html转化成图片

在我们做h5页面或者推广小游戏的时候,特别是在微信里,为了让用户更好的分享给朋友,往往需要将动态生成的html生成一个图片,然后让用户长嗯保存发给朋友或者朋友圈。


先说下思路:将要生成的html元素逐一的加载到canvas画布中,然后用canvas的toDataURL方法生成图片。


下边将会介绍两种生成方法,方法一需要你自己来做。方法二现成的js插件html2canvas。

方法一:自己来做

这里我们按照之前的思路,我们首先把html元素绘制到canvas画板里。

1,在html里新建canvas画布
/**要生成图片的html*/
class="con_1">
class="con_1_5"> class="title_des2">思路惊奇 class="title_des3">思路惊奇
class="con_1_1" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt=""> class="con_1_2" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt="">
/*生成的canvas和最终生成的图片*/
class="shareImg"> "canvas" width="750" height="1206"> "" alt="">
//设置canva画布大小,这里会把画布大小设置为2倍,为了解决生成图片不清晰的问题,需要注意接下来所有的函数都是在html2canvas这个对象里定义的
var html2canvas={
    canvas:document.getElementById("canvas"),
    ctx:canvas.getContext("2d"),
    saveImage:function(){
          this.canvas.width=windowPro.innerWidth*2;
          this.canvas.height=windowPro.innerHeight*2-4.8*bastFontSize;
          this.ctx.fillStyle="#0c3e78";
          this.ctx.fillRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
    }
}
2,将要生成的图片的dom元素载入canvas中,

一般我们想生成图片的时候,dom元素基本上由图片和文字组成,想一些效果之类的是不适合生成图片的。
a, 获取要加载到canvas的图片

 domArray:[$(".con_1_1"),$(".con_1_2")],//要加载的图片元素列表
 imgArrayLoad:function(){
        var that=this,domArray=this.domArray;
        for(var i=0,len=domArray.length;ifunction(){
            //循环出所有图片元素,一个个图片添加
                that.addImgToCanvas(domArray[i],that.imgAllLoad);
            }())
        }
    },


b,获取每个图片元素的在页面上大小,距离顶部地步距离,然后绘制到canvas相应的位置
这里图片大小和距离也是取得2倍,原因是解决生成的图片不清晰。


  addImgToCanvas:function(obj,fn){
      var width=obj.width()*2,//图片在网页宽度
          height=obj.height()*2,//图片在网页高度
          x=obj[0].x*2,//图片距离网页最顶部距离
          y=obj[0].y*2,//图片距离网页最右边距离
          img=new Image(),
          that=this,
          src=obj.attr("src");
          img.src=src;
          img.onload=function(){
           //把图片绘制到canvas上
              that.ctx.drawImage(obj[0],x,y,width,height);上
              that.loadImgNum++;
              if(fn && typeof fn === "function")fn(that.loadImgNum);
               /**位置1**/

          }
  },
3,将要生成的文字的dom元素载入canvas中,

同把图片插入到canvas类似,首先需要获取文字元素,确定文字在网页中上下左右的位置,之后插入到相应的canvas里。

a, 获取要加载文字元素,

 textObj:[$(".title_des2"),$(".title_des3")],
 textArratLoad:function(){
        var that=this;
        for(var m=0,len=that.textObj.length;mfunction(){
                that.writeTextOnCanvas(domArray[m],parseInt(28)+"px 微软雅黑","#d0b150")
            })()
        }
    },

b,获取每个文字元素距离网页距离,同样的,距离距离长度必须喂2倍,把文字添加到canvas上

 writeTextOnCanvas:function(obj,fontsize,color){//添加文字到canvas
        var width=obj.width()*2,
          height=obj.height()*2,
          x=obj.offset().left*2,
          y=obj.offset().top*2;
          var that=this;
          var text=obj.html().replace(/^\s+|\s+$/, "");//去掉文字里的空格
          that.ctx.fillStyle =color; //设置文字颜色
          that.ctx.font = fontsize;//设置文字大小
          that.ctx.textAlign="left";//设置文字对其方向
          textBaseline = "middle";
          //因为canvas里的文字不会换行,所以我们需要想办法让长段文字换行
        for(var i = 1; that.getTrueLength(text) > 0; i++){
            var tl = that.cutString(text, 30);
            that.ctx.fillText(text.substr(0, tl), x,  y+36*i);// 把文字添加到canvas上
            text = text.substr(tl);
        }
    },

c,文字绘制到canvas时,自动换行。。因为canvas绘制文字的时候只能设置最大宽度和距离顶部左边距离。所以我们需要自行处理下。

解决思路:规定我们每行要显示的字数多少,然后根据字符串的长度截取对应的长度。由于涉及到中午因为占用的字符数不一致所以建议都转为字节长度,方法如下。

 getTrueLength:function(str){//获取字符串的真实长度(字节长度)
            var len = str.length, truelen = 0;
            for(var x = 0; x < len; x++){
                if(str.charCodeAt(x) > 128){
                    truelen += 2;
                }else{
                    truelen += 1;
                }
            }
            return truelen;
        },
    cutString:function(str, leng){//按字节长度截取字符串,返回substr截取位置
            var len = str.length, tlen = len, nlen = 0;
            for(var x = 0; x < len; x++){
                if(str.charCodeAt(x) > 128){
                    if(nlen + 2 < leng){
                        nlen += 2;
                    }else{
                        tlen = x;
                        break;
                    }
                }else{
                    if(nlen + 1 < leng){
                        nlen += 1;
                    }else{
                        tlen = x;
                        break;
                    }
                }
            }
            return tlen;
        }
4,最后把canvas转为图片,需要注意的是必须等所有图片都载入完成才能进行图片的生成,要不然会造成生成的图片不全。文字载入可以不考虑。
   imgAllLoad:function(nexi){
      var length=this.domArray.length;
     if(nexi>=length){
         var dataURL = canvas.toDataURL();
         $(".shareImg img").attr("src",dataURL);//canvas转为图片
     }
 }
总结:

1,获取图片和文字位置,通过canvas的ctx.drawImage(IMG,left,top,width,height)绘制图片,通过.ctx.fillText(text, left,top)绘制文字,通过canvas.toDataURL();生成图片。
2,需要注意为了生成图片不失真,canvas大小是2倍,图片文字都是2倍。
3,为了文字换行, getTrueLength
4,必须等到图片都绘制完成,再生成图片,这个很重要。

方法二:html2canvas

这个就不介绍了,点击官网可以进去自己按照步骤来。

用这个方法也是会存在图片不清晰的情况,也是需要用2倍的。

特别注意:生成的base64生成的图片,如果在微信里是含有二维码的,长嗯识别在安卓微信里会造成微信卡死。

解决办法是把base64的图片数据传到后台通过后台生成图片,把图片地址返回回来,这是我目前想到的,如果大家有更好的可以交流

你可能感兴趣的:(h5)