2016年谷歌应用下载量完胜苹果,营收却惨败

近日,一份来自专业分析结构“App Annie”的《2016年全球app市场回顾》报告中,Google Play依靠安卓系统庞大的用户基础,在应用下载数量上胜过了App Store。在营收数据中,虽然自身也有增长,但依旧抵不过App Store的强势。

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报告中指出,2016年“APP经济”依旧保持着强势的冲劲。主要体现在下载、使用量与收入这三个重要方面。随着智能系统的普及“App Annie”指出虽然下载量依旧是十分重要的指标,但并不能代表全部。APP使用量将逐渐重要起来,一款经典APP的使用时长和使用率更能比下载数据体现其价值。

“平均每个智能手机用户每天使用APP近2小时”

2016年全球应用使用总时长近9000亿小时,不过由于一些原因,可惜以上内容并不包括中国地区。

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而在下载量方面对比去年提升较为平稳,年度总下载量超过900亿次。值得一提的是,iOS下载量中80%来自于中国。安卓用户更倾向于下载“手机必备”类应用,而iOS用户则更倾向于下载旅游、摄影等更专业的应用。

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在收入方面,App Store与Google Play收入总和超过350亿美元,年增长率高达40%,超越2015年的增长率。由于中国市场的影响App Store收入增长接近50%,并且其中的一大部分是因为中国市场推动的。

而在收入类别上,游戏依旧是重头。App Store和Google Play收入中游戏分别占比75%和90%,尤其是App Store中仅RPG类型游戏占据了全年收入的一半。

其实上面这些数据只能说是除中国外的全球数据而已,国内由于无法使用Google Play但却有App Store这样的对比是十分不公平的,大家都知道中国市场是有影响世界的能力的超大市场。由于国内没有统一的应用商店,BAT、硬核联盟也将用户逐层分割,更有许多应用商店有高福利刺激消费。

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例如:免商店APP阴阳师7折代充、玩游戏100%转化话费等刺激消费的福利

哪怕按照保守估计,在国内安卓系统的全年输入必定是远超iOS系统用户的。

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