最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了!
目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了):
1.LoadVars(XML)
2.Flash Remoting
3.Webservice
4.XMLSocket
一.LoadVars篇
我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!
我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!
//=======================================================;
// Flash代码;
//=======================================================;
//定义LoadVars对象;
var data_lv = new LoadVars();
//提交的用户名变量和参数值;
data_lv.username = "kinglong";
//提交的密码变量和参数值;
data_lv.password = "king";
//提交后返回结果;
data_lv.onLoad = function(success){
//success,数据提交是否成功;
//这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;
if(success){
trace("数据提交成功!");
//result也是用户验证返回的实际结果!
if(this.result=="true"){
trace("yes");
}else{
trace("no");
}
}else{
trace("数据提交失败!");
}
}
//数据提交方法调用;
//第一参数就是提交的页面地址;
//第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);
//第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)
data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post");
//=======================================================;
//后台服务端页面处理及返回内容;
//=======================================================;
//接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
Request("username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";
Request("password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";
....数据库验证.....
//如果用户验证通过
&result=true
//如果用户验证失败
&result=false
//整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;
//如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;
如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档!
至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!
LoadVars方式的优点:
1.flash代码实现起来简单,方便.
2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!
LoadVars方式的缺点:
1.传递的变量不宜过多.
2.变量传递的值不宜过长.
3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.
4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.
as2的代码呢 as3现在还可以使用Socket+AMF3来做 因为是二进制的 所以效率比xmlsocket还高一些 而且不用去繁琐的解析XML
AMF(Act ion Message Format 动作信息格式)是用来序列化AS(ActionScr ipt 动作脚本)实例对象
(object graphs) 的压缩的二进制格式。序列化的AMF编码的实例对象可用来持久化,并且在不同
的会话中获得应用的公共状态,或者允许在两个端点(比如客户端和服务器端)通过强
类型数据交换进行通信。
这2天刚好做了个这个的试验,大概的流程是这个样子的。
1、客户端(AS3)用Socket连接服务端(JAVA),代码未考虑IO异常等因素,代码见下:
复制代码2、服务端负责启动serverSocket监听端口,并用AMF3读取传递过来对象,利用反射机制重组对象。主要代码如下: