Unite2019技术专场第一天总结

Unite是 Unity每年都会举报的开发者大会,展厅有很多MadeWith Unity的作品。
KeyNode 和GDC 的 是一模一样的。
想要一个马克杯,但是太晚去了就剩下笔了。
Unite2019技术专场第一天总结_第1张图片
背包还是很酷的。

另外 其实 干货不是 很多,大部分会场其实是 Unity的推广,比如推广一些2019的新功能 post-Processing3
DOTS(preview),
HDRP,LWRP,UIWidgets,
其实DOTS才是2019才有的,而HDRP,LWRP,很久之前其实就有了。
现在应该是正式版了。
DOTS ,就是ECS+ jobsSystem +burst编辑器(自动生成优化过的代码),三者结合会在性能上提高很多。
ECS也是2018的。

它是反OOP的,面向数据是DOTS的核心。
Unite2019技术专场第一天总结_第2张图片
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https://unity.com/cn/case-study/nordeus-megacity#connecting-dots-at-a-hackathon

除了一些 团队项目的经验分享之外,其实很多东西在GDC上都有。

以及Q3版本的ProjectTiny ,Tiny主要是做H5游戏的,一站式发布,非常的快,在夏季还会有个新的 物理 系统,面向数据的,据说是要把控制物理的权限 交给开发者。

Adaptive Performance自适应性能功能改进(能够动态调整性能分配)
腾讯云服务(应该是进来开始流行的云游戏)

jobs System没深入研究过底层,最近在看C#的源码, 感觉是脱离Mono的 取而代之是Enitity,据说是改了底层实现,整个分享就是带你了解为什么要使用它,怎么样使用它,以及它可以做什么, 但是对于底层的解析并没有,通过一些特性,去调用,World.xxx 方式

其中就有 不可思议之梦蝶Unite2019技术专场第一天总结_第4张图片
也去听了大佬的 分享, 这个游戏自己没体验过,明天会去体验,风格挺不错的,荒野之息的风格,虽然也没玩过荒野之息…
经验主题是 跨平台 就是把游戏 移植到Switch 平台上的一些经验分享,这个主题干货真的挺多的,分享包括他们踩过的一些坑 ,优化的事情,资源优化,使用插件 要注意的点,很多很多。。。
干货太多了,后面找点时间 一点点消化掉。

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