unity 模型上显示一个UI 并且一直朝向摄像机

新建一个Cube,在 Cube下建一个Canvas, Render mode 改成World Space,Scale调0.01 Canvas下建Text, 在Canvas挂上下面脚本。

unity 模型上显示一个UI 并且一直朝向摄像机_第1张图片

using UnityEngine;

public class Billboard : MonoBehaviour {

Transform m_Camera;

void Start(){
	// 获取场景里的main camera
	m_Camera = Camera.main.transform;
}

// 用LateUpdate, 在每一帧的最后调整Canvas朝向
void LateUpdate () {
	if(m_Camera == null){
		return;
	}
	// 这里我的角色朝向和UI朝向是相反的,如果直接用LookAt()还需要把每个UI元素旋转过来。
	// 为了简单,用了下面这个方法。它实际上是一个反向旋转,可以简单理解为“负负得正”吧
	transform.rotation = Quaternion.LookRotation (transform.position - m_Camera.position);
	}
}

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