ijkplayer学习笔记

笔记android 下ijkplayer ,个人笔记如有疏漏请指正

http://www.jianshu.com/p/f85ca5b0b07d 文章讲解了ijkplayer的整个流程,包括probe、demux、解码、播放.

补充一些细节: 1.调用Android Java API MediaCodec硬件解码 2.Opengles 2.0渲染部分来学习Opengles

这里记一下ijkplayer 调用Android API MediaCodec的方式:

1.写了个wrapper按照正常的FFMPEG 解码器形式,实现了avcodec.h 如:

AVCodec ff_mpeg4_mediacodec_decoder = {

.name          = "mpeg4_mediacodec",

.long_name      = NULL_IF_CONFIG_SMALL("MPEG-4 Android MediaCodec decoder"),

.type          = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,

.id            = AV_CODEC_ID_MPEG4,

.priv_data_size = sizeof(MediaCodecH264DecContext),

.init          = mediacodec_decode_init,

.decode        = mediacodec_decode_frame,

.flush          = mediacodec_decode_flush,

.close          = mediacodec_decode_close,

.capabilities  = CODEC_CAP_DELAY,

.caps_internal  = FF_CODEC_CAP_SETS_PKT_DTS,

};

2.在解码时:

从ff_ffplay 一路调到ff_mediacodec_dec_decode,省略部分条件判断代码:

index = ff_AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(codec, &info, output_dequeue_timeout_us); //调用 mediacodec dequeueOutputBuffer

//...

if (s->surface) {

mediacodec_wrap_hw_buffer(avctx, s, index, &info, frame)

} else {

data = ff_AMediaCodec_getOutputBuffer(codec, index, &size);

mediacodec_wrap_sw_buffer(avctx, s, data, size, index, &info, frame)) < 0)

}

若前面传的surface不为空,则调用mediacodec_wrap_hw_buffer, 只会获取到帧的pts dts width height等信息,用以音视频同步,而frame的data为空(对应从ANDROID API渲染)

若surface为空,则调用MediaCodec的dequeueOutputBuffer 并从MediaCodec的OutputBuffer中取回解码后的帧数据(可以Opengles渲染)

从 SDL_VoutDisplayYUVOverlay调用开始,调用定义在 Ijksdl_vout.h display_overlay: 参数overlay是解码后的数据

int (*display_overlay)(SDL_Vout *vout, SDL_VoutOverlay *overlay);

其实现对应为:Ijksdl_vout_android_nativewindow.c func_display_overlay_l

此处会根据overlay-format进行选择renderer方式

case SDL_FCC__AMC: 

   1 return SDL_VoutOverlayAMediaCodec_releaseFrame_l(overlay, NULL, true);

case SDL_FCC_RV24:

case SDL_FCC_I420:

case SDL_FCC_I444P10LE: {

    //...

  2  return IJK_EGL_display(opaque->egl, native_window, overlay);

1.FCC_AMC AMediaCodec: 调用MediaCodec releaseOutputBuffer renderer到surface上

MediaCodec的用法可以参考 http://bigflake.com/mediacodec/

2.IJK_EGL_display用Opengles 渲染

EGLBoolean IJK_EGL_display(...){

IJK_EGL_makeCurrent(egl, window)

}

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