如何开始你的建模学习?你想了解的都在这里了!

3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】。

 

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.什么是3d低模手绘?

 

3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。

 

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这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。

 

制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作

 

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2.什么是次世代高模?

 

次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果

 

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高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

 

次世代制作流程:

 

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3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?

 

3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。

 

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在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。

 

其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。

 

 

4.我应该如何开启建模学习呢?

 

从兴趣开始培养,如果你对建模感兴趣想要进行一下深度的了解。你可以在网上去找一些相似的视频课程去学习,去看看大神的模型是怎么做出来的,去见识一下人家的模型做的有多好。从别人的学习经验当中获取一些知识,给自己设定一个目标应该达到怎样的建模水平。

 

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如果有条件的话小锤建议你找一个领路人,因为建模软件的学习还是不同于其他知识的学习。如果你有一个领路人,会让你在软件学习的道路上快速入门,如果遇见什么问题的话会有一个人对你进行专业的指导,让你的学习更加高效。

 

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找一个领路人更加关键的原因是可以让你对软件的学习更加系统化,进行专业的学习让自己的技能掌握的更加系统。要是你的基础打的牢固,你后期的学习会进行的更加顺利。

如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线可以加 裙:前面809中间870再加上691就可以找到我。
 

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