15-UIKit(view布局、Autoresizing)

目录:

1. 纯代码布局

2. 在View中进行代码布局

3. Autoresizing

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1. 纯代码布局

     纯代码布局分VC下和V下

     [MX1-layout-code]

     在VC下覆盖viewDidLayoutSubviews方法,在方法中写布局,一般会把要布局的控件拉成属性

     当界面大小发生改变时(竖屏变横屏, 出现工具栏或各种bar....), 调用此方法。注意这个方法在运行之后就会调用,只是在界面发生变化后会再次调用,最终的布局在这里起作用。

     此方法的调用在Storyboard布局后。

     注意关掉AutoLayout

     1.1 计算坐标

     1> 两个按钮等宽

     2> ImageView:

           上下左右永远保持70, 50, 20, 20

     3>三个小按钮(20x20), 永远保持在右下角:

// 当界面大小发生改变时(竖屏变横屏, 出现工具栏或各种bar....), 调用此方法。注意这个方法在运行之后就会调用,只是在界面发生变化后会再次调用。

-(void)viewDidLayoutSubviews{

    [super viewDidLayoutSubviews];

    // NSLog(@"11111");

    CGRect frame = self.button1.frame;

    CGFloat buttonWidth = (self.view.bounds.size.width - 20 * 2 - 10) / 2;

    frame.size.width = buttonWidth;

    self.button1.frame = frame;

    frame.origin.x += buttonWidth + 10;

    self.button2.frame = frame;

   

    frame = CGRectZero;

    frame.origin = CGPointMake(20, 70);

    frame.size = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width - 20 - 20, self.view.bounds.size.height - 70 - 50);

    self.imageView.frame = frame;

   

    frame.size = CGSizeMake(20, 20);

    frame.origin.x = self.view.bounds.size.width - 20 - 10 - 10  - 20 * 3;

    frame.origin.y = self.view.bounds.size.height - 20 - 20;

    self.btn1.frame = frame;

    frame.origin.x = self.view.bounds.size.width - 20 - 10 - 20 * 2;

    self.btn2.frame = frame;

    frame.origin.x = self.view.bounds.size.width - 20 - 20;

    self.btn3.frame = frame;

    NSLog(@"调用了viewDidLayoutSubviews方法");

}

     1.2 各种Bar的影响

     [MX2-Bar-Code]

           从iOS7开始,任何一个VC类都拥有两个属性:

                .topLayoutGuide

                .bottomLayoutGuide

           这两属性保存了VC上面和下面各种Bar所占用的空间。

           这两属性都是遵守了UILayoutSupport协议的对象,此协议规定了一个属性:length, 用来表示Bar所占的空间。

           一般的,这两属性用于VC渗透到上下各种Bar下面的情况下,计算Bar所占用的空间

           可以在Xcode中设置VC不渗透到Bar下面去(在第四个检查器勾掉under bottom bars)。此时.topLayoutGuide和.bottomLayoutGuider的length都为0.

           所以,不管VC是否渗透到Bar的下面,坐标上都加入这两属性是没错的。

           补充:

                可以设置VC属性:

                      .edgesForExtendedLayout = ….

                来设置VC是否渗透到Bar下面

-(void)viewDidLayoutSubviews{

    [super viewDidLayoutSubviews];

    // 上下都不渗透延伸

    self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;

    CGRect frame = self.button.frame;

    frame.origin.x = self.view.bounds.size.width - 20 - frame.size.width;

    frame.origin.y = 20;// 因为在该视图的第三个检查器设置关掉了使用top bars

    self.button.frame = frame;

}

1.3 自己绘制的图形

           当界面大小发生变化,自动绘制的图形也会有布局问题。

           [MX3-Redraw]

           view视图有一个属性:contentMode,这个属性决定着当view的大小改变时,做出什么反应。

           默认是Scale To Fill   左右上下全拉伸

           如果ImageView  一般会选择Aspect Fit /Aspect Fill 

           如果是自定义的绘制图形,应该设置成Redraw, 这样,当view大小发生改变时,会重绘图形。

// 设置该view的mode为Redraw,那么当界面发生变化时会重新调用这个进行重绘

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    // Drawing code

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSaveGState(context);

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    [path moveToPoint:CGPointMake(40, 40)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(120, 40)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(40, 120)];

    [path closePath];

    [[UIColor redColor] setStroke];

    [path stroke];

    CGContextRestoreGState(context);

}

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2. 在View中进行代码布局

           2.1 View类中有一个方法:layoutSubviews, 给view中所有子view布局。

                当视图的大小改变时,以下三个方法会被自动依次调用

                      1>   VC: viewWillLayoutSubviews

                      2>   V:  layoutSubviews

                      3>   VC: viewDidLayoutSubviews

                View:

                           drawRect:    绘制                    setNeedsDisplay

                           layoutSubviews:  布局           setNeedsLayout

     [MX4-ViewLayout]  自定义一个视图(Cell) 用代码进行布局

// 当界面大小改变时或setNeedsLayout调用此方法,这是手动布局,注意关掉自动布局
-(void)layoutSubviews{
    [super layoutSubviews];
    CGFloat x = self.downLoadedIcon.frame.origin.x;
    if (self.music.downloaded) {
        x += 20;
    }
    CGRect frame;
    if (self.music.highQuality) {
        frame = self.highQualityIcon.frame;
        frame.origin.x = x;
        self.highQualityIcon.frame = frame;
        x += 20;
    }
    frame = self.subLabel.frame;
    frame.origin.x = x;
    self.subLabel.frame = frame;
}

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3. Autoresizing

     3.1 什么是Autoresizing

           是老的布局技术,以前叫spring/struct布局

           操作简单, 功能有限,现在依然有效

           还可以和AutoLayout技术一起使用。

     3.2 工作原理

           根据父视图的变化,按父视图变化的比例改变子视图的大小,或者其他计算式来确定子视图的frame.

     3.3 怎么用

           [MX5-Autoresizing]

           外边四条红线约束子视图离边界的间距

           里边的两条线用来指示子视图是否可以随父视图的变化而伸缩

           [MX6-Autoresizing]

     3.4 和代码结合使用

           如果Autoresizing技术无法满足需求时,可以用代码补充

     3.5 用纯代码方式使用Autoresizing

           每个视图都有一个属性:autoresizingMask, 用来描述Autoresizing的设置

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.button.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
}

附:

OC语言中的枚举定义常见用法:

     typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {

    UIViewAutoresizingNone                 = 0,  //0

    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0, //1

    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1, //2

    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2, //4

    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3, //8

    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4, //16

    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5  //32

  };

 

   1 << 1  :

   0000 0001 << 1 : 0000 0010 (2)

   1 << 2  :

   0000 0001 << 2 : 0000 0100 (4)

     UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin | UIViewAutoresizingFlexibleHeight

           0000 0010

           0000 0100

           0001 0000

        -------------

           0001 0110      6

作业:

1. 参考H01资源包, 实现播放界面,用代码布局

2. 图片涂鸦

     参考PhotoDraw项目

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yangmx/p/3532912.html

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