Java篇-static与final关键字的使用

一 : static关键字

static :静态的,可以用来修饰属性,方法,代码块(初始化块),内部类.被其修饰的属性有一个特点,在内存中存在于静态域,独一份.

类举例子

class SportMan{
    //实例变量 随着对象的创建而被加载的
    String name;
    int age;
    
    //类变量
    static String nation;
    
    public SportMan(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
        SportMan.nation = "中国人"; 
    }
    
    
    @Override
    public String toString() {
        return "SportMan [name=" + name + ", age=" + age + ", nation=" + nation + "]";
    }
    
    public void show() {
        
        System.out.println("我是兽医");
        
    }
    
    
 public static void show1() {
        System.out.println("w shi shou1 ");
        info();
        
    }
 public static void info() {
     System.out.println("我是静态傻狗");
     
 }
    
}

调用举例

public class TestsportMan {
    public static void main(String[] args) {
        SportMan s1 = new SportMan("雪芙", 23);
        SportMan s2 = new SportMan("百花", 23);
            s1.nation = "china";
               //对象调用
                 s1.show();
            System.out.println(s1.toString());
        System.out.println(s2);
        System.out.println(SportMan.nation);
        //类调用
        SportMan.show1();
    }
}

内存分部


Java篇-static与final关键字的使用_第1张图片
内存分部

总结 :
static 修饰变量 - 类变量

  • 由类创建的所有的对象,都公用这一个属性
  • 当其中一个对象对此属性修改,会导致其他对象对此属性的一个调用发生变化.
  • 类变量随着类的加载而加载,而且独一份.
  • 静态的变量可以通过 类.类变量的形式来调用
  • 类变量的加载要早于对象.
  • 类变量存在于静态域中.

static 修饰方法 - 类方法
1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份.
2.可以直接通过 类.类方法 的方式调用
3.内部可以调用静态的属性或者静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法.
而非静态的方法是可以调用静态的属性和方法,静态的方法内部 是不能有this 和 super 关键字.
(因为 类的加载要在对象之前, 可能会有空指针情况)

4.静态的结构 (static修饰的属性,代码块,内部类)的声明周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态结构.

二 : final关键字

final :最终的,可以修饰类,属性,方法,表示一种终结的最后的,好像一种竣工,一种永恒的结束.

  • final :修饰类,这个类就不能被继承,如String 类,StringBuffer类,System类
    报错
final class C{  
}

class A extends C{

}
  • final 修饰方法,不能被重写,Object类 getClass

报错

 class C{
    
     final public void tzShow() {
        
        
    }
}
 
class A extends C{
    public void tzShow() {
        
    }
    
}
  • final修饰属性,此属性就是一个常量,一旦初始化,不可再被赋值,习惯上用大写字母表示

1.被修饰常量不能使用默认初始化
2.可以显示的赋值,代码块,构造器

全局常量 : static final 修饰

class  D {
    //可以显示的赋值
    final int I = 15;
    final double PI;
    final String name;

    public void t1() {

        System.out.println(I);
        // 报错
         I = 10;
    }
    //代码块赋值
    {
        PI = 3.14;
    }
  //构造器赋值
    public D() {
        name = "dd";
    }   
}

三 : 静态和非静态代码块.

  • 非静态代码块
    1.可以对类的属性(静态的和非静态的)进行初始化操作.同时也可以调用本类声明的方法
    2.里面可以有输出语句
    3.一类中可以有多个非静态的代码块,多个代码块之间按照顺序结构执行
    4.每创建一个类的对象,非静态代码块就加载一次
    5.非静态代码块的执行要早于构造器
class Order{
    private int orderId = 1001;
    private String orderName;
    static String orderDesc;
    
    //非静态的初始化块
    {
        orderId = 1002;
        orderName = "雪芙";
        System.out.println("trus youself");
        orderDesc = "加油啊宇智波";
        
        show1();
        show2();
  
    }

        {
        System.out.println("trus youself111");

    }

    public void show1() {
        System.out.println("非静态方法");
    }

        public Order() {
        super();
        System.out.println("我是order空参构造器");
    }
}

public static void show2() {
        System.out.println("我是静态方法"+orderDesc);
        
    }
  • 静态代码块
    1.里面可以有输出
    2.随着类的加载而加载,而且只被加载一次
    3.多个静态代码块之间按照顺序结构执行
    4.静态代码块的执行要早于非静态代码的执行
class Order{
    private int orderId = 1001;
    private String orderName;
    static String orderDesc;
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("DJB");
        orderDesc = "你好啊";
        //报错 : 静态的代码块只能执行静态的结构-类属性,类方法
//      show1();
        //不报错
//      show2();
        
    }
    
    public Order() {
        super();
        System.out.println("我是order空参构造器");
    }

public void show1() {
        System.out.println("非静态方法");
    }
    
    public static void show2() {
        System.out.println("我是静态方法"+orderDesc);
        
    }
}

类属性赋值操作
1.默认的初始化或者代码块初始化
2.显示的初始化
3.构造器的初始化
4.通过方法对对象的相应属性进行修改
5.静态的代码块只能执行静态的结构,类属性,类方法.

四 : 单利设计模式

其目的是使整个项目中只能创建一个类相关的实例.

  • 饿汉式
    比较暴力的一种创建方式,直接new一个对象放入静态区达到目的
//只能创建singleton的单个实例
class Singleton{

    //1.私有化构造器,使得在类的外部不能够调用次构造器
    private Singleton() {
    }
    
    //2.在类的内部创建一个类的实例
    private static Singleton instance = new Singleton();
    
    
    //3.私有化此对象,通过公共的方法来调用
    
    //4.此公共的方法,只能通过类来调用,因为设置为static的,同时类的实例也必须为static声明的
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;    
    }
    
}

  • 懒汉式
    内存静态区不存在则创建,存在则不创建.
class Singleton1{
    //1.私有化构造器,使得在类的外部不能够调用次构造器
    private Singleton1() {
        
    }
    //2.在类的内部创建一个类的实例
    private static Singleton1 instance = null;
    
        //3  懒加载创建对象实例
    public static Singleton1 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton1();    
        }
        return instance;
    }
}

测试是否相等
当然是相同的了,打印为 true

public class TestSingleton1 {
   public static void main(String[] args) {
       Singleton1 s1 = Singleton1.getInstance();
       Singleton1 s2 = Singleton1.getInstance();
       System.out.println(s1 == s2);
   }
}

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