- 手机小游戏开发
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随着智能手机的普及,手机小游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。从简单的消除游戏到复杂的策略游戏,手机小游戏为玩家提供了丰富的娱乐体验。本文将为您介绍手机小游戏开发的基本概念、工具和技术。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏类型手机小游戏可以分为多种类型,如益智游戏、休闲游戏、动作游戏、策略游戏等。开发者可以根据自己的兴趣和技能选择合适的游戏类型进行开发。2.开发工具手
- 易语言打造智能在线更新程序指南
甄公子
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:易语言作为一种中文编程语言,简化了在线智能更新程序的构建过程。本文深入介绍易语言在创建软件更新系统中的应用,包括程序的自动更新机制、文件管理、安全校验、用户界面设计以及网络通信技术等方面。1.易语言简介易语言是一种基于中文的编程语言,特别适合中文用户和初学者快速上手。它具有简单易学、开发效率高的特点,可以快速进行软件开发,尤其在桌面应用和小游戏开发中颇受青睐。
- 微信小游戏开发贵吗
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随着移动互联网的普及,微信小游戏因其便捷性和娱乐性受到了广大用户的喜爱。对于开发者和企业来说,微信小游戏不仅是一个展示创意和技术的平台,也是一个潜在的盈利渠道。然而,微信小游戏的开发成本是许多人关心的问题。本文将从多个角度分析微信小游戏开发的成本,帮助大家了解这一过程是否昂贵。1.开发工具和资源微信官方提供了微信小游戏开发工具,这为开发者提供了一个相对低成本的入门途径。通过使用这些工具,开发者可以
- HTML5与CSS3总结
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HTML5总结1.HTML5由W3C和WHAT组织机构共同研发出来的,于2014年正式发布。2.HTML5成为了新一代网页开发标准。3.HTML5新特性(面试)1)增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash2)新增了canvas画布(绘画,制作动画(如小游戏开发等))3)地理定位4)增加了离线缓存5)硬件加速6)WebSocket(全双工通信)7)增加了本地存储8)新增了一些语义化标签
- Web前端新手入门系列:HTML5
lsslcj
Web前端学习前端html5html
6.HTML5HTML5在HTML的基础上新增了一些特性和标准。HTML部分详见:Web前端新手入门系列:1、HTML6.1HTML5新特性增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash新增canvas画布(绘画,制作动画,小游戏开发等)地理定位离线缓存硬件加速WebSocket(全双工通信)增加本地存储增加语义化标签6.2HTML5网页标准结构不用在div里面写class来区分了,直接使
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中精灵动画的制作
一世长安乱
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
- 【汉诺塔】小游戏开发教程
街角小林2
游戏简介汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:1.一次只能把一个圆环从一根柱子移动到另一根柱子上2.圆环的上面不能放比它大的圆环详细介绍及解法请参考文章:汉诺塔与递归。最终的成果示例请点击:汉诺塔小游戏。温馨提示:本篇教程属于从头到尾面面俱到型,虽
- unity可以直接转h5吗_Unity对H5小游戏开发的支持—Project Tiny
没有故事男同学
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ProjectTinyProjectTiny是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。截至今天,它可以通过软件包管理器作为Unity2018.3的预览包,称为TinyMode。ProjectTiny为开发人员提供了快速创建高质量2D即时游戏和可播放广告所需的工具,这些游戏体积小,并且可以在各种移动设备上快速启动。查看TinyArmsRevenge小游
- 【Canvas】入门 - 实现图形以及图片绘制
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Canvas概念:Html5提供的一个新标签,也叫画板或者画布。功能开发小游戏:微信小游戏开发可视化数据(数据图表化)数据可视化库:百度ECharts、d3.js、three.js、highcharts地图:例如百度地图、高德地图等使用步骤canvas标签介绍标签用于渲染一个画图,用于展示绘图内容:(默认大小是300*150)通过width和height属性来调整宽高不能通过样式来调整宽高。原因是
- Android应用开发:基础小游戏开发
中懿游
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手机游戏成为人们日常娱乐的重要组成部分。如果您想踏入这个充满创意和技术挑战的领域,制作一个Android基础小游戏是个不错的开始。以下是从零开始制作Android小游戏的基础指南。1选择开发环境和工具AndroidStudio是官方推荐的开发环境,它提供了强大的代码编辑器、调试工具和设备模拟器。在编程语言选择上,Java和Kotlin是Android开发的两大主流语言,其中Kotlin因其现代性和
- 如何制作微信抖音小游戏
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最近微信抖音华为小游戏非常的火,在个人开发者中颇受大家的关注与讨论。今天我们来聊聊微信抖音华为小游戏为什么会火,微信小游戏如何制作,如何获取收益。这里有个小游戏开发学习小组点击可以直接进入小游戏是什么?互联网产品一个很关键的核心点就是思考如何获取流量以及有流量以后如何变现,互联网上获取流量也变得越来越困难,最后都被几个日常生活常用的超级app占据了流量的入口,比如微信,抖音,美团。手机上的App可
- 网页游戏小游戏开发的心得
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在当今快节奏的数字时代,网页游戏以其易于访问和用户友好性成为众多开发者的热门选择。这篇文章旨在分享我的一些关于开发网页小游戏的心得体会。游戏开发简洁性是关键,网页游戏的一大魅力在于它的简单和直接。开发时,我始终牢记不要过度设计,保持游戏规则直观易懂。这不仅有助于吸引初次玩家,也使游戏更容易上手。注意游戏性能优化,虽然网页游戏通常不如传统游戏复杂,但性能优化仍然至关重要。这包括确保游戏加载速度快、运
- Eva.js是什么(互动小游戏开发)
雪梅零落
Reactjavascript开发语言Eva.jsReact
前言Eva.js是一个专注于开发互动游戏项目的前端游戏引擎。易用:Eva.js提供开箱即用的游戏组件供开发人员立即使用。是的,它简单而优雅!高性能:Eva.js由高效的运行时和渲染管道(Pixi.JS)提供支持,这使得释放设备的全部潜力成为可能。可扩展:得益于ECS(实体-组件-系统)架构,你可以通过高度可定制的API扩展您的需求。唯一的限制是你的想象力!一、概念Eva.js是一个用于构建前端应用
- 团结引擎-为中国开发者定制的实时3D引擎,已经发布一段时间了。
CCSBRIDGE
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链接:团结引擎-专为中国开发者定制的实时3D引擎-即将开放测试|Unity中国官网概览:团结引擎创世版:这是一个专为中国开发者定制的实时3D引擎,基于Unity2022LTS版本。它专门针对中国市场的独特需求进行了优化。微信小游戏解决方案:团结引擎为微信小游戏开发了专属的目标平台,支持将其他平台的游戏轻松转换为微信小游戏。此解决方案包括内存和性能优化、专项渲染/异常处理优化等,以及游戏云服务。智能
- 面对游戏新政,个人开发者如何突围
Clank的游戏栈
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最近国家发布了针对游戏行业的限制意见稿,具体内容,相信大家都已经了解了,不同的人,坐在不同的位置,有不同的解读,游戏厂商与相关行业股票下跌,微信抖音小游戏没有版号但靠广告收益的小游戏开发公司也非常焦虑,想利用自己的编程技术,通过游戏创业或增加收入的个人开发者更是感觉所有的路子都堵死了。屁股决定脑袋,今天我们来分析一下如果国家最新的游戏政策真的落地了,我们作为个人开发者想通过游戏创业或增加收入这条路
- 找茬小游戏开发需要清楚哪些内容呢?
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游戏开发小程序开发软件开发游戏
在数字娱乐的世界中,小游戏以其简单、易上手的特点俘获了广大玩家的心。而在这众多小游戏中,找茬游戏以其独特的挑战性和娱乐性受到了特别的喜爱。那么,一款成功的找茬小游戏是如何开发出来的呢?让我们一探究竟。找茬游戏开发创意一切始于一个创意。找茬游戏的核心玩法是在两幅看似相同的图片中找出若干不同之处。这个简单的概念提供了无限的创意空间。我们可以从日常生活、流行文化、甚至是时事新闻中汲取灵感,创造出既有趣又
- Unity-3D 第一个小游戏开发
一世长安乱
准备四张图背景这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述以上将图片拖入工具中这里写图片描述为除背景之外的每一张图三都建立一个视图层这里写图片描述这里写图片描述选择僵尸的图片,如图操作,准备将图片切割这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述在此可以选择需要适配的分辨率,也可以自己定义这里写图片描述观察背景图的像素和尺寸这里写图片描述由于背景的比例和我们所选的分辨率不和,在MainCamera中修改
- python小游戏开发(飞机大战)
Al之火
玩转pythonpygamepython
目录一:背景1.pygame模块初识二.项目设计内容开发一款飞机大战游戏,要求:(1)实现飞机的移动、子弹发射,对本次游戏有一个初步的编写及认识。(2)飞机的持续按键移动和飞机自爆优化。(3)进行基类的抽取,使代码更具有层次性和简化重复代码。(4)对判断以及删除越界子弹、敌机发射子弹进行扩展优化。三.附源代码四.程序运行效果:五.扩展一:背景这款游戏的名字叫《飞机大战》,是使用Python开发的纵
- SimpleCG小游戏开发系列(2)--贪吃蛇
b2b160
SimpleCG信息可视化windowsc++c语言开发语言visualstudio
一、前言在之前的C语言小游戏开发系列我们已经介绍了扫雷游戏的开发,本篇我们继续此系列第二篇,同样是比较简单但好玩的一个游戏--贪吃蛇。因为有了之前的游戏框架,我们只需要直接搬来原来的框架即可,可以省去不少活。先看看游戏效果预览下面进行详细的逻辑介绍。二、玩法介绍贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家需要控制一条蛇在屏幕上移动,不断吃掉食物并成长,同时要避免碰到墙壁或自己的身体。蛇在移动过程中会遇到食物,玩家
- 小游戏开发 Mario (9)
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上两周主要给大家介绍了游戏中是如何检测游戏角色和游戏角色和障碍物间的碰撞。今天回到mario继续写我们supermario这款游戏。在开始新的内容之前,我们需要整理一下前面的代码。我们看图中的loadBackgroundSprites和下面定义的comp对象都是应该属于level(关卡),因为他们都会关卡息息相关。关卡包含背景图的组合(这里所谓组合将许多层组合为背景展示给用户)创建Level类,L
- 俄罗斯方块小游戏开发
m0_64180190
pygamepython开发语言
代码图:importpygame,randompygame.init()#游戏界面参数width=300height=600surface=pygame.display.set_mode((width,height))#颜色定义black=(0,0,0)white=(255,255,255)red=(200,0,0)green=(0,200,0)blue=(0,0,200)#俄罗斯方块参数bloc
- 开发一款抖音小游戏大致的研发成本是多少
用心去追梦
经验分享
抖音小游戏开发成本的影响因素较多,包括开发团队规模、技术选型、功能复杂度、测试成本、运营成本等等。因此,具体的成本需要根据你的项目需求和规模来确定。一般来说,小游戏开发成本大致可以分为人力成本和设备成本两部分。人力成本主要取决于团队的开发能力和经验,通常需要有一定的开发经验和技能的人员组成团队。一般而言,小游戏的开发团队规模在5-10人左右,按照每人投入3-5个月的时间来计算,人力成本大约在几十万
- 美团小游戏rpk包对接流程小记
start_sea
前端javascript游戏程序npmnode.jsrpk包美团小游戏
美团小游戏rpk包对接流程小记美团小游戏开发时,其实很简单,和各大厂差不多。一、先贴个文档:美团游戏开放平台文档地址:https://game.meituan.com/#/docs二、接入前准备:与微信抖音小游戏的流程差不多,需要先通过美团账号注册开发者,在后台填写提交材料,申请号响应的应用参数。三:相关API接入:API接入时,可以看到文档已经说明,与微信API接口高度一致,因此有微信小游戏接入
- C语言——简单的五子棋小游戏开发设计
qhj秃头了
#开发c语言javascript算法游戏程序
下面展示一些功能实现一、菜单功能模块设计intMenu(){system("color3F");printf("-----------------亲,欢迎来到五子棋!----------------\n\n");printf("----------------------------------------\n\n");printf("------------------1.亲,你可以输入1选择与
- 小游戏开发引擎CocosCreator
codehuicn
小游戏webgl小游戏开发CocosCreator微信小游戏
小游戏六彩跳棋已经通过审核并且发布了好几天了,对跳棋感兴趣的朋友可以去看看,在微信游戏里搜索六彩跳棋,点击立即玩吧!进去游戏后,需要点击获取头像昵称才能得到玩家数据,然后划动屏幕选择游戏模式,单击确定划动操作就可以了。小游戏开发引擎说起这款小游戏开发引擎,主要就是使用方便,提供了一个方便的编辑器。其实在很久很久以前,我就在使用了,那时候苹果系统刚刚宣布不支持Flash插件,所以工作上需要把Flas
- 微信小游戏公布变现规则,40%的抽成值不值?
经理人分享
4月4日,微信小游戏正式开放发布,与此同时,微信还公布了小游戏的分成策略。作为小游戏开发者无疑是喜出望外,但也出现了不同的声音:对比苹果,微信40%的分成占比是否过高?按照微信此前公布的小游戏开发收益规则:开发者收益=小游戏道具内购总流水收入-腾讯渠道技术服务费-腾讯依法代扣代缴税款(如有)。其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%。40%对比苹果的30%,是不是太高了?40%的
- 游戏框架列举
依耳私语
由于目前做h5课件小游戏开发快一年之久,所以想要自己总结写目前流行的框架,我们的框架是早起程序开发的一个不开源的框架,也就是底层canvas、再加上通信这块用的websocket。以下是我找的游戏框架列举:1、createJS是比较小型的一种框架可以用来做网页小游戏http://www.createjs.cc/2、PixiJSv4用最快,最灵活的2DWebGL渲染器创建精美的数字内容http://
- 微信小游戏构建发布指南!内含5分钟视频教程
晓衡的成长日记
CocosCreator基础教程游戏小程序游戏开发javaapp
本文首发于2019年9月视频教程四个基本工具介绍不方便看视频的伙伴,我这里准备了图文版教程,CocosCreator微信小游戏开发,我们需要使用到基本的4个工具:CocosCreator:游戏内容生产,具体内容是游戏场景、预制体编辑,组件脚本配置;Chrome浏览器:游戏预览调试工具,也是H5游戏的运行环境;VisualStudioCode:代码编写工具,轻量、功能丰富,强烈推荐;微信开发者工具:
- 支持小游戏开发的“引擎四剑客”
Data菌
Laya游戏CocosCreatorUnity小游戏开发引擎InstantGame
2017年12月28日,微信发布了一款叫“跳一跳”的微信小程序的一个小游戏,无需下载安装,即点即玩,只需要在微信客户端的小程序界面搜索“跳一跳”,点击即可加载进入该游戏玩。游戏小而精,借助于微信巨大的社交生态传播链,一夜之间顺速扩散蔓延刷爆整个朋友圈,至今依然还能想起那时火爆的场景,成为全民热议的焦点,简直不亚于现在抖音、快手的人气。微信小游戏是既页游、手游之后的另一种新兴的形态。很多游戏公司开始
- AIGC ChatGPT 4 轻松实现小游戏开发制作
阿里数据专家
ChatGPT实战案例ChatGPTchatgptAIGC人工智能excelwpspython
贪吃蛇的小游戏相信大家都玩儿过,我们让ChatGPT4来帮我们制作一个贪吃蛇的小游戏。在ChatGPT中发送Prompt如下图:完整代码如下:贪吃蛇游戏#canvas{border:1px
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数