unity animator 基本属性

由于项目改进animator之后有一些动作有的时候播放不出来  的bug  决定研究并且优化这个动画系统

 animator 暴露在外边的是5个基本的属性

Controller 自己制作的相应的动画控制器 好多状态之间用条件相联起来  其中有一个anystate 代表着任何状态   这个单例简单明了的包含了所有的状态  任何状态都可以使anystate 也就是从任何状态可以转换到下一个状态功能如其名  ,做这个东西是要有一定的逻辑思维的

Avatar unity 本身根据模型产生的阿凡达模拟控制骨骼的东西

ApplyRootMotion 是否应用根动画   根动画的工作原理http://bbs.9ria.com/thread-421244-1-1.html  这个等着改完三连击之后研究一下  基本就是是否应用动画的位移

updateMode 刷新的模式

CullingMode  屏蔽显示的层级 Always Animate:: 是否一直播放      BasedOnRenders 如果不渲染他就先不播放呢






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