Unity开始运行后闪退 AssetBundle打包

运行Unity工程,开始运行后不报错莫名闪退


可能原因

1,出现这种现象有可能是你加载的assetbundle包并不存在于你试图读取的path路径下。

2,这种现象还有可能是你的IO流读取的问题:

当你使用load(something)frommemoryAsync或者load(something)frommemory等方法进行io流读取时。如果你读取的文件类型和字节流本身被转换成字节流之前的文件类型不同,那么极有可能导致内存读取错误。这时候你的unity是有可能直接闪退的。
比如笔者在做资源文件对比热更新的时候。将manifest文件用ab包的方式读取,就产生了此类错误。

解决方法:

1,检查AB包是否和试图加载的路径匹配。
2,在做io流的时候进行文件区分,利用string的endwith方法,将结尾文件类型区分开。进行分类的保存和分类的加载即可。

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