项目中需要用到grpc作为通信框架,但是在我们项目组中没有一个人对这个grpc有深入的理解。只知道用了GRPC后,调用远程函数就像调用本地函数一样方便,能够像处理同步编程一样处理异步编程。至于,他是怎么实现的,以及网络数据格式是怎样的,他是怎样处理数据流的,需要像TCP一样处理粘包吗,等等一系问题,我们都一无所知。如果就这样使用了这套框架,可能会给项目带来潜在的风险,甚至由于这些风险可能会导致项目终止。所以我觉得有必要看看GRPC的源代码了。
首先,我最关心的是,他是怎么处理数据流的。GRPC框架采用了HTTP2作为通讯协议,而HTTP2是基于TCP协议(传输控制协议)。TCP协议传输数据是通过数据流的方式传输,所以grpc也绕不开数据流的处理。
先看看发送数据函数:
func (cs *clientStream) SendMsg(m interface{}) (err error) {
defer func() {
if err != nil && err != io.EOF {
// Call finish on the client stream for errors generated by this SendMsg
// call, as these indicate problems created by this client. (Transport
// errors are converted to an io.EOF error in csAttempt.sendMsg; the real
// error will be returned from RecvMsg eventually in that case, or be
// retried.)
cs.finish(err)
}
}()
if cs.sentLast {
return status.Errorf(codes.Internal, "SendMsg called after CloseSend")
}
if !cs.desc.ClientStreams {
cs.sentLast = true
}
// load hdr, payload, data
hdr, payload, data, err := prepareMsg(m, cs.codec, cs.cp, cs.comp)
if err != nil {
return err
}
// TODO(dfawley): should we be checking len(data) instead?
if len(payload) > *cs.callInfo.maxSendMessageSize {
return status.Errorf(codes.ResourceExhausted, "trying to send message larger than max (%d vs. %d)", len(payload), *cs.callInfo.maxSendMessageSize)
}
msgBytes := data // Store the pointer before setting to nil. For binary logging.
op := func(a *csAttempt) error {
err := a.sendMsg(m, hdr, payload, data)
// nil out the message and uncomp when replaying; they are only needed for
// stats which is disabled for subsequent attempts.
m, data = nil, nil
return err
}
err = cs.withRetry(op, func() { cs.bufferForRetryLocked(len(hdr)+len(payload), op) })
if cs.binlog != nil && err == nil {
cs.binlog.Log(&binarylog.ClientMessage{
OnClientSide: true,
Message: msgBytes,
})
}
return
}
这段代码,主要进行了消息头的封装,发送数据长度检查,以及将数据放到待发送缓冲区等工作。
prepareMsg这个函数,里面做了数据编码(如果设置了编码函数),数据压缩(如果设置了压缩函数),和消息头的封装。消息头格式为:压缩标志+消息长度,总共占5字节。其中,压缩标志占1个字节,长度占4个字节。网络数据格式如下图:
讲完了理论,还是看看源码吧
prepareMsg函数如下:
func prepareMsg(m interface{}, codec baseCodec, cp Compressor, comp encoding.Compressor) (hdr, payload, data []byte, err error) {
if preparedMsg, ok := m.(*PreparedMsg); ok {
return preparedMsg.hdr, preparedMsg.payload, preparedMsg.encodedData, nil
}
// The input interface is not a prepared msg.
// Marshal and Compress the data at this point
data, err = encode(codec, m)
if err != nil {
return nil, nil, nil, err
}
compData, err := compress(data, cp, comp)
if err != nil {
return nil, nil, nil, err
}
hdr, payload = msgHeader(data, compData)
return hdr, payload, data, nil
}
msgHeader函数如下:
func msgHeader(data, compData []byte) (hdr []byte, payload []byte) {
hdr = make([]byte, headerLen)
if compData != nil {
hdr[0] = byte(compressionMade)
data = compData
} else {
hdr[0] = byte(compressionNone)
}
// Write length of payload into buf
binary.BigEndian.PutUint32(hdr[payloadLen:], uint32(len(data)))
return hdr, data
}
看完了grpc发送数据代码(当然只是看了发送数据的格式,真正调用tcp socket 的send函数并没有展示,因为没有太大意义),我们可以推测接收数据函数肯定会按照发送的数据格式,进行解压,进行粘包,组装一个完整的数据包后,然后抛给应用层。那么就让我们来看看是否和我们的猜想一致吧!
额,接收网络数据函数要稍微复杂一些,函数嵌套深度达16层之多!这里就不把所有的函数都贴出来,喜欢研究源代码的童鞋自己去官方下载源码吧。在这里,我们说一下,GRPC接收数据的流程,并贴出一些比较关键的源码。
接收消息头部代码
func (p *parser) recvMsg(maxReceiveMessageSize int) (pf payloadFormat, msg []byte, err error) {
if _, err := p.r.Read(p.header[:]); err != nil {
return 0, nil, err
}
pf = payloadFormat(p.header[0])
length := binary.BigEndian.Uint32(p.header[1:])
if length == 0 {
return pf, nil, nil
}
if int64(length) > int64(maxInt) {
return 0, nil, status.Errorf(codes.ResourceExhausted, "grpc: received message larger than max length allowed on current machine (%d vs. %d)", length, maxInt)
}
if int(length) > maxReceiveMessageSize {
return 0, nil, status.Errorf(codes.ResourceExhausted, "grpc: received message larger than max (%d vs. %d)", length, maxReceiveMessageSize)
}
// TODO(bradfitz,zhaoq): garbage. reuse buffer after proto decoding instead
// of making it for each message:
msg = make([]byte, int(length))
if _, err := p.r.Read(msg); err != nil {
if err == io.EOF {
err = io.ErrUnexpectedEOF
}
return 0, nil, err
}
return pf, msg, nil
}
注意,接收单个数据包最大长度为maxReceiveMessageSize ,默认是 4194304(4M)。
首先读取消息头部(5字节)。然后解析出压缩标志和消息包长度(不含消息头部大小)。最后根据消息长度读取消息内容。
上面代码不能看出GRPC框架是怎么粘包的,不着急,我们往下看:
列出函数调用关系,具体函数体不在下面贴出来
Stream.Read()->io.ReadFull()->io.ReadAtLeast()->transportReader.Read()->recvBufferReader.Read()->recvBufferReader.readClient()
ReadAtLeast这个函数会读取指定长度数据后再返回:
func ReadAtLeast(r Reader, buf []byte, min int) (n int, err error) {
if len(buf) < min {
return 0, ErrShortBuffer
}
for n < min && err == nil {
var nn int
nn, err = r.Read(buf[n:])
n += nn
}
if n >= min {
err = nil
} else if n > 0 && err == EOF {
err = ErrUnexpectedEOF
}
return
}
这个函数的核心就是那个for循环啦,只要读取的数据没有达到最低要求,就不断尝试读取数据,直到读够数据为止。其实粘包就在这里悄悄的实现了。
readClient从接收数据channel里面取出数据:
func (r *recvBufferReader) readClient(p []byte) (n int, err error) {
// If the context is canceled, then closes the stream with nil metadata.
// closeStream writes its error parameter to r.recv as a recvMsg.
// r.readAdditional acts on that message and returns the necessary error.
select {
case <-r.ctxDone:
r.closeStream(ContextErr(r.ctx.Err()))
m := <-r.recv.get()
return r.readAdditional(m, p)
case m := <-r.recv.get():
return r.readAdditional(m, p)
}
}
GRPC框架采用HTTP2协议,而HTTP2是用过数据帧传输数据,当数据帧到达后,就放入接收数据channel。readClient就可以从接收数据channel里面去数据啦。在传输数据较小(小于16K)的情况下,单个数据帧就能传输完毕。但是如果单个数据帧不能完成数据传输,就会用到上面提到的粘包功能了(这里也可以叫做粘帧,毕竟是通过数据帧传输数据的)。
相信通过以上分析,能对GRPC网络通信这块有一个大概的了解。这里面并没有提到HTTP2的Hpack思想,哈夫曼编码(Huffman Coding)等实现细节。有兴趣的朋友可以自己去了解下,这些任然值得我们学习。