本专栏主要基于北大的数据结构与算法教程(Python版)进行整理,包括课程笔记和OJ作业。
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def listsum(numList):
theSum = 0
for i in numList:
theSum = theSum + i
return theSum
def listsum(numList):
if len(numList) == 1: #最小规模
return numList[0]
else:
return numList[0] + listSum(numList[1:]) #分解问题 减小规模(列表切片); 调用自身。
为了向阿西莫夫的“机器人三定律”致敬 ,递归算法也总结出“三定律”
1)递归算法必须有一个基本结束条件(最小规 模问题的直接解决)
2)递归算法必须能改变状态向基本结束条件演 进(减小问题规模)
3)递归算法必须调用自身(解决减小了规模的相同问题)
数列求和问题首先具备了基本结束条件: 当列表长度为1的时候,直接输出所包含的唯一数
数列求和处理的数据对象是一个列表,而基本结束条件是长度为1的列表,那递归算法就要改变列表并向长度为1的状态演进。
我们看到其具体做法是将列表长度减少1。
调用自身是递归算法中最难理解的部分,实际上我们理解为“问题分解成了规模更小的相同问题”就可以了。
在数列求和算法中就是“更短数列的求和问题”
这个在数据结构栈里讨论过的算法,又回来了!
递归和栈,一定有关联
如果上次你被“入栈”“出栈”搞得挺晕乎的话,这次递归算法一定会让你感到清新
而且这次我们要解决从二进制到十六进制的任意进制转换
我们用最熟悉的十进制分析下这个问题
1)十进制有十个不同符号:convString = “0123456789”
2)比十小的整数,转换成十进制,直接查表就可以 了:convString[n]
3) 想办法把比十大的整数,拆成一系列比十小的整数,逐个查表:比如七百六十九,拆成七、六、九,查表得到 769就可以了。
所以,在递归三定律里,我们找到了“基 本结束条件”,就是小于十的整数
拆解整数的过程就是向“基本结束条件”演进的 过程
我们用整数除,和求余数两个计算来将整数一步步拆开:
1)除以“进制基base”(// base)
2)对“进制基”求余数(% base)
问题就分解为:
1)余数总小于“进制基base”,是“基本结束条件 ”,可直接进行查表转换
2)整数商成为“更小规模”的相同问题,通过递归调用自身解决。
代码
def toStr(n,base):
convertString = "0123456789ABCDEF"
if n<base:
return covertString[n] #最小规模
else:
return toStr(n//base,base) + covertString[n%base] #减小规模,调用自身
def tell_story():
print("从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,他在讲:")
tell_story()
print("给你讲个故事")
tell_story()
import turtle
t = turtle.Turtle()
#开始做图
t.forward(100) #前行100 (默认向右)
turtle.done() #作图结束
import turtle
t = turtle.Turtle()
for i in range(4):
t.forward(100) #当前方向前进100
t.right(90) #右转90度
turtle.done()
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.pencolor('red')
t.pensize(3)
for i in range(5):
t.forward(100) #当前方向前进100
t.right(144) #右转144度
t.hideturtle()
turtle.done()
import turtle
t = turtle.Turtle()
def drawSpiral(t,linelen):
if linelen > 0: #最小规模,0直接退出
t.forward(linelen)
t.right(90)
drawSpiral(t,linelen-5) #减小规模 长度-5 调用自身
drawSpiral(t,100)
turtle.done()
import turtle
def tree(branch_len):
if branch_len > 5: #树干长度<=5就不再继续画了 即递归结束条件
t.forward(branch_len) #画树干
t.right(20) #右倾斜20度
tree(branch_len - 15) #画右边的小树 树干长度-15
t.left(40) #向左回40度 即左倾斜20度
tree(branch_len - 15) #画左边的小树 树干长度-15
t.right(20) #右回20度 回正
t.backward(branch_len) #退回原位置
t = turtle.Turtle()
t.left(90)
t.penup()
t.backward(100)
t.pendown()
t.pencolor('green')
t.pensize(2)
tree(75) #画树干长度75的二叉树
t.hideturtle()
turtle.done()
根据自相似特性,谢尔宾斯基三角形是由 3个尺寸减半的谢尔宾斯基三角形按照品字形拼叠而成。
由于我们无法真正做出谢尔宾斯基三角形( degree->∞,看不到了),只能做degree有限的近似图形。
在degree有限的情况下,degree=n的三角形,是由3个degree=n-1的三角形按照品字形拼叠而成。
同时,这3个degree=n-1的三角形边长均为 degree=n的三角形的一半(规模减小)。
当degree=0,则就是一个等边三角形,这是递 归基本结束条件
代码
import turtle
def sierpinski(degree,points):
colormap = ['blue','red','green','white','yellow','orange']
drawTriangle(points,colormap[degree]) #绘制等边三角形 points字典 存储三个顶点坐标
if degree > 0: #最小规模 0 直接退出;结束条件
#减小规模 getMid边长减半(原来的两个顶点取中点)
#调用自身 左、上、右次序
sierpinski(degree-1,{'left':points['left'],'top':getMid(points['left'],points['top']),'right':getMid(points['left'],points['right'])})
sierpinski(degree-1,{'left':getMid(points['left'],points['top']),'top':points['top'],'right':getMid(points['top'],points['right'])})
sierpinski(degree-1,{'left':getMid(points['left'],points['right']),'top':getMid(points['top'],points['right']),'right':points['right']})
def drawTriangle(points,color): #绘制等边三角形
t.fillcolor(color)
t.up()
t.goto(points['top'])
t.down()
t.begin_fill()
t.goto(points['left'])
t.goto(points['right'])
t.goto(points['top'])
t.end_fill()
def getMid(p1,p2): #取两个点中点
return ( (p1[0]+p2[0]) / 2, (p1[1] + p2[1]) / 2)
t = turtle.Turtle()
points = {'left':(-200,-100),'top':(0,200),'right':(200,-100)} #外轮廓三个顶点
sierpinski(5,points) #画degree=5的三角形
turtle.done()
将盘片塔从开始柱,经由中间柱,移动到 目标柱:
1)首先将上层N-1个盘片的盘片塔,从开始柱,经由目标柱,移动到中间柱;
2)然后将第N个(最大的)盘片,从开始柱,(直接)移动到目标柱;
3)最后将放置在中间柱的N-1个盘片的盘片塔,经 由开始柱,移动到目标柱。
基本结束条件,也就是最小规模问题是:1个盘片的移动问题
代码( 上面的思路用Python写出来,几乎跟语 言描述一样)
def moveTower(height,fromPole,withPole,toPole):
if height >=1:
moveTower(height-1,fromPole,toPole,withPole)
moveDisk(height,fromPole,toPole)
moveTower(height-1,withPole,fromPole,toPole)
def moveDisk(disk,fromPole,toPole):
print(f"Moving Disk[{disk}] from {fromPole} to {toPole}") #格式化字符串
moveTower(3,"#1","#2","#3")
class Maze:
def __init__(self,mazeFileName):
rowsInMaze = 0
columnsInMaze = 0
self.mazelist = []
mazeFile = open(mazeFileName,'r')
for line in mazeFile: #遍历每一行
rowList = []
col = 0
for ch in line[:-1]: #遍历每一行字符列表中的每个字符(:-1 除去末尾换行符)
rowList.append(ch)
if ch == 'S':
self.startRow = rowsInMaze
self.startCol = col
col = col + 1
rowsInMaze = rowsInMaze + 1
self.mazelist.append(rowList)
columnsInMaze = len(rowList)
所以需要有个机制记录海龟所走过(探索过)的路径
沿途洒“面包屑”,一旦前进方向发现“面包屑 ”,就不能再踩上去,而必须换下一个方向尝试
对于递归调用来说,就是某方向的方格上发现“面包屑”,就立即从递归调用返回上一级。
递归调用的“基本结束条件”归纳如下:
1)海龟碰到“墙壁”方格,递归调用结束,返回失 败;
2)海龟碰到“面包屑”方格,表示此方格已访问过,递归调用结束,返回失败;
3)海龟碰到“出口”方格,即“位于边缘的通道”方格,递归调用结束,返回成功!
4) 海龟在四个方向上探索都失败,递归调用结束,返回失败
def searchFrom(maze,startRow,startColumn):
#1. 碰到墙壁 返回失败
maze.updatePosition(startRow,startColumn)
if maze[startRow][startColumn] == OBSTACLE:
return False
#2. 碰到面包屑,或者死胡同,返回失败
if maze[startRow][startColumn] == TRIED or maze[startRow][startColumn] == DEAD_END:
return False
#3. 碰到了出口,返回成功!
if maze.isExit(startRow,startColumn):
maze.updatePosition(startRow,startColumn,PART_OF_PATH)
return True
#4. 洒一下面包屑,继续探索
maze.updatePosition(startRow,startColumn,TRIED)
#向北南西东4个方向依次探索 or具有短路效应(第一个表达式为True其余表达式都不会计算,第一个为False时,才会计算第二个...)
found = searchFrom(maze,startRow-1,startColumn) or searchFrom(maze,startRow+1,startColumn) or searchFrom(maze,startRow,startColumn-1) or searchFrom(maze,startRow,startColumn+1)
#如果探索成功 标记当前点(为可行路径中的一点),失败则标记为死胡同
if found:
maze.updatePosition(startRow,startColumn,PART_OF_PATH)
else:
maze.updatePosition(startRow,startColumn,DEAD_END)
return found
import turtle
PART_OF_PATH = 'O'
TRIED = '.'
OBSTACLE = '+'
DEAD_END = '-'
class Maze:
def __init__(self,mazeFileName):
rowsInMaze = 0
columnsInMaze = 0
self.mazelist = []
mazeFile = open(mazeFileName,'r')
rowsInMaze = 0
for line in mazeFile:
rowList = []
col = 0
for ch in line[:-1]:
rowList.append(ch)
if ch == 'S':
self.startRow = rowsInMaze
self.startCol = col
col = col + 1
rowsInMaze = rowsInMaze + 1
self.mazelist.append(rowList)
columnsInMaze = len(rowList)
self.rowsInMaze = rowsInMaze
self.columnsInMaze = columnsInMaze
self.xTranslate = -columnsInMaze/2
self.yTranslate = rowsInMaze/2
self.t = turtle.Turtle()
self.t.shape('turtle')
self.wn = turtle.Screen()
self.wn.setworldcoordinates(-(columnsInMaze-1)/2-.5,-(rowsInMaze-1)/2-.5,(columnsInMaze-1)/2+.5,(rowsInMaze-1)/2+.5)
def drawMaze(self):
self.t.speed(10)
for y in range(self.rowsInMaze):
for x in range(self.columnsInMaze):
if self.mazelist[y][x] == OBSTACLE:
self.drawCenteredBox(x+self.xTranslate,-y+self.yTranslate,'orange')
self.t.color('black')
self.t.fillcolor('blue')
def drawCenteredBox(self,x,y,color):
self.t.up()
self.t.goto(x-.5,y-.5)
self.t.color(color)
self.t.fillcolor(color)
self.t.setheading(90)
self.t.down()
self.t.begin_fill()
for i in range(4):
self.t.forward(1)
self.t.right(90)
self.t.end_fill()
def moveTurtle(self,x,y):
self.t.up()
self.t.setheading(self.t.towards(x+self.xTranslate,-y+self.yTranslate))
self.t.goto(x+self.xTranslate,-y+self.yTranslate)
def dropBreadcrumb(self,color):
self.t.dot(10,color)
def updatePosition(self,row,col,val=None):
if val:
self.mazelist[row][col] = val
self.moveTurtle(col,row)
if val == PART_OF_PATH:
color = 'green'
elif val == OBSTACLE:
color = 'red'
elif val == TRIED:
color = 'black'
elif val == DEAD_END:
color = 'red'
else:
color = None
if color:
self.dropBreadcrumb(color)
def isExit(self,row,col):
return (row == 0 or
row == self.rowsInMaze-1 or
col == 0 or
col == self.columnsInMaze-1 )
def __getitem__(self,idx):
return self.mazelist[idx]
def searchFrom(maze, startRow, startColumn):
# try each of four directions from this point until we find a way out.
# base Case return values:
# 1. We have run into an obstacle, return false
maze.updatePosition(startRow, startColumn)
if maze[startRow][startColumn] == OBSTACLE :
return False
# 2. We have found a square that has already been explored
if maze[startRow][startColumn] == TRIED or maze[startRow][startColumn] == DEAD_END:
return False
# 3. We have found an outside edge not occupied by an obstacle
if maze.isExit(startRow,startColumn):
maze.updatePosition(startRow, startColumn, PART_OF_PATH)
return True
maze.updatePosition(startRow, startColumn, TRIED)
# Otherwise, use logical short circuiting to try each direction
# in turn (if needed)
found = searchFrom(maze, startRow-1, startColumn) or \
searchFrom(maze, startRow+1, startColumn) or \
searchFrom(maze, startRow, startColumn-1) or \
searchFrom(maze, startRow, startColumn+1)
if found:
maze.updatePosition(startRow, startColumn, PART_OF_PATH)
else:
maze.updatePosition(startRow, startColumn, DEAD_END)
return found
myMaze = Maze('maze2.txt')
myMaze.drawMaze()
myMaze.updatePosition(myMaze.startRow,myMaze.startCol)
searchFrom(myMaze, myMaze.startRow, myMaze.startCol)