判断位置比如鼠标位置是否在ui上,或者是否在某一ui上

1,判断位置是否在ui上

  void Update()

    {      
        if (Input.anyKeyDown)
        {           
            bool isOnBtn = false;
            isOnBtn = IsOverGUI(Input.mousePosition);
            if (!isOnBtn)
            {
              
            }
        }
    }
    private bool IsOverGUI(Vector2 pos)
    {
        EventSystem es = EventSystem.current;
        PointerEventData ped = new PointerEventData(es);
        ped.position = pos;
        List rr = new List();
        rr.Clear();
        es.RaycastAll(ped, rr);
        for (int i = 0; i < rr.Count; i++)
        {
           Debug.LogError("====="+ rr[i].gameObject.name);
        }
        return rr.Count > 0;//表示该位置在ui上 

    }

2,判断是否在某一ui上

private gameobject obj;

  void Update()
    {   
        if (Input.anyKeyDown)
        {           
            bool isOnBtn = false;
            isOnBtn = IsOverGUI(Input.mousePosition,obj);
            if (!isOnBtn)
            {
            
            }
        }
    }
    private bool IsOverGUI(Vector2 pos,GameObject target = null)
    {
        EventSystem es = EventSystem.current;
        PointerEventData ped = new PointerEventData(es);
        ped.position = pos;
        List rr = new List();
        rr.Clear();
        es.RaycastAll(ped, rr);
        for (int i = 0; i < rr.Count; i++)
        {
            if (target != null && rr[i].gameObject == target)
            {
                return true;//表示该位置pos在ui物体target上
            }
        }
        return false;
    }

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