通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()(转)

对于glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用虽然网上有很多的帖子,而且都试图解释得很详细,但是效果总是越说越黑,模棱两可的。今天我就简单滴说几句,言简意赅,希望大家随便看看之余能把这些个问题搞清楚了。glLoadIdentity()的作用就是把矩阵堆栈中的在栈顶的那个矩阵置为单位矩阵,好让之前的任何变换都不影响后面的变化。打个比喻,glLoadIdentity()的作用就是把原来做好的橡皮泥模型重新又变成了橡皮泥,这样你前面做的模型的样子就不会影响后面的模型,后面你怎么捏它就怎么像,比如glLoadIdentity()之后你调用了平移函数glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0),那么堆栈的栈顶首先是4×4的单位矩阵,然后因为glTranslatef便成了(1.0, 0.0, 0.0,1.0)(注意坐标在OpenGL中的存储都是四位数的),以后的变换就将基于这个坐标!

glPushMatrix(),glPopMatrix()这两个函数是搭配使用的,就用红宝书中的例子给大家解释一下glPushMatrix()的作用是把矩阵压入栈中保存起来,留着以后再用,就好象把子弹压入枪膛一样。但这个压子弹不是简单滴丫,它是把和弹夹的最顶的那颗子弹一模一样的子弹压入弹夹。假如说弹夹的子弹从下往上装的子弹各不相同(大家不必纠结于此,现实生活中是不是这样并不重要),依次为A1型子弹,B2型子弹,C3型子弹glPushMatrix()的作用就是现时打造一颗C3型子弹并把它压入弹夹,于是弹夹最顶端的两颗子弹是一样的,都是C3型的子弹,随后所作的平移变化旋转变换等都是在最上面那颗C3子弹上所作的,并不影响下面的那颗C3子弹,直到glPopMatrix()把最上面的那颗C3子弹发射出去,让下面的那颗C3子弹成为弹夹最顶上的那颗。

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