1. + (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block
本方法适用于 ios(10.0),线程的创建,线程创建后直接运行,使用示例如下:
[self detachNewThreadWithBlock:^{
//想要实现的功能
NSLog(@“currentThread:%@”,[NSThread currentThread]);
}];
2. + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
本方法适用于 ios(10.0)之前版本,线程的创建,线程创建后直接运行,使用示例如下:
[self detachNewThreadSelector:@Selector(用此线程执行的函数) toTarget:self withObject:@“想要传入的参数”];
3. + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
使用示例:NSThread *myMainThread=[NSThread mainThread];
4. + (BOOL)isMainThread; // 判断当前线程是否是主线程
使用示例:BOOL isMain=[NSThread isMainThread];
5. + (BOOL)isMultiThreaded;//判断当前线程是否是多线程
使用示例:BOOL isMulti=[NSThread isMultiThreaded];
6. + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;//当前线程休眠到指定日期
使用示例:NSDate *myDate=[NSDate dateWithTimeInterval:5 sinceDate:[NSDate date]];
[NSThread sleepUntilDate:myDate];
7. + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;//当前线程休眠指定时常
使用示例:[NSThreadsleepForTimeInterval:5];
8. + (void)exit;//强行退出当前线程
使用示例:[NSThreadexit];
9. + (double)threadPriority;//获取当前线程线程优先级
使用示例:double dPriority=[NSThread threadPriority];
10. + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;//给当前线程设定优先级,调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高。
使用示例:BOOL isSetting=[NSThread setThreadPriority:(0.0~1.0)];
11. + (NSArray *)callStackReturnAddresses //线程的调用都会有函数的调用函数的调用就会有栈返回地址的记录,在这里返回的是函 数调用返回的虚拟地址,说白了就是在该线程中函数调用的虚拟地址的数组
使用示例:NSArray* addressArray=[NSThread callStackReturnAddresses];
12.+ (NSArray *)callStackSymbols //同上面的方法一样,只不过返回的是该线程调用函数的名字数字
使用示例:NSArray* nameNumArray=[NSThread callStackSymbols];
注意:callStackReturnAddress和callStackSymbols这两个函数可以同NSLog联合使用来跟踪线程的函数调用情况,是编程调试的重要手段
1. - (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block
本方法适用于 ios(10.0),线程创建之后等待开始命令在开始运行,使用示例如下:
NSThread *exampleThread=[NSThread alloc]initWithBlock:^{
//想要实现的功能
NSLog(@“currentThread:%@”,[NSThread currentThread]);
}]
[exampleThread start];
2. - (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument
本方法适用于 ios(10.0)之前版本,线程创建之后等待开始命令在开始运行,使用示例如下:
NSThread *exampleThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(用此线程执行的函数) object:@“想要传入的参数”];
[exampleThread start];
3.- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
使用示例:BOOL isMain=[exampleThreadisMainThread];
4.- (void)setName:(NSString *)n;//设置线程名称
使用示例:[exampleThread setName=@"叶阳"];
5. - (void)cancel ;//取消线程
使用示例:[exampleThread cancel];
6. - (void)start ;//开始执行
使用示例:[exampleThreadstart];
7. - (void)main ;//线程的入口函数
使用示例:[exampleThreadmain];
使用示例:BOOL isRunning=[exampleThread isExecuting];
9. -(void)isFinished;//判断线程是否已经结束
使用示例:BOOL isEnd=[exampleThread isFinished];
10. -(void)isCancelled;//判断线程是否撤销
使用示例:isCancel=[exampleThreadisCancelled];
1.- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)waitmodes:(nullable NSArray
在主线程上执行函数,wait表示是否阻塞该方法,等待主线程空闲再运行,modes表示运行模式
使用示例:[selfperformSelectorOnMainThread:@Selector(要运行的函数) withObject:@"想要传入的参数" waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray
2.- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
本函数与上一个函数的kCFRunLoopCommonModes运行模式相同
使用示例:[selfperformSelectorOnMainThread:@Selector(要运行的函数) withObject:@"想要传入的参数" waitUntilDone:(BOOL)wait];
3.- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray
在指定线程上执行函数,wait表示是否阻塞该方法,等待指定线程空闲再运行,modes表示运行模式
使用示例:[selfperformSelector:@Selector(要运行的函数) onThread:(自己指定的线程)withObject:@"想要传入的参数" waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray
4.- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
本函数与上一个函数的kCFRunLoopCommonModes运行模式相同
使用示例:[selfperformSelector:@Selector(要运行的函数) onThread:(自己指定的线程)withObject:@"想要传入的参数" waitUntilDone:(BOOL)wait];
5.- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
本函数是隐式创建一个线程并执行
使用示例: [self performSelectorInBackground:@Selector(要运行的函数) withObject:@"想要传入的参数"];
1.@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;//线程字典
2.@property double threadPriority ; //优先级
3.@property NSQualityOfService qualityOfService ; //线程优先级
NSQualityOfServiceUserInteractive:最高优先级,主要用于提供交互UI的操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上
NSQualityOfServiceUserInitiated:次高优先级,主要用于执行需要立即返回的任务
NSQualityOfServiceDefault:默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级
NSQualityOfServiceUtility:普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
NSQualityOfServiceBackground:后台优先级,用于完全不紧急的任务
4.@property (nullable, copy) NSString *name;线程名称
5.@property NSUInteger stackSize ;//线程使用栈区大小,默认是512K
6.@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//线程正在执行
7.@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//线程执行结束
8.@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//线程是否可以取消
NSWillBecomeMultiThreadedNotification:由当前线程派生出第一个其他线程时发送,一般一个线程只发送一次
NSDidBecomeSingleThreadedNotification:这个通知目前没有实际意义,可以忽略
NSThreadWillExitNotification线程退出之前发送这个通知
- (void)lock;//加锁
- (void)unlock;//解锁
- (BOOL)tryLock;//尝试加锁,成功返回YES ;失败返回NO ,但不会阻塞线程的运行
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
//在指定的时间以前得到锁。YES:在指定时间之前获得了锁;NO:在指定时间之前没有获得锁。
该线程将被阻塞,直到获得了锁,或者指定时间过期。
- (void)setName:(NSString*)newName//为锁指定一个Name
- (NSString*)name//返回锁指定的name
@property (nullable, copy) NSString *name;线程锁名称
使用示例:
NSLock* myLock=[[NSLock alloc]init];
NSString *str=@"hello";
[myLock lock];
NSLog(@"%@",str);
str=@"world";
[myLock unlock];
}];
[myLock lock];
NSLog(@"%@",str);
str=@"变化了";
[myLock unlock];
}];
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition;//初始化条件锁
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;//加锁 (条件是:锁空闲,即没被占用;条件成立)
- (BOOL)tryLock; //尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;//在指定条件成立的情况下尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;//在指定的条件成立时,解锁
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;//在指定时间前加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE,
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;//条件成立的情况下,在指定时间前加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE,
@property (readonly) NSInteger condition;//条件锁的条件
@property (nullable, copy) NSString *name;//条件锁的名称
使用示例:
NSConditionLock* myCondition=[[NSConditionLock alloc]init];
[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
for(int i=0;i<5;i++)
{
[myCondition lock];
NSLog(@"当前解锁条件:%d",i);
sleep(2);
[myCondition unlockWithCondition:i];
BOOL isLocked=[myCondition tryLockWhenCondition:2];
if(isLocked)
{
NSLog(@"加锁成功!!!!!");
[myCondition unlock];
}
}
}];
-(void)initRecycle:(int)value
{
[myRecursive lock];
if(value>0)
{
NSLog(@"当前的value值:%d",value);
sleep(2);
[self initRecycle:value-1];
}
[myRecursive unlock];
}
输出结果: 从你传入的数值一直到1,不会出现死锁
@synchronized指令做和其他互斥锁一样的工作(它防止不同的线程在同一时间获取同一个锁)
@synchronized(线程共同使用的对象){
多个线程使用同一个Obj,都会判断Obj是否已被占用,Obj空闲则用,繁忙则等待
}
for(int i=0;i<2;i++)
{
[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
@synchronized (str) {
NSLog(@"thread.name:%@------str:%@",str);
str=@"world";
}
}];
}