egret 点与对象碰撞 对象与对象碰撞

1 点与对象的碰撞

bmp.hitTestPoint(pointX,pointY) ;非精确碰撞

bmp.hitTestPoint(pointX,pointY,true) ;精确碰撞 // 灰常耗性能

2 对象与对象碰撞 shp1和 shp2

对象与对象碰撞 egret中 是用的 盒子碰撞 intersects

rect1= new egret.Rectangle(shp1.x,shp1.y,shp1.width,shp1.height);

rect2= new egret.Rectangle(shp2.x,shp2.y,shp2.width,shp2.height);


rect1.intersects (rect2);

3. 圆形碰撞

通过计算圆心之间的距离进行检测是否碰撞

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