区别wchar_t,char,WCHAR

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1.区别wchar_t,char,WCHAR

  ANSI:即 char,可用字符串处理函数:strcat( ),strcpy( ), strlen( )等以str打头的函数。
  UNICODE:wchar_t是Unicode字符的数据类型,它实际定义在里:
  typedef unsigned short wchar_t;
  另外,在头文件中有这样的定义:typedef wchar_t WCHAR; 所以WCHAR实际就是wchar_t
  wchar_t 可用字符串处理函数:wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打头的函数。为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”,例如: wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";

2.TCHAR

  在C语言里面提供了 _UNICODE宏(有下划线),在Windows里面提供了UNICODE宏(无下划线),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系统就会自 动切换到UNICODE版本,否则,系统按照ANSI的方式进行编译和运行。只定义了宏并不能实现自动的转换,他还需要一系列的字符定义支持。
1. TCHAR
  如果定义了UNICODE宏则TCHAR被定义为wchar_t。
  typedef wchar_t TCHAR;
    否则TCHAR被定义为char typedef char TCHAR;
2. LPTSTR
    如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。
    typedef LPTSTR LPWSTR;
    否则TCHAR被定义为char typedef LPTSTR LPSTR;
    说明:在使用字符串常量的时候需要使用_TEXT(“MyStr”)或者_T("")来支持系统的自动转换。

3.BSTR

  BSTR是一个带长度前缀的字符串,主要由操作系统来管理的,所以要用api.主要用来和VB打交道的(VB里的string就是指它)要操作它的API函数有很多.比如SysAllocString,SysFreeString等等.
  vc里封装它的类如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等.
  一个 BSTR 由头部和字符串组成,头部包含了字符串的长度信息,字符串中可以包含嵌入的 null 值。
  BSTR 是以指针的形式进行传递的。(指针是一个变量,包含另外一个变量的内存地址,而不是数据。) BSTR 是 Unicode 的,即每个字符需要两个字节。 BSTR 通常以两字节的 null 字符结束。 wstr是宽字符,以双字节表示一个字符 bstr是为了与原先的basic字符兼容,它的最前面的4个字节为其长度,以'\0'结束.

4.更进一步的字符串以及其指针的类型定义 

  由于Win32 API文档的函数列表使用函数的常用名字(例如, "SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。下面列出一些常用的typedefs,你可以在msdn中看到他们。

type Meaning in MBCS builds Meaning in Unicode builds
WCHAR wchar_t wchar_t LPSTR char* char* LPCSTR const char* const char* LPWSTR wchar_t* wchar_t* LPCWSTR wchar_t* wchar_t* TCHAR TCHAR char wchar_t LPTSTR TCHAR* TCHAR* LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*



5.相互转换

(1) char*转换成CString
  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
  char chArray[] = "This is a test";
  char * p = "This is a test";
  或
  LPSTR p = "This is a test";
  或在已定义Unicode应的用程序中
  TCHAR * p = _T("This is a test");
  或
  LPTSTR p = _T("This is a test");
  CString theString = chArray;
  theString.Format(_T("%s"), chArray);
  theString = p;


(2) CString转换成char*
  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
  方法一,使用强制转换。例如:
  CString theString( "This is a test" );
  LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; 

  方法二,使用strcpy。例如:
  CString theString( "This is a test" );
  LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
  _tcscpy(lpsz, theString);
  需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

  方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
  CString s(_T("This is a test "));
  LPTSTR p = s.GetBuffer();
  // 在这里添加使用p的代码
  if(p != NULL) *p = _T('\0');
  s.ReleaseBuffer();
  // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
  

(3) BSTR转换成char*
  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
  #include
  #pragma comment(lib, "comsupp.lib")
  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
    char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
    SysFreeString(bstrText); // 用完释放
    delete[] lpszText2;
    return 0;
  } 
  方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:
  _bstr_t b = bstrText;
  char* lpszText2 = b;
  

(4) char*转换成BSTR
  方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
  BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
  BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
  BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

  方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
  //COleVariant strVar("This is a test");
  _variant_t strVar("This is a test");
  BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

  方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
  BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

  方法四,使用CComBSTR。例如:
  BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
  或
  CComBSTR bstr("This is a test");
  BSTR bstrText = bstr.m_str;

  方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
  char* lpszText = "Test";
  BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
  

(5) CString转换成BSTR
  通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
  CString str("This is a test");
  BSTR bstrText = str.AllocSysString();
  …
  SysFreeString(bstrText); // 用完释放 
  

(6) BSTR转换成CString
  一般可按下列方法进行:
  BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
  CStringA str;
  str.Empty();
  str = bstrText; 
  或
  CStringA str(bstrText);
  

(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
  方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。

  方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
  TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
  wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
  String* str = S”This is a test”;

  方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:
  其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、   T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面 是一些示例代码:
  LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
  LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
  wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
  char* chstr = CW2A(wszStr);

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