对于目前的 Flash 来说,开发一些像模像样的游戏并不是什么奇怪的事情了。我这里所涉及到的内容和开发游戏有关,但是都是一些比较基本的知识。如果您是游戏开发方面的高手,那么完全可以忽略我这里所描述的内容。我的计划是要做一系列的教程,这是其中一个系列。
游戏是一个交互作品,简单说,就是通过用户的行为,会对这个作品的进程产生一定的影响。说到游戏,总要提到难度,游戏的难度在于:当你想要达到某种目的 的时候,你会发现它的实现多少有些困难,困难越难克服,难度也就越大。不同类型的游戏有不同的难度,以及不同的实现方法。比如:俄罗斯方块通过改变方块下 落的速度来改变游戏的难度,空战射击游戏通过不同的敌机以及不同的 Boss 来实现不同的难度。
在这个系列里面,我们想和大家一起研究一下游戏中敌人的运动方式,一点一点来。AS 基础最好是有一些,不然会稍微有些头疼。
一、最直接的跟踪
首先看看这个例子:
假定红色圆圈是玩家,绿色圆圈是敌人,移动你的鼠标,敌人就会跟着你跑。
这就是最简单的跟踪敌人,它的原理是:
如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){
调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标
}
如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){
调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标
}
player._x = _xmouse-10;
player._y = _ymouse-10;
updateAfterEvent();
看上面的图片,不管玩家和敌人处于什么位置,只要不重合,两个角色之间总是具有一定距离的,我们用 dx 和 dy 来代表 x 方向和 y 方向的差值。根据 dx 和 dy,基于敌人靠近玩家的概念,我们就可以得出敌人应该前进的方向。
敌人应该具有一定的速度,根据这个速度向玩家靠近。所以我们可以先定义一个变量来代表敌人的速度:enemySpeed。
根据分析,我们可以得出下面的计算公式:
dx = player._x-enemy._x;
dy = player._y-enemy._y;
if (Math.abs(dx)>=enemySpeed) {
enemy._x += ((dx>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}
if (Math.abs(dy)>=enemySpeed) {
enemy._y += ((dy>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}
if (dx >= 0){
enemy._x = enemy._x + enemySpeed;
} else {
enemy._x = enemy._x - enemySpeed;
}
var enemySpeed:Number = 2;
var dx, dy:Number;
/* functions */
tracker = function () {
player._x = _xmouse-10;
player._y = _ymouse-10;
dx = player._x-enemy._x;
dy = player._y-enemy._y;
if (Math.abs(dx)>=enemySpeed) {
enemy._x += ((dx>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}
if (Math.abs(dy)>=enemySpeed) {
enemy._y += ((dy>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}
updateAfterEvent();
};
/* run it*/
setInterval(tracker, 10);