我的微信小程序开发初体验

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我的微信小程序开发初体验

尔来大学还没毕业,总甩不掉身上的伪文艺细胞,想来就写写这一周的小程序开发体验吧。

上周,在完成老大布置的上一个任务后,就自己学了好几天的angular1,看文档实在是太无趣了,于是我就主动找老大要任务了(你们是不是觉得我疯了==,自己学点东西不是挺好的。由于是实习,不做点东西,总感觉自己要凉凉):

我:“老大,我这两天都没啥任务,有没有我能做的任务?”

老大:“嗯,一会儿就给你安排任务了。”

我的内心毫无波动……

老大:“后面我们要做一个微信小程序的产品,你先预研一下。”

我:“What,小程序是什么鬼,我只想要点业务需求写写啊QAQ” (当然,这段手再抖也是不敢发出去的)

老大也没给什么资料,就在网上搜索了一圈,就直接跟着微信小程序开发官方文档走了(写得还蛮详细的)。聊到微信小程序就自然绕不开张小龙(微信之父,微信和QQ邮箱的产品经理,腾讯高级副总裁),前几天张小龙在微信公开课也讲了一些对小程序的一些想法,或者说是对整个微信产品的一些思考。

4000多人聚在微信公开课广州保利世贸博物馆玩“跳一跳”,最高分967分,张小龙本人,不得不说大佬就是大佬玩游戏都这么6(他说今天没发挥好,最高纪录6000多分)。从明确表示暂不支持小游戏到自己发行第一款席卷朋友圈的小程序游戏“跳一跳”,不过短短几个月。不得不说万恶的资本主义,真棒!产品模式更多得是关心怎样解决用户痛点,而商业模式(或者说是盈利模式)更多得是关心怎么赚钱。

于是小程序又站在了风口浪尖。俗话说得好,站在风口上,猪都能飞起来。跳一跳火起来之后被指抄袭Ketchapp 的另一款名为“欢乐跳瓶”(BOTTLE FLIP!)的手机游戏。而就在1月15日的微信公开课现场,微信与育碧娱乐软件公司(Ubisoft)共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下也就是“欢乐跳瓶”开发商Ketchapp 将在微信平台上线数款小游戏。一直在模仿,从未被超越。吐槽归吐槽,游戏体验还是可以的。

说到游戏,去年底,腾讯出了QQ飞车手游。青春啊,想来应该是初中玩得端游吧(暴露年龄了==)已入坑,短短两个月,就涌现了不少A车(要充值人民币才可以抽到)。而我还是可怜的B车,全靠道具赛上分。还真是“用心创造快乐”(玩腾讯游戏,该不该充钱没点C数莫),自然就可以解释为什么开放小游戏,大家又趋之若鹜。

至于小程序是不是风口,能不能取代原生APP成为新的流量入口?张小龙举了一个小例子很有意思:三个同事午饭完想打斗地主消遣一下,大家的第一反应不是下载斗地主APP,而是去商店买一幅扑克。让人下载APP太麻烦了,成本太高,况且是不常用的APP。有做过APP推广的就知道,现在APP用户的获取成本越来越高了。无需下载,用完即走。(每个小程序大小限制为2M,用的时候就已经从微信服务器一次全部下载了),所以小程序更适合一些低频高效的应用,就是说你可能用到,但是驻留时长不会太长。所以我的想法是,它更适合开发工具类(如课程表,todolist,天气等)和展示类以及操作简单的小游戏。当然,外卖和电商也可以尝试一下,如果成功,倒是多了一个新的流量入口。

小程序和H5及原生APP的比较。小程序使用微信开发工具开发,使用web开发模式,类似Vue语法,实现了数据双向绑定,可前后端分离。与H5相比,小程序有更好的交互体验,因为它可以调用手机的一些API,如文件上传,照相机,地图等(当然要微信开发API)。2017年11月,开发webview,支持外链,即你可以在小程序中嵌H5页面(不建议嵌入太多,影响体验,限制也多,H5界面与小程序页面交互也有坑)。与原生APP相比,更轻量,开发周期短,成本低,无需下载,用完即走。小程序更多得是弥补原生APP的应用场景,而不是取代。而开发小程序更像是用web模式开发原生APP。

本来是写开发体验的,闲话扯了一堆==,具体开发体验留到下回吧。不说了,新需求来了,我去撸代码了。

预知后事如何,请听下回分解。

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