C# 播放声音文件

1.使用System.Media.SoundPlayer播放wav

System.Media.SoundPlayer sp = new SoundPlayer();   
  sp.SoundLocation = @"test.wav";   
  sp.PlayLooping();  
或者
 SoundPlayer player = new SoundPlayer();
                    player.SoundLocation = "test.wav";
                    player.Load();
                    player.Play();

其中Play方法是异步方法,会在另一个线程中播放。如果我们有时候需要等声音播放完毕之后再进行下一步操作。即声音播放需要阻塞当前线程。就可以使用PlaySync()
方法。

SoundPlayer类的缺点:只能播放wav文件;在winxp下播放文件比较大或位率比较高的情况,PlaySync同步播放会有播放不完全的问题。

这个问题的产生是由于winmm.dll的版本问题引起的。在xp下winmm.dll的版本是5。在win7下是6。win7下就没有问题。如果要解决在

xp下播放不完全的问题。可以使用xp下的录音机打开声音文件,把声音文件另存为7kbit/s的位率格式,但这样声音效果就很差了。

2.使用DirectX进行播放

首先要安装DirectX SDK。安装好之后,在C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0目录下有在.net下可以使用的dll文件。

首先引用添加引用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback

using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback; 

然后实例化Audo类的对象,就可以播放包括mp3格式的音乐文件了。

 Audio audio = new Audio("hello.mp3");
                audio.play();
3. 使用MCI Command String多媒体设备程序接口播放mp3,avi等
using System.Runtime.InteropServices;   
  public static uint SND_ASYNC = 0x0001;   
  public static uint SND_FILENAME = 0x00020000;   
  [DllImport("winmm.dll")]   
  public static extern uint mciSendString(string lpstrCommand,   
  string lpstrReturnString, uint uReturnLength, uint hWndCallback);   
  public void Play()   
  {   
  mciSendString(@"close temp_alias", null, 0, 0);   
  mciSendString(@"open ""E:\Music\青花瓷.mp3"" alias temp_alias", null, 0, 0);   
  mciSendString("play temp_alias repeat", null, 0, 0);   
  }  
4.使用speech朗读文字
在程序集中添加system.speech类库,并引用
using System.Speech.Synthesis;

SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer();
synth.SpeakAsync(msg);


此外 speech还可以选择微软的别名进行朗读,还可以将文字输出为音频文件,具体的参考MSDN再次不在赘述




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