UDP和socket函数(绑定端口)

       UDP是一个无连接的协议,因此socket函数connect似乎对UDP是没有意义的,然而事实不是这样。
        一个插口有几个属性,其中包括协议,本地地址/端口,目的地址/端口。
        对于UDP来说,socket函数建立一个插口;bind函数指明了本地地址/端口(包括ADDR_ANY,通配所有本地网络接口);connect可以用来指明目的地址/端口;
        一般来说,UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,需要在sendto函数的参数里指明目的地址/端口。如果一个UDP客户端在建立了插口后首先用connect函数指明了目的地址/端口,然后也可以用send函数发送数据,因为此时send函数已经知道对方地址/端口,用getsockname也可以得到这个信息。

        UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,还隐含了一个操作,那就是在发送数据之前,UDP会首先为该插口选择一个独立的UDP端口(在1024-5000之间),将该插口置为已绑定状态。如果一个UDP客户端在建立了插口后首先用bind函数指明了本地地址/端口,也是可以的,这样可以强迫UDP使用指定的端口发送数据。(事实上,UDP无所谓服务器和客户端,这里的界限已经模糊了。)

      UDP服务器也可以使用connect,如上面所述,connect可以用来指明目的地址/端口,这将导致服务器只接受特定一个主机的请求。

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