MFC消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP详解

         MFC的消息映射对于对开发者处理消息可谓十分方便。MFC类继承众多,虚函数表占内存大导致微软直接不采用虚函数方式。发现《VC++深入详解》只大概说了消息映射的原理,没有详细介绍其实现,所以写篇小文章探究下。


一、首先在使用消息映射之前,必须先声明DECLARE_MESSAGE_MAP()

DECLARE_MESSAGE_MAP()是个宏定义,对应的源码为:

#define DECLARE_MESSAGE_MAP() 
private: 
	static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; 
protected: 
	static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; 
	static const AFX_MSGMAP* PASCAL _GetBaseMessageMap(); 
	virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; 

声明添加了两个成员变量和两个成员函数:

_messageEntries: 是一个AFX_MSGMAP_ENTRY(定义了消息路由)类型数组,即路由表。

struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
	UINT nMessage;    //消息类型
	UINT nCode;       // 控制码
	UINT nID;         // 控件ID
	UINT nLastID;      // 控件ID范围, 对于单控件消息处理,与nID相同
	UINT nSig;         // 信号类型
	AFX_PMSG pfn;    //回调函数,即处理函数
};

messageMap: 路由信息,包含父类路由信息指针,和本类的路由表指针。

struct AFX_MSGMAP
{
	const AFX_MSGMAP* pBaseMap;		//指向父类的指针
	const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;	//路由表指针
};

二、接着我们查看BEGIN_MESSAGE_MAP在.cpp文件中的定义

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMfc_testApp, CWinApp)
	ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)
END_MESSAGE_MAP()

可以看到BEGIN_MESSAGE_MAP也是一个宏。然后上面的ON_COMMAND也是宏定义,全部展开后代码为:

const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const 
{ 
	return &theClass::messageMap; 
} 
const AFX_MSGMAP* PASCAL theClass::_GetBaseMessageMap() 
{ 
	return &baseClass::messageMap; 
}
AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = 
{ 
	&baseClass::messageMap,				//基类路由信息指针
        &theClass::_messageEntries[0]		       //路由表数组地址
}; 

AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = 
{ 
	{WM_COMMAND,N_COMMAND,(WORD)id,(WORD)id,AfxSig_vv,(AFX_PMSG)&memberFxn },
	{0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } 
};

可以看到,通过宏定义和消息内嵌的方式,已经全部初始化消息路由相关的成员变量和方法,结构如下图所示:

MFC消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP详解_第1张图片

三、然后消息循环:CWnd::OnWndMsg(位于WINCORE.cpp文件中)

if (message == pMsgCache->nMsg && pMessageMap == pMsgCache->pMessageMap)
{
	//处理在当前类的路由表和缓存命中
}
else
{
	// 当前类路由表和缓存找不到,
	pMsgCache->nMsg = message;
	pMsgCache->pMessageMap = pMessageMap;
	
	//通过pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap递归往基类深入查找匹配

	for (; pMessageMap != NULL; pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap)
	{
		.....
	}
	.....
}

总结:

不得不佩服MS牛人在那个年代已经有那么先进的设计思想!!!



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