Unity3d如何检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作

游戏画质控制的时候要对当前网络进行测试,如果无线网络则使用高画质,否则使用基础画质。这里用到两个Unity的API:一个是Application.internetReachability,用来获取当前网络类型。但是这里只是判断出来当前设备的网络环境,并不代表能连接到互联网上,是否能连接到互联网上需要通过下面的ping去操作! 

使用方法如下:  

if (NetWorkTxt != null) 

     if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) 
            NetWorkTxt.text = "当前网络:不可用"; 
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) 
           NetWorkTxt.text = "当前网络:3G/4G"; 
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) 
           NetWorkTxt.text = "当前网络 : WIFI"; 
}
 
另一个是Ping这个类,但是这里用ping有个好处,就是你自己可以控制网络请求中断间隔时间,这里我使用2秒来作为检测时间,超过2秒就认为服务器无法访问!  直接使用www去做也是可以的,www默认的时间太长了,对游戏体验有影响。
使用方法如下:
 

C#  

private   void   CheckResServerNetWorkReady ( )  
{  
    StopCoroutine ( PingConnect ( ) ) ;  
    StartCoroutine ( PingConnect ( ) ) ;  
}  
  
IEnumerator  PingConnect ( )  
{  
    m_PingResServerState   =   PingState . PingIng ;  
    //ResServer IP  
    string   ResServerIP   =   GetCurrentNormalIP ( ) ;  
    //Ping服务器  
    Ping  ping   =   new   Ping ( ResServerIP ) ;  
  
    int   nTime   =   0 ;  
  
    while   ( ! ping . isDone )  
    {  
        yield  return   new   WaitForSeconds ( 0.1f ) ;  
  
        if   ( nTime   >   20 )   //2秒
        {  
            nTime   =   0 ;  
            Debug . Log ( "连接失败 : "   +   ping . time ) ;  
            m_PingResServerState   =   PingState . CanNotConnectServer ;  
            yield  break ;  
        }  
        nTime ++ ;  
    }  
    if ( ping . isDone )  
    {  
        yield  return   ping . time ;  
        m_PingResServerState   =   PingState . PingOK ;  
        Debug . Log ( "连接成功" ) ;  
    }  
}

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