as3.0 代码实现水涟漪(波纹)效果

首先看下效果图

as3.0 代码实现水涟漪(波纹)效果_第1张图片

as3.0 代码实现水涟漪(波纹)效果_第2张图片

首先看主函数代码  很简单 主要的是Rippler函数  

package  {
	
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.MouseEvent;
	
	public class Main extends MovieClip 
	{
		
		//嵌入图像(Flex build ,导入图片到库);
		[Embed(source = "/img/1.jpg")]
		private var _sourceImage:Class;
		
		private var _target:Bitmap;
		private var _rippler:Rippler
		public function Main() 
		{
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			
			//创建一个位图displayobject并将其添加到舞台上
			_target = new Bitmap(new _sourceImage().bitmapData);
			addChild(_target);
			
			//创建Rippler实例影响位图对象
			_rippler = new Rippler(_target, 20, 20);
			
			//为鼠标移动创建事件侦听器
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouseMove);
		}
		
		//创建一个涟漪在鼠标移动鼠标坐标
		private function handleMouseMove(e:MouseEvent):void 
		{
			//脉动的影响大小20和透明度1
			_rippler.drawRipple(_target.mouseX, _target.mouseY, 10, 1);
		}
	}
	
}
好了  下面给上Rippler函数下载地址以及swf文件


http://pan.baidu.com/s/1i3FWhCh


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