节流和防抖的实现

防抖

  • 定义:合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发这个事件时,才真正去触发事件

  • 原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清楚上一次的延时操作定时器,重新定时

  • 场景:keydown事件上验证用户名,输入法的联想

  • 实现:

    function debounce(fn, delay) {
        var timer;
        return function() {
            var that = this;
            var args = arguments;
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function() {
                fn.apply(that, args);
            }, delay);
        }
    }
    

节流

  • 定义:持续触发事件时,合并一定时间内的事件,在间隔一定事件之后再真正触发事件。每间隔一段事件触发一次

  • 场景:resize改变布局时,onscroll滚动添加加载下面的图片时。

  • 实现:

      1. 使用时间戳
    
    • 原理:当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为0),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
    • 缺陷:第一次事件会立即执行,停止触发后没办法再激活事件。
    function throttle(fn, interval) {
        var previousTime = +new Date()
    
        return function () {
            var that = this
            var args = arguments
            var now = +new Date()
            if (now - previousTime >= interval) {
                previousTime = now
                fn.apply(that, args)
            }
        }
    }
    
      2. 使用定时器
    
    • 原理:当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
    • 缺陷:第一次事件会在n秒后执行,停止触发后依然会再执行一次事件。
    function throttle(fn, interval) {
        var previousTime = +new Date()
    
        return function () {
            var that = this
            var args = arguments
            var now = +new Date()
            if (now - previousTime >= interval) {
                previousTime = now
                fn.apply(that, args)
            }
        }
    }
    
      3. 优化
    
    • 鼠标移入能立刻执行,停止触发的时候还能再执行一次
    function throttle(fn, interval) {
        var previousTime = +new Date()
    
        return function () {
            var that = this
            var args = arguments
            var now = +new Date()
            if (now - previousTime >= interval) {
                previousTime = now
                fn.apply(that, args)
            }
        }
    }
    

原文地址:《节流和防抖的实现》

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