玩过微信直播吗?---凡信3.0携直播和红包而来

凡信3.0 更新介绍

对于凡信项目的背景在此不再赘述,不了解的前往:https://github.com/huangfangyi/FanXin2.0_IM

或者:http://www.imgeek.org/article/825307627

前言:

由于凡信的1.0和2.0都是基于环信SDK 2.x系列开发,而当前环信官方力推的是3.x的系列SDK,在此背景下,作者决定将凡信迁移至3.x的demo上。迁移的同时,对存储机制和网络接口做了一定的优化。与此同时,针对时下火热的直播APP,结合环信的聊天室功能和ucloud,做了两个模块-观看直播和进行直播;针对IM场景中常见的发红包/抢红包,集成了由环信提供的红包SDK,对于想做红包以及账户管理的开发者,是一种非常值得推荐的解决方案,一是开发者不用头疼于安全问题,以及开发中逻辑不严谨导致的资金转移丢包的问题。

资源相关:

APK体验地址:http://fir.im/wy79

github工程源码(主要更新源):https://github.com/huangfangyi/FanXin3.0

二维码安装:

玩过微信直播吗?---凡信3.0携直播和红包而来_第1张图片

作者QQ:84543217(QQ也只处理外包开发需求)

凡信开发者讨论群:366135448

APP红包功能讨论群(android+ios):437758366(1500名小伙伴等着你哦!)

此次更新分三个部分进行详细介绍

直播功能

红包功能

对凡信2.0已有功能的重构以及优化

一.直播功能:

直播间的开发涉及三个要点:

一是观看的视频来源(拉流)

二是主播直播的实时视频的推送(推流)

三是直播间:主播与粉丝之间、粉丝和粉丝之间的字幕互动

凡信中的解决方案是:

观看直播(拉流)和开始直播(推流)只需要传入一个rtmp视频流即可,本项目用了一个香港卫视的电台直播视频流方便大家测试,另外一种就是通过设置直播间id进行推流,然后输入对应id进行拉流的方式,开发者可以通过两部手机进行测试。前提是保证网络环境良好。

直播间的互动,一般直播直播平台会有打字弹幕、赠送礼物、私聊等功能,综合起来也就是通信问题。目前凡信中基于环信的聊天室功能,完成了打字互动的部分,其他部分可以依据这个原理实现,无非就是对消息进行分类(聊天消息、礼物消息、私聊消息)。

相关APP截图如下:

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二、红包功能:-采用云账户提供的红包SDK实现

红包在社交APP中的需求越来越多,对于这块的自主开发涉及问题至少会包含以下两点:一是安全问题--支付安全和资金安全。二是丢包问题,如红包玩法中,发红包的资金涉及冻结资金,领取的要结算,过期的要回账,还例如领取状态的通知回调等等。越是复杂高频的收发红包及转账场景,怎么在移动端及服务端保证每笔交易都有完善的跟踪和容错机制,都是开发者必须要考虑的问题。然而设计一个完整的解决方案并研发成功,需要投入的技术成本和时间成本是非常高的,然而红包仅仅是APP的一个辅助模块而已,占据过高的成本得不偿失。为此,环信联合云账户推出了适用各种应用场景的红包SDK,帮助解决这个效率问题,开发者可以利用简单的几个小时完成一套红包解决方案。如果有小伙伴对红包或者账户资金管理功能感兴趣的,可以加入红包功能讨论QQ群:366135448,一起探讨APP变现模式,以及红包的新玩法。

部分APP截图如下:

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三、针对凡信2.0已有功能的优化

注册接口中,注册环信账号采用授权注册,放置于后端处理

原先的凡信服务端接口的访问机制改成用okhttp处理。

环信SDK由2.x系列转至3.x,采用的版本(版本 V3.1.3 R2 2016-6-15)

朋友圈:a.点击头像查看用户资料。b.大图加载库从ImageLoader转至Glide。c.点击评论图标弹出的popwindow错位问题修复。

个人中心->资料更新接口合并

增加二维码、扫一扫

钱包--原先设置全部删除,采用云账户的红包SDK处理

当前用户资料处理机制----封装在JSONObject类中,在内存层和Perference双层管

群头像--由5种组合转至9种组合。

好友资料管理增加userInfo字段,用于可扩展的用户资料系统

提取出几个工具类

凡信相关的核心代码目录:com.fanxin.app.main.*;资源相关以fx_为前缀

部分APP相关截图

1.朋友圈相关

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2.主页相关

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