定义
对一序列对象根据某种顺序关系进行排序。
术语说明
排序算法分类
比较和非比较的区别
常见的快速排序、归并排序、堆排序、冒泡排序等属于比较排序。在排序的最终结果中,元素之间的次序依赖于它们之间的比较。每个数都必须和其他数进行比较,才能确定自己的位置。
在冒泡排序之类的排序中,问题规模为n,又因为需要比较n次,所以平均时间复杂度为O(n²)。在归并排序、快速排序之类的排序中,问题规模通过分治法消减为logN次,所以时间复杂度平均O(nlogn)。
比较排序的优势是,适用于各种规模的数据,也不在乎数据的分布,都能进行排序。可以说,比较排序适用于一切需要排序的情况。
计数排序、基数排序、桶排序则属于非比较排序。非比较排序是通过确定每个元素之前,应该有多少个元素来排序。针对数组arr,计算arr[i]之前有多少个元素,则唯一确定了arr[i]在排序后数组中的位置。
非比较排序只要确定每个元素之前的已有的元素个数即可,所有一次遍历即可解决。算法时间复杂度O(n)。
非比较排序时间复杂度底,但由于非比较排序需要占用空间来确定唯一位置。所以对数据规模和数据分布有一定的要求。
冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
1.1 算法描述
vector<int> bubble (vector<int>intput_vector)
{
if(intput_vector.size()==0)
{
return intput_vector;
}
for (size_t i = 0; i < intput_vector.size(); i++)
{
for (size_t j = 0; j < intput_vector.size()-1-i; j++)
{
if (intput_vector[j]>intput_vector[j + 1])
{
int temp = intput_vector[j];
intput_vector[j] = intput_vector[j + 1];
intput_vector[j + 1] = temp;
}
}
}
return intput_vector;
}
1.4 算法分析
最佳情况:T(n) = O(n) 最差情况:T(n) = O(n2) 平均情况:T(n) = O(n2)。
表现最稳定的排序算法之一,因为无论什么数据进去都是O(n2)的时间复杂度,所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。理论上讲,选择排序可能也是平时排序一般人想到的最多的排序方法了吧。
选择排序(Selection-sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
2.1 算法描述
n个记录的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有序结果。具体算法描述如下:
vector<int> selectionSort (vector<int>intput_vector)
{
if (intput_vector.size()==0)
{
return intput_vector;
}
for (size_t i = 0; i < intput_vector.size(); i++)
{
int minIndex = i;
for (size_t j = i; j < intput_vector.size(); j++)
{
if (intput_vector[j]<intput_vector[minIndex])
{
minIndex = j;
}
}
int temp = intput_vector[minIndex];
intput_vector[minIndex] = intput_vector[i];
intput_vector[i] = temp;
}
return intput_vector;
}
2.4 算法分析
最佳情况:T(n) = O(n2) 最差情况:T(n) = O(n2) 平均情况:T(n) = O(n2)。
插入排序(Insertion-Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。
3.1 算法描述
一般来说,插入排序都采用in-place在数组上实现。具体算法描述如下:
vector<int> insertionSort (vector<int>intput_vector)
{
if (intput_vector.size()==0)
{
return intput_vector;
}
int current ;
for (size_t i = 0; i < intput_vector.size()-1; i++)
{
current = intput_vector[i + 1];//因为i+1所以i<..size()-1
int preIndex = i;
while (preIndex>=0 && current<intput_vector[preIndex])
{
intput_vector[preIndex + 1] = intput_vector[preIndex];
preIndex--;
}
intput_vector[preIndex + 1] = current;
}
return intput_vector;
}
3.4 算法分析
最佳情况:T(n) = O(n) 最坏情况:T(n) = O(n2) 平均情况:T(n) = O(n2)。、
希尔排序是希尔(Donald Shell)于1959年提出的一种排序算法。希尔排序也是一种插入排序,它是简单插入排序经过改进之后的一个更高效的版本,也称为缩小增量排序,同时该算法是冲破O(n2)的第一批算法之一。它与插入排序的不同之处在于,它会优先比较距离较远的元素。希尔排序又叫缩小增量排序。
希尔排序是把记录按下表的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序;随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至1时,整个文件恰被分成一组,算法便终止。
4.1 算法描述
我们来看下希尔排序的基本步骤,在此我们选择增量gap=length/2,缩小增量继续以gap = gap/2的方式,这种增量选择我们可以用一个序列来表示,{n/2,(n/2)/2…1},称为增量序列。希尔排序的增量序列的选择与证明是个数学难题,我们选择的这个增量序列是比较常用的,也是希尔建议的增量,称为希尔增量,但其实这个增量序列不是最优的。此处我们做示例使用希尔增量。
先将整个待排序的记录序列分割成为若干子序列分别进行直接插入排序,具体算法描述:
vector<int> ShellSort (vector<int>intput_vector)
{
if (intput_vector.size()==0)
{
return intput_vector;
}
int len=intput_vector.size() ;
int temp, gap = len / 2;//算法采用希尔增量
while (gap>0)
{
for (size_t i = gap; i < len; i++)
{
temp = intput_vector[i];
int preIndex = i - gap;
while (preIndex>=0 && intput_vector[preIndex]>temp)
{
intput_vector[preIndex + gap] = intput_vector[preIndex];
preIndex -= gap;
}
intput_vector[preIndex + gap] = temp;
}
gap /= 2;
}
return intput_vector;
}
4.4 算法分析
最佳情况:T(n) = O(nlog2 n) 最坏情况:T(n) = O(nlog2 n) 平均情况:T(n) =O(nlog2n)。
和选择排序一样,归并排序的性能不受输入数据的影响,但表现比选择排序好的多,因为始终都是O(n log n)的时间复杂度。代价是需要额外的内存空间。
归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。归并排序是一种稳定的排序方法。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为2-路归并。
5.1 算法描述
//二路归并排序算法
vector<int> MergeSort(vector<int>input_vetror)
{
if (input_vetror.size()<2)
{
return input_vetror;
}
int mid = input_vetror.size()/ 2;
vector<int>left_vector(input_vetror.begin(),input_vetror.begin()+mid);
vector<int>right_vector(input_vetror.begin()+mid, input_vetror.end());
return merge(MergeSort(left_vector), MergeSort(right_vector));
}
vector<int> merge(vector<int> left, vector<int>right)
{
vector<int> reusult;
for (size_t i = 0, j = 0, k = 0; (j < left.size() || k < right.size());)
{
if ((j < left.size()) && (!(k < right.size()) || (left[j] <= right[k])))
{
reusult.push_back(left[j++]);
}
if ((k < right.size()) && (!(j < left.size()) || (right[k] < left[j])))
{
reusult.push_back(right[k++]);
}
}
return reusult;
}
5. 4 算法分析
最佳情况:T(n) = O(n) 最差情况:T(n) = O(nlogn) 平均情况:T(n) = O(nlogn)。
快速排序的基本思想:通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。
6.1 算法描述
快速排序使用分治法来把一个串(list)分为两个子串(sub-lists)。具体算法描述如下:
int partition(vector<int> &input_vector, size_t start, size_t end)
{
swap(input_vector[start], input_vector[start + rand() % (end - start + 1)]);
int pivot = input_vector[start];
while (start<end)
{
while (start<end)
{
if (pivot < input_vector[end])
end--;
else
{
input_vector[start++] = input_vector[end];
break;
}
}
while (start<end)
{
if (input_vector[start]<pivot)
start++;
else
{
input_vector[end--] = input_vector[start];
break;
}
}
}
input_vector[start] = pivot;
return start;
}
vector<int> QuickSort(vector<int> &input_vetor, size_t start, size_t end)
{
if (end-start<2) //递归基
{
return input_vetor;
}
size_t mi = partition(input_vetor, start, end);
if (mi>start)
{
QuickSort(input_vetor, start, mi - 1);
}
if (mi<end)
{
QuickSort(input_vetor, mi, end);
}
return input_vetor;
}
6.4 算法分析
最佳情况:T(n) = O(nlogn) 最差情况:T(n) = O(n2) 平均情况:T(n) = O(nlogn)。
堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。
7.1 算法描述
7.2 动图演示
7.3 代码实现
注意:这里用到了完全二叉树的部分性质:
vector<int> HeapSort(vector<int> input_vector)
{
len = input_vector.size();
if (len < 1) return input_vector;
//1、构建一个大顶堆
buildMaxHeap(input_vector);
while (len > 0)
{
swap(input_vector[0], input_vector[len-1]);
len--;
adjustHeap(input_vector, 0);
}
return input_vector;
}
void buildMaxHeap(vector<int> & input_vector)//Floyd快速建堆算法
{
for (int i =len/2-1; i>=0; i--) //从堆的最后一个内部节点开始调整
{
adjustHeap(input_vector, i);
}
}
void adjustHeap(vector<int>& input_vector, size_t i)//完成自上而下的过滤
{
int maxIndex = i;
//如果有左子树,且左子树大于父节点则将最大指针指向左子树(如果一个节点有左孩子则它的秩为:2*i(v)+1)
if (i*2+1<len && input_vector[i*2+1]> input_vector[maxIndex])
maxIndex = i * 2+1;
//如果有右子树,且右子树大于父节点则将最大指针指向右子树(如果一个节点有右孩子则它的秩为:2*i(v)+2)
if (i * 2 + 2 < len && input_vector[i * 2 + 2] > input_vector[maxIndex])
maxIndex = i * 2 + 2;
//基于堆序性如果父节点不是最大值,执行交换操作
if (maxIndex!=i)
{
swap(input_vector[i], input_vector[maxIndex]);
adjustHeap(input_vector, maxIndex);
}
}
7.4 算法分析
最佳情况:T(n) = O(nlogn) 最差情况:T(n) = O(nlogn) 平均情况:T(n) = O(nlogn)。
计数排序的核心在于将输入的数据值转化为键存储在额外开辟的数组空间中。 作为一种线性时间复杂度的排序,计数排序要求输入的数据必须是有确定范围的整数。
计数排序(Counting sort)是一种稳定的排序算法。计数排序使用一个额外的数组C,其中第i个元素是待排序数组A中值等于i的元素的个数。然后根据数组C来将A中的元素排到正确的位置。它只能对整数进行排序。
8.1 算法描述
8.2 动图演示
vector<int> CountingSort(vector<int>& input_vector,int maxVal)
{
int len = input_vector.size();
if (len < 1) return input_vector;
vector<int> count(maxVal + 1, 0);
vector<int>temp(input_vector);
for (auto x:input_vector)//获取每个元素的个数在count中元素值为下标
count[x]++;
for (int i = 1; i <= maxVal; i++)
count[i] += count[i - 1];
for (int i = len-1; i>=0; i--)
{
input_vector[count[temp[i]] - 1] = temp[i];
count[temp[i]]--;
}
return input_vector;
}
8.4 算法分析
当输入的元素是n 个0到k之间的整数时,它的运行时间是 O(n + k)。计数排序不是比较排序,排序的速度快于任何比较排序算法。由于用来计数的数组C的长度取决于待排序数组中数据的范围(等于待排序数组的最大值与最小值的差加上1),这使得计数排序对于数据范围很大的数组,需要大量时间和内存。
最佳情况:T(n) = O(n+k) 最差情况:T(n) = O(n+k) 平均情况:T(n) = O(n+k)。
桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。
桶排序 (Bucket sort)的工作的原理:假设输入数据服从均匀分布,将数据分到有限数量的桶里,每个桶再分别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排
9.1 算法描述
注意,如果递归使用桶排序为各个桶排序,则当桶数量为1时要手动减小BucketSize增加下一循环桶的数量,否则会陷入死循环,导致内存溢出。
vector<int> BucketSort(vector<int>&input_vector, int bucketSize)
{
if (input_vector.size() < 2)return input_vector;
int max = input_vector[0], min = input_vector[0];
//找到最大最小值
for (size_t i = 1; i < input_vector.size(); i++)
{
if (input_vector[i] > max) max = input_vector[i];
if (input_vector[i] < min) min = input_vector[i];
}
int bucketCount = (max - min) /bucketSize+1;//区间跨度 = (最大值-最小值)/ (桶的数量 - 1)
vector<vector<int>>bucketArr;
vector<int>resultArr;
for (size_t i = 0; i < bucketSize; i++)//构造桶结构
{
vector<int> a_vector;
bucketArr.push_back(a_vector);
}
for (size_t i = 0; i < input_vector.size(); i++)//初始化桶结构
{
(bucketArr[(input_vector[i] - min) / bucketCount]).push_back(input_vector[i]);
}
for (size_t i = 0; i <bucketSize; i++)
{
if (bucketArr[i].size() == 0) continue;
sort(bucketArr.begin(),bucketArr.end());
}
for (vector<int> tempList : bucketArr) {
for (int i : tempList) {
resultArr.push_back( i);
}
}
return resultArr;
}
9.4 算法分析
桶排序最好情况下使用线性时间O(n),桶排序的时间复杂度,取决与对各个桶之间数据进行排序的时间复杂度,因为其它部分的时间复杂度都为O(n)。很显然,桶划分的越小,各个桶之间的数据越少,排序所用的时间也会越少。但相应的空间消耗就会增大。
最佳情况:T(n) = O(n+k) 最差情况:T(n) = O(n+k) 平均情况:T(n) = O(n2)。
基数排序也是非比较的排序算法,对每一位进行排序,从最低位开始排序,复杂度为O(kn),为数组长度,k为数组中的数的最大的位数;
基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序。最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。基数排序基于分别排序,分别收集,所以是稳定的。
10.1 算法描述
10.3 代码实现
vector<int> RadixSort(vector<int>input_vector)
{
if (input_vector.size() < 2) return input_vector;
int max = input_vector[0];
for (auto x : input_vector)
{
if (x > max) max = x;
}
int maxDigit = 0;
while (max!=0)
{
max /= 10;
maxDigit++;
}
int mod = 10, div = 1;
vector<vector<int>> bucketList;
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
vector<int>avector;
bucketList.push_back(avector);
}
for (int i = 0; i < maxDigit; i++, mod *= 10, div *= 10)
{
for (int j = 0; j < input_vector.size(); j++)
{
int num = (input_vector[j] % mod) / div;
bucketList[num].push_back(input_vector[j]);
}
int index = 0;
for (int j = 0; j < bucketList.size(); j++)
{
for (int k = 0; k < bucketList[j].size(); k++)
input_vector[index++] = bucketList[j][k];
bucketList[j].clear();
}
}
return input_vector;
}
10.4 算法分析
最佳情况:T(n) = O(n * k) 最差情况:T(n) = O(n * k) 平均情况:T(n) = O(n * k)
基数排序有两种方法:
基数排序 vs 计数排序 vs 桶排序,这三种排序算法都利用了桶的概念,但对桶的使用方法上有明显差异:
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