【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(一)PS文件如何导入DragonBones

PS文件如何导入DragonBones


使用到三个工具Unity,DragonBones,PS


首先使用PS 工具(或者PSCC,SAI等绘画工具)画出像素角色的素体,最好是使用 有图层 的绘画工具

把素体的每一个身体部分都新建一个图层存放,如下图所示

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PS画好保存的文件默认为.PSD文件,转换成DragonBones使用的文件,需要转为.PNG文件

画画文件转化方法有2种:

1.纹理集

2.每个图层保存为一个.PNG文件(每个身体部位为一个.PNG文件)


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DragonBones--导入PhotoShop设计图


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完成后,用PS打开需要使用的.PNG文件

如果图层被PS锁定。右键该图层--转换为智能对象--右键该图层--转换为栅格化图层【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(一)PS文件如何导入DragonBones_第5张图片


如下图所示,PS-文件-脚本-导出到DragonBones

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选择如下,点击导出到 DragonBonesPro

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有的时候DragonBones的下图所示的弹框会弹出,有的时候需要自己点击 DragonBones程序,选择导入到当前项目

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选择完成后,DragonBones的信件工程的图库里面就会添加成功,如下图所示


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每个文件都会转换成.json文件,再转入到Dragon Bones软件的图层.PNG文件










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