这里首先给个完整的项目地址,该项目是一个完整的IM即时通信。涵盖的功能群聊、单聊、创建群组、添加好友等。。。。大家可以下载看下.相关功能点readme.md中都有简介。
这个项目也算是一个完整的项目,并且运用了一些比较不错的知识点,还有就是项目中的一些小功能。在我们以后的开发或者写的项目中可能会有启发和用途,因此在这里通过写文章记录一下,一方面也是对于所学知识的巩固(正所谓码了也不一定会、会了也不一定总结出来、总结出来也不一定讲出来),正是这个道理,因为总结出来和自己会不是一个境界,能讲出来境界又是提高一层。所以大家不要只停留在码代码的一层,要做一名有追求的程序员(虽然我自己在码代码的道路上越走越远,但是始终不会放弃初心。加油—小菜鸟)
好了,说了那么多话,没一句说道本篇文章上,不过还要在说几句,关于这个IM即时通讯demo,我还是会写几篇文章对其进行总结的,也算是对于自己所学的一个考评吧。接下来会一到两周更新一篇。准备利用两个月时间消化吸收。
在自己的项目中,用到了EditText输入框,这个是之前已经开发好的,但是有一个问题,那就是没有解决相应的网络出现的各种冲突(泪奔),然后在自己开发社区的时候,在社区详情,对于评论过多的时候在弹出软键盘的时候(当再次点击取消软键盘消失的时候)下面的评论会进行跳动(也就是说取消之后定位的地方不是刚开始弹出软键盘的地方),当然这个和项目初期的控件,评论机制有关系,现在评论做成了本地评论(有相关的需求的可以进行讨论哈),现在问题解决了,但是还有个体验不好的地方就是软键盘的切换闪屏问题,就是当切换表情的时候屏幕会跳动,因此这个也是之后进行的版本优化任务。现在在这个项目中解决了软键盘的切换问题,基本达到了类似微信、QQ软键盘表情切换效果,让你体验如丝般顺畅。好了,有如此好的方法能够解决软键盘、表情切换方法或者代码,那还不赶紧给大家推荐推荐,以方便广大老铁们的开发哈。好了废话不多说。看看怎么集成到项目中吧。
原项目地址 Airpanel
在module的build.gradle中加入(这个库很小,8个类,最大类也就200来行代码,小类几十行代码)
compile 'net.qiujuer.widget:airpanel:1.0.0'
创建空气面板布局lay_chat_air_panel.xml(这个里面就需要用到库中的自定的一个控件了)关于控件的使用在后面会进行相关讲解,这个地方想说明如何引入到项目中
<net.qiujuer.widget.airpanel.AirPanelLinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/airPanelSubLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="1px"
android:visibility="gone">
<fragment
android:id="@+id/frag_panel"
class="com.mingchu.cnim4android.fragment.panel.PanelFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:layout="@layout/fragment_panel" />
net.qiujuer.widget.airpanel.>AirPanelLinearLayout
这里给出这个fragment的相关逻辑实现(当然这个逻辑和软键盘没有任何关系了,只是负责控制哪个面板的显示和隐藏,因为所有的关于软键盘的控制都已经被AirPanelLinearLayout完成了)
public class PanelFragment extends BaseFragment implements FaceListener {
//表情面板
private View mFacePanel;
//图片相册面板
private View mGalleryPanel;
//录音面板
private View mRecordPanel;
private PanelCallback mCallback;
public PanelFragment() {
// Required empty public constructor
}
@Override
protected int getContentLayoutId() {
return R.layout.fragment_panel;
}
@Override
protected void initView(View view) {
super.initView(view);
initRecord(view);
initFace(view);
initGallery(view);
}
//初始化表情布局
private void initFace(View root) {
View facePanel = mFacePanel = root.findViewById(R.id.lay_face_panel);
//todo 接下来就是相关的表情加载和相关点击的实现 这个有空就为大家在以后的文章中讲解
//
}
/**
* 初始化录音布局
*
* @param root 根布局
*/
private void initRecord(View root) {
View recordPanel = mRecordPanel = root.findViewById(R.id.lay_record_panel);
//todo 接下来就是相关的语音录制相关点击的实现 这个有空就为大家在以后的文章中讲解
}
/**
* 初始化图片画廊
*
* @param root 根布局
*/
private void initGallery(View root) {
View galleryPanel = mGalleryPanel = root.findViewById(R.id.lay_gallery_panel);
//todo 接下来就是相关的图片展示和相关点击的实现 这个有空就为大家在以后的文章中讲解
}
/**
* 发送
*
* @param galleryView
* @param paths
*/
private void onSendGalleryClick(GalleryView galleryView, String[] paths) {
galleryView.clear();
PanelCallback callback = mCallback;
if (callback == null)
return;
callback.onSendGalleryClick(paths);
}
public void setup(PanelCallback callback) {
this.mCallback = callback;
}
public boolean isOpenFace() {
return mFacePanel.getVisibility() == View.VISIBLE;
}
public boolean isOpenMore() {
return mGalleryPanel.getVisibility() == View.VISIBLE;
}
/**
* 显示表情界面
*/
public void showFace() {
mFacePanel.setVisibility(View.VISIBLE);
mGalleryPanel.setVisibility(View.GONE);
mRecordPanel.setVisibility(View.GONE);
}
/**
* 显示录音界面
*/
public void showRecord() {
mFacePanel.setVisibility(View.GONE);
mGalleryPanel.setVisibility(View.GONE);
mRecordPanel.setVisibility(View.VISIBLE);
}
/**
* 显示图片界面
*/
public void showGallery() {
mFacePanel.setVisibility(View.GONE);
mGalleryPanel.setVisibility(View.VISIBLE);
mRecordPanel.setVisibility(View.GONE);
GalleryView view = (GalleryView) mGalleryPanel.findViewById(R.id.view_gallery);
view.clear();
}
public void showMore() {
showGallery();
}
/**
* 面板变化和相关输入输出的回调
*/
public interface PanelCallback {
//获取到输入的EditText的值
EditText getInputEditText();
/**
* 点击发送按钮的时候发送图片地址集合
*
* @param paths 本地相册图片路径
*/
void onSendGalleryClick(String[] paths);
/**
* 录音完成的时候回调
*
* @param file 录音文件
* @param time 录音时长
*/
void onRecordDone(File file, long time);
}
}
这个时候万事俱备,只差我们怎么使用了,不急,一步一步来吗,毕竟心急吃不了热豆腐。刚才创建的那个布局,我们放到我们需要使用的fragment或者activity的布局里面
<include layout="@layout/lay_chat_sub_air_panel"/>
好了,看下如何在fragment编写相关逻辑吧,当然我这里使用的是fragment,activity里面使用的逻辑也是一样的。
//第一步
//刚才我们实现的面板fragment
private PanelFragment mPanelContent;
//接口
private AirPanel.Boss mPanelBoss;
//第二步
mPanelBoss = (AirPanel.Boss) view.findViewById(R.id.lay_container); //这个id就是根布局的id (也就是AirPanelLinearLayout或者是子类的id)
mPanelBoss.setPanelListener(new AirPanel.Listener() {
@Override
public void requestHideSoftKeyboard() {
// 这里面传递的是EditText控件 也就是我们的输入控件 Util这个方法是集成的库中的工具类
Util.hideKeyboard(mEtContent);
}
});
//第三步 找到我们的fragment 可以操作里面的控制逻辑
PanelFragment fragment = (PanelFragment) getChildFragmentManager().findFragmentById(R.id.frag_panel);
//让我们的fragment实现这个方法PanelCallback
fragment.setup(this);
mPanelContent = fragment;
//这个时候我们可以操作了 因为实现了PanelCallback这个接口,那么会实现里面的方法,我们看下如何处理吧
@Override
public EditText getInputEditText() {
//获取表情输入 当然需要自己进行转换
return mEtContent;
}
@Override
public void onSendGalleryClick(String[] paths) {
//图片地址 这个时候我们需要进行上传逻辑
mPresenter.pushImages(paths);
}
@Override
public void onRecordDone(File file, long time) {
//语音的发起
mPresenter.pushAudio(file.getAbsolutePath(), time);
}
什么,这TM(提莫必须死)说的啥啊,瓜子毛嗑都准备好了,就给看这个。。。所有的点击事件怎么没有呢,不要急吗,先看一个图片
然后我们看下点击逻辑吧
//语音切换
@OnClick(R.id.btn_record)
void onRecordClick() {
if (mPanelBoss.isOpen()) {
Util.showKeyboard(mEtContent);
} else {
mPanelContent.showRecord();
mPanelBoss.openPanel();
}
}
//图片点击
private void onMoreClick() {
if (mPanelBoss.isOpen() && mPanelContent.isOpenMore()) {
Util.showKeyboard(mEtContent);
} else {
mPanelContent.showMore();
mPanelBoss.openPanel();
}
}
//表情点击
@OnClick(R.id.btn_face)
void onFaceClick() {
if (mPanelBoss.isOpen() && mPanelContent.isOpenFace()) {
//显示输入法
Util.showKeyboard(mEtContent);
} else {
mPanelContent.showFace();
mPanelBoss.openPanel();
}
}
好了,这个时候就已经完美的实现了表情、输入法、语音、图片面板的切换了,是不是很简单哈。之前也看过好多的关于介绍输入法、表情切换闪屏问题,但是不知道是不是介绍的不详细还是实现比较困难(自己太菜),然后发现了这样的一个封装比较好的一个库,不过有个问题就是父布局必须是AirPanelLinearLayout。这个就在于大家的取舍了。
关于这个库的介绍就不写了,大致看了下,也是对于一个键盘的初始化,给一个最高和最低的值
<declare-styleable name="AirPanelLinearLayout"><attr format="dimension" name="airPanelMinHeight"/><attr format="dimension" name="airPanelMaxHeight"/>declare-styleable>
<dimen name="airPanelMaxHeight">280dpdimen>
<dimen name="airPanelMinHeight">86dpdimen>
<item name="airPanelSubLayout" type="id"/>
然后在Helper这个类中进行拿到这些属性,并进行相应的逻辑,比如里面的计算软键盘高度、修复高度、设置相关监听、检测软键盘的动作等逻辑,大家看下也就明白了。
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