在iOS开发中,所有的UI操作都是在主线程中进行的,那么如果将把耗时操作也放在主线程中,就会造成页面卡顿的现象。因此我们应该将耗时操作放在子线程中执行,GCD是iOS多线程当中比较常用的方法,下面简单介绍一下GCD的使用。
同步函数:
同步函数不具备开启新线程的能力
dispatch_sync(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
其中第一个参数是队列,第二个参数是要执行的任务的代码块。
异步函数:异步函数具备了开启新线程的能力
dispatch_async(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
其中第一个参数是队列,第二个参数是要执行的任务的代码块。
可以看出,在同步函数和异步函数当中第一个参数都是队列,这是因为GCD所执行的操作就是队列中的任务放到相应的线程中执行。
并发队列:
DISPATCH_QUEUE_CONCURREN
串行队列:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
队列是用来存放一个一个任务的,并发队列和串行队列的区别在于,并发队列自动开启多个线程来同时执行任务,而串行队列是让任务一个接着一个的执行。
(1) 自己创建
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char * _Nullable label, dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
第一个参数是一个标签,第二个参数是队列类型,即并发队列或是串行队列。
(2)系统自带的全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(long identifier, 0);
第一个参数为队列的优先级,有四种,默认为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。
(3)主队列:
dispatch_get_main_queue()
主队列只能调度主线程来执行队列中的任务。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"GCD操作");
});
当我们在子线程中执行耗时操作,需要切换回主线程刷新UI界面时,需要切换回主线程:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"刷新UI界面");
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, int64_t (2.0*NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
NSLog(@"2秒后执行这里的操作");
});
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"在整个应用程序中只会运行一次");
});