为了使我的三子棋小游戏代码看起来更加清晰,所以我采用了多文件形式将代码分开,分别是chess.h/main.c/chess.c这三个文件。
1.头文件chess.h
用来存放头文件,宏定义和函数声明,代码如下:
#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
#define BLACK_PIECE 'X'
#define WHITE_PIECE 'O'
void Game();
void Menu();
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
#endif
2.main.c
打印出菜单,输入1,开始游戏,输入2,则退出游戏,输入其他数字,显示输入错误!如下图:
代码如下:
#include "chess.h"
void Menu()
{
printf( "************************\n"); //打印菜单
printf( "*欢迎来到我的三子棋游戏室:*\n");
printf( "************************\n"); //打印菜单
printf( "* 1. Play 2. Exit *\n");
printf( "******* *******\n");
printf( "************************\n");
printf( "Please Enter Select:> ");
}
int main()
{
int quit = 0;
while (!quit){
int select = 0;
Menu();
scanf("%d",&select);
switch(select){
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("Enter Error!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
3.chess.c
函数实现部分:
函数实现部分先加上它对应的头文件
#include "chess.h"
初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i=0;
printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");
for (; i < row; i++) {
printf("--------------------\n");
printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//i+1为了显示出的序号符合习惯
}
printf("-------------------\n");
}
玩家和电脑分别下棋:
玩家选择任意一个没有被占用的格子它对应的输入坐标,该格子内就被填入玩家的游戏字符X。
电脑用rand函数取一个随机值%row或col就可以得到电脑落子的坐标,与坐标相对应的格子就被填入字符0。
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("Please Enter Your Pos*" );
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x>=1 && x<=3 && y>=1 && y<=3){
if(board[x-1][y-1] !=' '){
return 2;
}
board[x-1][y-1] = BLACK_PIECE;
return 0;
}
return 1;
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while(1){
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if(board[i][j] == ' '){
board[i][j] = WHITE_PIECE;
break;
}
}
printf("Computer ... Done\n");
Sleep(500);
}
这是玩家和电脑各走一次的情况:
判断输赢:玩家赢,电脑赢或者平局
如果下棋过程中出现某一行、某一列或者某个斜对角的3个字符相同,则返回对应的字符,根据字符就可判断出输赢情况;如果没有任何一方赢,且棋盘上有空位置,则返回’N’,游戏继续;如果9个格子都被填满也没有任何一方赢,则返回’E’,表示平局。
//用户赢了 BLACK_PIECE
//电脑赢了 WHITE_PIECE
//平局,'E'
//next, 'N'
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
if(board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
return board[i][0] ;
}
}
for(i = 0; i < col; i++){
if(board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
return board[0][i];
}
}
if(board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
return board[0][0];
}
if(board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
return board[1][1];
}
//平局,'E'
for(i = 0; i < row;i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){
if(board[i][j] == ' '){
return 'N';
}
}
}
return 'E';
}
这是一个玩家赢了的情况
Game()
Game函数将以上所有函数整合起来,串起了整个游戏。首先初始化棋盘,然后向玩家和电脑展示出棋盘,玩家落子后,判断游戏情况,电脑落子后,再次判断游戏情况,循环直到游戏结束,打印出游戏结果。
void Game()
{
char board[ROW][COL];
char result = 'N';
InitBoard(board, ROW,COL);
srand((unsigned long)time(NULL));
while(1){
int type = PlayerMove(board,ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW,COL);
if (1== type){
printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n");
continue;
}
else if (2 == type){
printf("你输入的坐标已被占用,请重新输入!\n");
continue;
}
else {
printf("Player ... Done!\n");
}
result = JudgeResult(board, ROW,COL);
if (result != 'N'){
break;
}
ComputerMove(board, ROW,COL);
result = JudgeResult(board, ROW,COL);
if(result != 'N'){
break;
}
}
ShowBoard(board, ROW,COL);
//赢了?输了?平局?
switch (result){
case 'E':
printf("恭喜你,你和电脑打了个平手!\n");
break;
case BLACK_PIECE:
printf("恭喜你,你赢了!\n");
break;
case WHITE_PIECE:
printf("sorry,电脑赢了!\n");
break;
default:
//bug!!
break;
}
}
以上就是三子棋游戏所有代码展示,欢迎大家点赞批评.