刚开始接触海思的时候要实现的功能就是OSD显示,虽然功能简单,但是要花了很长的时间,主要是对海思平台不够了解,同时对交叉编译测试还不太明白(虽然现在也不怎么明白),特此记录一下!当然也会抽时间把Hifb实现OSD的方式整理一下。毕竟Hifb是图形层叠加,而SDL+FreeType+SDL_ttf的方式是直接叠加在视频层,如果加上缩放就不好用了!
本文参考易百纳论坛,在这个论坛中找到许多解决问题的方法,希望以后有能力帮助别人吧!虽然对海思平台接触也不多!
这里使用的就是易百纳论坛提供的源码文件。
tar -xvf freetype-2.4.10.tar.gz
./configure CC=arm-hisiv500-linux-gcc --host=arm-hisiv500-linux
make
make install
tar -xvf SDL-1.2.15.tar.gz
./configure CC=arm-hisiv500-linux-gcc --host=arm-hisiv500-linux --disable-alsa --disable-pulseaudio --enable-esd=no --prefix=/opt/sdl/install
出现问题1:
./src/audio/esd/SDL_esdaudio.c:30:17: fatal error: esd.h: 没有那个文件或目录
解决方法1:
加上--enable-esd=no
,这个错误好像是音频相关的错误,这里直接关掉音频。
make
make install
tar xvf SDL_ttf-2.0.11.tar.gz
./configure CC=arm-hisiv500-linux-gcc --host=arm-hisiv500-linux
若上述过程成功,会在/usr/local目录下生成相应文件:
在/usr/local目录下执行tree -L 2
(ps:有时间要研究下tree命令),结果如下:
.
├── bin
│ ├── freetype-config
│ └── sdl-config
├── etc
├── games
├── include
│ ├── freetype2
│ ├── ft2build.h
│ └── SDL
├── lib
│ ├── libfreetype.a
│ ├── libfreetype.la
│ ├── libfreetype.so -> libfreetype.so.6.9.0
│ ├── libfreetype.so.6 -> libfreetype.so.6.9.0
│ ├── libfreetype.so.6.9.0
│ ├── libSDL-1.2.so.0 -> libSDL-1.2.so.0.11.4
│ ├── libSDL-1.2.so.0.11.4
│ ├── libSDL.a
│ ├── libSDL.la
│ ├── libSDLmain.a
│ ├── libSDLmain.la
│ ├── libSDL.so -> libSDL-1.2.so.0.11.4
│ ├── libSDL_ttf-2.0.so.0 -> libSDL_ttf-2.0.so.0.10.1
│ ├── libSDL_ttf-2.0.so.0.10.1
│ ├── libSDL_ttf.a
│ ├── libSDL_ttf.la
│ ├── libSDL_ttf.so -> libSDL_ttf-2.0.so.0.10.1
│ ├── pkgconfig
│ ├── python2.7
│ └── python3.5
├── man -> share/man
├── sbin
├── share
│ ├── aclocal
│ ├── ca-certificates
│ ├── emacs
│ ├── fonts
│ ├── man
│ ├── sgml
│ └── xml
└── src
mkdir -C /opt/sdl_lib
cd /opt/sdl_lib
cp /usr/local/include/ ./ -rf
cp /usr/local/lib/ ./ -rf
ps:这个程序不是我写的,感谢作者Sues
/*************************************************************************
> File Name: test.c
> Author: Sues
> Mail: [email protected]
> Created Time: 2017年02月28日 星期二 21时47分05秒
************************************************************************/
#include
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
int main(int argc, const char *argv[])
{
char * pstr = "hello";
SDL_PixelFormat *fmt;
TTF_Font *font;
SDL_Surface *text, *temp;
if (TTF_Init() < 0 )
{
fprintf(stderr, "Couldn't initialize TTF: %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
}
font = TTF_OpenFont("./simhei.ttf", 48);
if ( font == NULL )
{
fprintf(stderr, "Couldn't load %d pt font from %s: %s\n", 18, "ptsize", SDL_GetError());
}
SDL_Color forecol = { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff };
text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, pstr, forecol);
fmt = (SDL_PixelFormat*)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));
memset(fmt,0,sizeof(SDL_PixelFormat));
fmt->BitsPerPixel = 16;
fmt->BytesPerPixel = 2;
fmt->colorkey = 0xffffffff;
fmt->alpha = 0xff;
temp = SDL_ConvertSurface(text,fmt,0);
SDL_SaveBMP(temp, "save.bmp");
free(fmt);
SDL_FreeSurface(text);
SDL_FreeSurface(temp);
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
return 0;
}
编译命令:
arm-hisiv500-linux-gcc test.c `sdl-config --cflags --libs` -I/opt/sdl_lib/include -I/opt/sdl_lib/include/SDL -L/opt/sdl_lib/lib -lSDL -lSDL_ttf -Wl,-rpath -o test
在开发板上执行test,会生成save.bmp,打开后可以发现是Hello!
注意:执行需要
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/opt/sdl_lib/lib #/opt/sdl_lib/lib目录是我存放动态库文件的地方
# 同时需要在test文件下防止simhei.ttf文件,这样才能找到字体
参考的是如下博主的资源,感谢这位博主的分享!
参考链接
因为BMP图片不能设置透明,所以显示的图在视频帧上会导致视频的背景是黑色的,而且无法去除。这个问题我纠结了好久,最后也是在易百纳论坛找到的解决方法!
重点在于zhuangweiye大神的回答:
s32Ret = SAMPLE_RGN_UpdateCanvas("sys_time.bmp", &stBitmap, HI_TRUE, 0x8000, &stSize, stCanvasInfo.u32Stride, stRgnAttrSet.unAttr.stOverlayEx.enPixelFmt);
有时间再把区域+SDL的方法显示位图这一部分搞上来,暂时还是写写编译的东西吧!