转载于https://github.com/poetries/FE-Interview-Questions,by poetries
一、JS
#1 谈谈变量提升
当执行
JS
代码时,会生成执行环境,只要代码不是写在函数中的,就是在全局执行环境中,函数中的代码会产生函数执行环境,只此两种执行环境。
b() // call b
console.log(a) // undefined var a = 'Hello world' function b() { console.log('call b') }
想必以上的输出大家肯定都已经明白了,这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。但是更准确的解释应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段,
JS
解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明并且赋值为undefined
,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用
- 在提升的过程中,相同的函数会覆盖上一个函数,并且函数优先于变量提升
b() // call b second
function b() { console.log('call b fist') } function b() { console.log('call b second') } var b = 'Hello world'
var
会产生很多错误,所以在 ES6中引入了let
。let
不能在声明前使用,但是这并不是常说的let
不会提升,let
提升了,在第一阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用
#2 bind、call、apply 区别
call
和apply
都是为了解决改变this
的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。- 除了第一个参数外,
call
可以接收一个参数列表,apply
只接受一个参数数组
let a = {
value: 1 } function getValue(name, age) { console.log(name) console.log(age) console.log(this.value) } getValue.call(a, 'yck', '24') getValue.apply(a, ['yck', '24'])
bind
和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过bind
实现柯里化
#3 如何实现一个 bind 函数
对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考
- 不传入第一个参数,那么默认为
window
- 改变了
this
指向,让新的对象可以执行该函数。那么思路是否可以变成给新的对象添加一个函数,然后在执行完以后删除?
Function.prototype.myBind = function (context) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('Error') } var _this = this var args = [...arguments].slice(1) // 返回一个函数 return function F() { // 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断 if (this instanceof F) { return new _this(...args, ...arguments) } return _this.apply(context, args.concat(...arguments)) } }
#4 如何实现一个 call 函数
Function.prototype.myCall = function (context) { var context = context || window // 给 context 添加一个属性 // getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue context.fn = this // 将 context 后面的参数取出来 var args = [...arguments].slice(1) // getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24') var result = context.fn(...args) // 删除 fn delete context.fn return result }
#5 如何实现一个 apply 函数
Function.prototype.myApply = function (context) { var context = context || window context.fn = this var result // 需要判断是否存储第二个参数 // 如果存在,就将第二个参数展开 if (arguments[1]) { result = context.fn(...arguments[1]) } else { result = context.fn() } delete context.fn return result }
#6 简单说下原型链?
- 每个函数都有
prototype
属性,除了Function.prototype.bind()
,该属性指向原型。 - 每个对象都有
__proto__
属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了[[prototype]]
,但是[[prototype]]
是内部属性,我们并不能访问到,所以使用_proto_
来访问。 - 对象可以通过
__proto__
来寻找不属于该对象的属性,__proto__
将对象连接起来组成了原型链。
#7 怎么判断对象类型
- 可以通过
Object.prototype.toString.call(xx)
。这样我们就可以获得类似[object Type]
的字符串。 instanceof
可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的prototype
#8 箭头函数的特点
function a() { return () => { return () => { console.log(this) } } } console.log(a()()())
箭头函数其实是没有
this
的,这个函数中的this
只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的this
。在这个例子中,因为调用a
符合前面代码中的第一个情况,所以this
是window
。并且this
一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变
#9 This
function foo() { console.log(this.a) } var a = 1 foo() var obj = { a: 2, foo: foo } obj.foo() // 以上两者情况 `this` 只依赖于调用函数前的对象,优先级是第二个情况大于第一个情况 // 以下情况是优先级最高的,`this` 只会绑定在 `c` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向 var c = new foo() c.a = 3 console.log(c.a) // 还有种就是利用 call,apply,bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
#10 async、await 优缺点
async
和await
相比直接使用Promise
来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码。缺点在于滥用await
可能会导致性能问题,因为await
会阻塞代码,也许之后的异步代码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码失去了并发性
下面来看一个使用 await
的代码。
var a = 0
var b = async () => { a = a + await 10 console.log('2', a) // -> '2' 10 a = (await 10) + a console.log('3', a) // -> '3' 20 } b() a++ console.log('1', a) // -> '1' 1
- 首先函数
b
先执行,在执行到await 10
之前变量a
还是0
,因为在await
内部实现了generators
,generators
会保留堆栈中东西,所以这时候a = 0
被保存了下来 - 因为
await
是异步操作,遇到await
就会立即返回一个pending
状态的Promise
对象,暂时返回执行代码的控制权,使得函数外的代码得以继续执行,所以会先执行console.log('1', a)
- 这时候同步代码执行完毕,开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候
a = 10
- 然后后面就是常规执行代码了
#11 generator 原理
Generator
是ES6
中新增的语法,和Promise
一样,都可以用来异步编程
// 使用 * 表示这是一个 Generator 函数
// 内部可以通过 yield 暂停代码
// 通过调用 next 恢复执行
function* test() { let a = 1 + 2; yield 2; yield 3; } let b = test(); console.log(b.next()); // > { value: 2, done: false } console.log(b.next()); // > { value: 3, done: false } console.log(b.next()); // > { value: undefined, done: true }
从以上代码可以发现,加上
*
的函数执行后拥有了next
函数,也就是说函数执行后返回了一个对象。每次调用next
函数可以继续执行被暂停的代码。以下是Generator
函数的简单实现
// cb 也就是编译过的 test 函数
function generator(cb) { return (function() { var object = { next: 0, stop: function() {} }; return { next: function() { var ret = cb(object); if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true }; return { value: ret, done: false }; } }; })(); } // 如果你使用 babel 编译后可以发现 test 函数变成了这样 function test() { var a; return generator(function(_context) { while (1) { switch ((_context.prev = _context.next)) { // 可以发现通过 yield 将代码分割成几块 // 每次执行 next 函数就执行一块代码 // 并且表明下次需要执行哪块代码 case 0: a = 1 + 2; _context.next = 4; return 2; case 4: _context.next = 6; return 3; // 执行完毕 case 6: case "end": return _context.stop(); } } }); }
#12 Promise
Promise
是ES6
新增的语法,解决了回调地狱的问题。- 可以把
Promise
看成一个状态机。初始是pending
状态,可以通过函数resolve
和reject
,将状态转变为resolved
或者rejected
状态,状态一旦改变就不能再次变化。 then
函数会返回一个Promise
实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为Promise
规范规定除了pending
状态,其他状态是不可以改变的,如果返回的是一个相同实例的话,多个then
调用就失去意义了。 对于then
来说,本质上可以把它看成是flatMap
#13 如何实现一个 Promise
// 三种状态
const PENDING = "pending"; const RESOLVED = "resolved"; const REJECTED = "rejected"; // promise 接收一个函数参数,该函数会立即执行 function MyPromise(fn) { let _this = this; _this.currentState = PENDING; _this.value = undefined; // 用于保存 then 中的回调,只有当 promise // 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至多缓存一个 _this.resolvedCallbacks = []; _this.rejectedCallbacks = []; _this.resolve = function (value) { if (value instanceof MyPromise) { // 如果 value 是个 Promise,递归执行 return value.then(_this.resolve, _this.reject) } setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = RESOLVED; _this.value = value; _this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) }; _this.reject = function (reason) { setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = REJECTED; _this.value = reason; _this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) } // 用于解决以下问题 // new Promise(() => throw Error('error)) try { fn(_this.resolve, _this.reject); } catch (e) { _this.reject(e); } } MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) { var self = this; // 规范 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise var promise2; // 规范 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数 // 如果类型不是函数需要忽略,同时也实现了透传 // Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value)) onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r; if (self.currentState === RESOLVED) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { // 规范 2.2.4,保证 onFulfilled,onRjected 异步执行 // 所以用了 setTimeout 包裹下 setTimeout(function () { try { var x = onResolved(self.value); resolutionProcedure