开发规范:ES6开发规范

类型

  • 1.1 基本类型: 直接存取基本类型。
  • 字符串
  • 数值
  • 布尔类型
  • null
  • undefined
const foo = 1;
let bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar);  // => 1, 9
  • 1.2 复制类型: 通过引用的方式存取复杂类型。

    • 对象
    • 数组
    • 函数
const foo = [1, 2];
const bar = foo;
 
bar[0] = 9;
 
console.log(foo[0], bar[0]);  // => 9, 9


引用

  • 2.1 对所有的引用使用 const ;不要使用 var

> 为什么?这能确保你无法对引用重新赋值,也不会导致出现 bug 或难以理解。

// bad
var  a = 1;
var  b = 2;
 
// good
const a = 1;
const b = 2;
  • 2.2 如果你一定需要可变动的引用,使用 let 代替 var

> 为什么?因为 let 是块级作用域,而 var 是函数作用域

// bad
var  count = 1;
if  ( true ) {
     count += 1;
}
 
// good, use the let.
let count = 1;
if  ( true ) {
     count += 1;
}
  • 2.3 注意 let 和 const 都是块级作用域。
// const 和 let 只存在于它们被定义的区块内。
{
     let a = 1;
     const b = 1;
}
console.log(a);  // ReferenceError
console.log(b);  // ReferenceError


对象

  • 3.1 使用字面值创建对象。
// bad
const item =  new  Object();
 
// good
const item = {};
  • 3.2 如果你的代码在浏览器环境下执行,别使用 保留字 作为键值。这样的话在 IE8 不会运行。 但在 ES6 模块和服务器端中使用没有问题。
// bad
const superman = {
     default : { clark:  'kent'  },
     private:  true ,
};
 
// good
const superman = {
     defaults: { clark:  'kent'  },
     hidden:  true ,
};
  • 3.3 使用同义词替换需要使用的保留字。
// bad
const superman = {
     class:  'alien' ,
};
 
// bad
const superman = {
     klass:  'alien' ,
};
 
// good
const superman = {
     type:  'alien' ,
};


- 3.4 创建有动态属性名的对象时,使用可被计算的属性名称。

> 为什么?因为这样可以让你在一个地方定义所有的对象属性。

function  getKey(k) {
     return  `a key named ${k}`;
}
 
// bad
const obj = {
     id: 5,
     name:  'San Francisco' ,
};
obj[getKey( 'enabled' )] =  true ;
 
// good
const obj = {
     id: 5,
     name:  'San Francisco' ,
     [getKey( 'enabled' )]:  true ,
};


- 3.5 使用对象方法的简写。

// bad
const atom = {
     value: 1,
 
     addValue:  function  (value) {
         return  atom.value + value;
     },
};
 
// good
const atom = {
     value: 1,
 
     addValue(value) {
         return  atom.value + value;
     },
};


- 3.6 使用对象属性值的简写。
> 为什么?因为这样更短更有描述性。

const lukeSkywalker =  'Luke Skywalker' ;
 
 
// bad
const obj = {
     lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
 
// good
const obj = {
     lukeSkywalker,
};
  • 3.7 在对象属性声明前把简写的属性分组。

> 为什么?因为这样能清楚地看出哪些属性使用了简写。

const anakinSkywalker =  'Anakin Skywalker' ;
const lukeSkywalker =  'Luke Skywalker' ;
 
// bad
const obj = {
     episodeOne: 1,
     twoJedisWalkIntoACantina: 2,
     lukeSkywalker,
     episodeThree: 3,
     mayTheFourth: 4,
     anakinSkywalker,
};
 
// good
const obj = {
     lukeSkywalker,
     anakinSkywalker,
     episodeOne: 1,
     twoJedisWalkIntoACantina: 2,
     episodeThree: 3,
     mayTheFourth: 4,
};


数组

  • 4.1 使用字面值创建数组。
// bad
const items =  new  Array();
 
// good
const items = [];
  • 4.2 向数组添加元素时使用 Arrary#push 替代直接赋值。
const someStack = [];
 
// bad
someStack[someStack.length] =  'abracadabra' ;
 
// good
someStack.push( 'abracadabra' );


- 4.3 使用拓展运算符 ... 复制数组。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
 
for  (i = 0; i < len; i++) {
     itemsCopy[i] = items[i];
}
 
// good
const itemsCopy = [...items];
  • 4.4 使用 Array#from 把一个类数组对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll( '.foo' );
const nodes = Array.from(foo);


解构

  • 5.1 使用解构存取和使用多属性对象。

> 为什么?因为解构能减少临时引用属性。

// bad
function  getFullName(user) {
     const firstName = user.firstName;
     const lastName = user.lastName;
 
     return  `${firstName} ${lastName}`;
}
 
// good
function  getFullName(obj) {
     const { firstName, lastName } = obj;
     return  `${firstName} ${lastName}`;
}
 
// best
function  getFullName({ firstName, lastName }) {
     return  `${firstName} ${lastName}`;
}
  • 5.2 对数组使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
 
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
 
// good
const [first, second] = arr;
  • 5.3 需要回传多个值时,使用对象解构,而不是数组解构。
    > 为什么?增加属性或者改变排序不会改变调用时的位置。
// bad
function  processInput(input) {
     // then a miracle occurs
     return  [left, right, top, bottom];
}
 
// 调用时需要考虑回调数据的顺序。
const [left, __, top] = processInput(input);
 
// good
function  processInput(input) {
     // then a miracle occurs
     return  { left, right, top, bottom };
}
 
// 调用时只选择需要的数据
const { left, right } = processInput(input);


Strings

  • 6.1 字符串使用单引号 '' 。
// bad
const name =  "Capt. Janeway" ;
 
// good
const name =  'Capt. Janeway' ;
  • 6.2 字符串超过 80 个字节应该使用字符串连接号换行。
  • 6.3 注:过度使用字串连接符号可能会对性能造成影响。jsPerf
// bad
const errorMessage =  'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.' ;
 
// bad
const errorMessage =  'This is a super long error that was thrown because \
     of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
     with this, you would get nowhere \
     fast.' ;
 
// good
const errorMessage =  'This is a super long error that was thrown because '  +
     'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do '  +
     'with this, you would get nowhere fast.' ;


- 6.4 程序化生成字符串时,使用模板字符串代替字符串连接。

> 为什么?模板字符串更为简洁,更具可读性。

// bad
function  sayHi(name) {
     return  'How are you, '  + name +  '?' ;
}
 
// bad
function  sayHi(name) {
     return  [ 'How are you, ' , name,  '?' ].join();
}
 
// good
function  sayHi(name) {
     return  `How are you, ${name}?`;
}


函数

  • 7.1 使用函数声明代替函数表达式。

> 为什么?因为函数声明是可命名的,所以他们在调用栈中更容易被识别。此外,函数声明会把整个函数提升(hoisted),而函数表达式只会把函数的引用变量名提升。这条规则使得箭头函数可以取代函数表达式。

// bad
const foo =  function  () {
};
 
// good
function  foo() {
}
  • 7.2 函数表达式:
// 立即调用的函数表达式 (IIFE)
(() => {
     console.log( 'Welcome to the Internet. Please follow me.' );
})();
  • 7.3 永远不要在一个非函数代码块(ifwhile 等)中声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但它们的解析表现不一致。
  • 7.4 注意: ECMA-262 把 block 定义为一组语句。函数声明不是语句。阅读 ECMA-262 关于这个问题的说明。(http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf#page=97)
// bad
if  (currentUser) {
     function  test() {
         console.log( 'Nope.' );
     }
}
 
// good
let test;
     if  (currentUser) {
     test = () => {
         console.log( 'Yup.' );
     };
}
  • 7.5 永远不要把参数命名为 arguments。这将取代原来函数作用域内的 arguments 对象。
// bad
function  nope(name, options, arguments) {
     // ...stuff...
}
 
// good
function  yup(name, options, args) {
     // ...stuff...
}


- 7.6 不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 ... 替代。

> 为什么?使用 ... 能明确你要传入的参数。另外 rest 参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组。

// bad
function  concatenateAll() {
     const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
     return  args.join( '' );
}
 
// good
function  concatenateAll(...args) {
     return  args.join( '' );
}


- 7.7 直接给函数的参数指定默认值,不要使用一个变化的函数参数。

// really bad
function  handleThings(opts) {
     // 不!我们不应该改变函数参数。
     // 更加糟糕: 如果参数 opts 是 false 的话,它就会被设定为一个对象。
     // 但这样的写法会造成一些 Bugs。
     //(译注:例如当 opts 被赋值为空字符串,opts 仍然会被下一行代码设定为一个空对象。)
     opts = opts || {};
     // ...
}
 
// still bad
function  handleThings(opts) {
     if  (opts === void 0) {
         opts = {};
     }
     // ...
}
 
// good
function  handleThings(opts = {}) {
     // ...
}
  • 7.8 直接给函数参数赋值时需要避免副作用。

> 为什么?因为这样的写法让人感到很困惑。

var  b = 1;
// bad
function  count(a = b++) {
     console.log(a);
}
count();   // 1
count();   // 2
count(3);  // 3
count();   // 3


箭头函数

  • 8.1 当你必须使用函数表达式(或传递一个匿名函数)时,使用箭头函数符号。

> 为什么?因为箭头函数创造了新的一个 this 执行环境(译注:参考 Arrow functions - JavaScript | MDN 和 ES6 arrow functions, syntax and lexical scoping),通常情况下都能满足你的需求,而且这样的写法更为简洁。

> 为什么不?如果你有一个相当复杂的函数,你或许可以把逻辑部分转移到一个函数声明上。

// bad
[1, 2, 3].map( function  (x) {
     return  x * x;
});
 
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
     return  x * x;
});
  • 8.2 如果一个函数适合用一行写出并且只有一个参数,那就把花括号、圆括号和 return 都省略掉。如果不是,那就不要省略。

> 为什么?语法糖。在链式调用中可读性很高。

> 为什么不?当你打算回传一个对象的时候。

// good
[1, 2, 3].map(x => x * x);
 
// good
[1, 2, 3].reduce((total, n) => {
     return  total + n;
}, 0);


构造器

  • 9.1 总是使用 class。避免直接操作 prototype 。

> 为什么? 因为 class 语法更为简洁更易读。

// bad
function  Queue(contents = []) {
     this ._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop =  function () {
     const value =  this ._queue[0];
     this ._queue.splice(0, 1);
     return  value;
}
 
 
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
     this ._queue = [...contents];
     }
     pop() {
         const value =  this ._queue[0];
         this ._queue.splice(0, 1);
         return  value;
     }
}
  • 9.2 使用 extends 继承。

> 为什么?因为 extends 是一个内建的原型继承方法并且不会破坏 instanceof

// bad
const inherits = require( 'inherits' );
function  PeekableQueue(contents) {
     Queue.apply( this , contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek =  function () {
     return  this ._queue[0];
}
 
// good
class PeekableQueue extends Queue {
     peek() {
         return  this ._queue[0];
     }
}
  • 9.3 方法可以返回 this 来帮助链式调用。
// bad
Jedi.prototype.jump =  function () {
     this .jumping =  true ;
     return  true ;
};
 
Jedi.prototype.setHeight =  function (height) {
     this .height = height;
};
 
const luke =  new  Jedi();
luke.jump();  // => true
luke.setHeight(20);  // => undefined
 
// good
class Jedi {
     jump() {
         this .jumping =  true ;
         return  this ;
     }
 
     setHeight(height) {
         this .height = height;
         return  this ;
     }
}
 
const luke =  new  Jedi();
 
luke.jump()
     .setHeight(20);
  • 9.4 可以写一个自定义的 toString() 方法,但要确保它能正常运行并且不会引起副作用。
class Jedi {
     constructor(options = {}) {
         this .name = options.name ||  'no name' ;
     }
 
     getName() {
         return  this .name;
     }
 
     toString() {
         return  `Jedi - ${ this .getName()}`;
     }
}


模块

  • 10.1 总是使用模组 (import/export) 而不是其他非标准模块系统。你可以编译为你喜欢的模块系统。

> 为什么?模块就是未来,让我们开始迈向未来吧。

// bad
const AirbnbStyleGuide = require( './AirbnbStyleGuide' );
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
 
// ok
import AirbnbStyleGuide from  './AirbnbStyleGuide' ;
export  default  AirbnbStyleGuide.es6;
 
// best
import { es6 } from  './AirbnbStyleGuide' ;
export  default  es6;
  • 10.2 不要使用通配符 import。

> 为什么?这样能确保你只有一个默认 export。

// bad
import * as AirbnbStyleGuide from  './AirbnbStyleGuide' ;
 
// good
import AirbnbStyleGuide from  './AirbnbStyleGuide' ;
  • 10.3 不要从 import 中直接 export。

> 为什么?虽然一行代码简洁明了,但让 import 和 export 各司其职让事情能保持一致。

// bad
// filename es6.js
export { es6 as  default  } from  './airbnbStyleGuide' ;
 
// good
// filename es6.js
import { es6 } from  './AirbnbStyleGuide' ;
export  default  es6;


Iterators and Generators

  • 11.1 不要使用 iterators。使用高阶函数例如 map() 和 reduce() 替代 for-of

> 为什么?这加强了我们不变的规则。处理纯函数的回调值更易读,这比它带来的副作用更重要。

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
 
// bad
let sum = 0;
for  (let num of numbers) {
     sum += num;
}
 
sum === 15;
 
// good
let sum = 0;
numbers.forEach((num) => sum += num);
sum === 15;
 
// best (use the functional force)
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
sum === 15;
  • 11.2 现在还不要使用 generators。

> 为什么?因为它们现在还没法很好地编译到 ES5。 (译者注:目前(2016/03) Chrome 和 Node.js 的稳定版本都已支持 generators)


属性

  • 12.1 使用 . 来访问对象的属性。
const luke = {
     jedi:  true ,
     age: 28
};
 
// bad
const isJedi = luke[ 'jedi' ];
 
// good
const isJedi = luke.jedi;
  • 12.2 当通过变量访问属性时使用中括号 []
const luke = {
     jedi:  true ,
     age: 28
};
 
function  getProp(prop) {
     return  luke[prop];
}
 
const isJedi = getProp( 'jedi' );


变量

  • 13.1 一直使用 const 来声明变量,如果不这样做就会产生全局变量。我们需要避免全局命名空间的污染。地球队长(http://www.wikiwand.com/en/Captain_Planet)已经警告过我们了。(译注:全局,global 亦有全球的意思。地球队长的责任是保卫地球环境,所以他警告我们不要造成「全球」污染。)
// bad
superPower =  new  SuperPower();
 
// good
const superPower =  new  SuperPower();
  • 13.2 使用 const 声明每一个变量。

    为什么?增加新变量将变的更加容易,而且你永远不用再担心调换错 ; 跟 ,

// bad
const items = getItems(),
goSportsTeam =  true ,
dragonball =  'z' ;
 
// bad
// (compare to above, and try to spot the mistake)
const items = getItems(),
goSportsTeam =  true ;
dragonball =  'z' ;
 
// good
const items = getItems();
const goSportsTeam =  true ;
const dragonball =  'z' ;
  • 13.3 将所有的 const 和 let 分组

> 为什么?当你需要把已赋值变量赋值给未赋值变量时非常有用。

// bad
let i, len, dragonball,
     items = getItems(),
     goSportsTeam =  true ;
 
// bad
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam =  true ;
let len;
 
// good
const goSportsTeam =  true ;
const items = getItems();
let dragonball;
let i;
let length;
  • 13.4 在你需要的地方给变量赋值,但请把它们放在一个合理的位置。

> 为什么?let 和 const 是块级作用域而不是函数作用域。

// good
function () {
     test();
 
 
     console.log( 'doing stuff..' );
  
     //..other stuff..
 
 
     const name = getName();
 
     if  (name ===  'test' ) {
         return  false ;
     }
 
     return  name;
}
 
// bad - unnecessary function call
function (hasName) {
     const name = getName();
 
     if  (!hasName) {
         return  false ;
     }
 
     this .setFirstName(name);
 
     return  true ;
     }
 
// good
function (hasName) {
     if  (!hasName) {
     return  false ;
}
 
const name = getName();
this .setFirstName(name);
 
return  true ;
}

⬆ 返回目录

Hoisting

  • 14.1 var 声明会被提升至该作用域的顶部,但它们赋值不会提升。let 和 const 被赋予了一种称为「暂时性死区(Temporal Dead Zones, TDZ)」(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let#Temporal_dead_zone_and_errors_with_let)的概念。这对于了解为什么 type of 不再安全相当重要。(http://es-discourse.com/t/why-typeof-is-no-longer-safe/15)
// 我们知道这样运行不了
// (假设 notDefined 不是全局变量)
 
 
function  example() {
     console.log(notDefined);  // => throws a ReferenceError
}
 
// 由于变量提升的原因,
// 在引用变量后再声明变量是可以运行的。
// 注:变量的赋值 `true` 不会被提升。
function  example() {
     console.log(declaredButNotAssigned);  // => undefined
     var  declaredButNotAssigned =  true ;
}
 
// 编译器会把函数声明提升到作用域的顶层,
// 这意味着我们的例子可以改写成这样:
function  example() {
     let declaredButNotAssigned;
     console.log(declaredButNotAssigned);  // => undefined
     declaredButNotAssigned =  true ;
}
 
// 使用 const 和 let
function  example() {
     console.log(declaredButNotAssigned);  // => throws a ReferenceError
     console.log( typeof  declaredButNotAssigned);  // => throws a ReferenceError
     const declaredButNotAssigned =  true ;
}
  • 14.2 匿名函数表达式的变量名会被提升,但函数内容并不会。
function  example() {
     console.log(anonymous);  // => undefined
 
     anonymous();  // => TypeError anonymous is not a function
 
     var  anonymous =  function () {
         console.log( 'anonymous function expression' );
     };
}
  • 14.3 命名的函数表达式的变量名会被提升,但函数名和函数函数内容并不会。
function  example() {
     console.log(named);  // => undefined
 
     named();  // => TypeError named is not a function
 
     superPower();  // => ReferenceError superPower is not defined
 
     var  named =  function  superPower() {
         console.log( 'Flying' );
     };
}
 
// the same is true when the function name
// is the same as the variable name.
function  example() {
     console.log(named);  // => undefined
 
     named();  // => TypeError named is not a function
 
     var  named =  function  named() {
         console.log( 'named' );
     }
}
  • 14.4 函数声明的名称和函数体都会被提升。
function  example() {
     superPower();  // => Flying
 
     function  superPower() {
     console.log( 'Flying' );
     }
}
  • 想了解更多信息,参考 Ben Cherry 的 JavaScript Scoping & Hoisting。(http://www.adequatelygood.com/2010/2/JavaScript-Scoping-and-Hoisting)


比较运算符 & 等号

  • 15.1 优先使用 === 和 !== 而不是 == 和 !=.
  • 15.2 条件表达式例如 if 语句通过抽象方法 ToBoolean 强制计算它们的表达式并且总是遵守下面的规则:

    • 对象 被计算为 true
    • Undefined 被计算为 false
    • Null 被计算为 false
    • 布尔值 被计算为 布尔的值
    • 数字 如果是 +0、-0、或 NaN 被计算为 false, 否则为 true
    • 字符串 如果是空字符串 '' 被计算为 false,否则为 true
if  ([0]) {
     // true
     // An array is an object, objects evaluate to true
}
  • 15.3 使用简写。
// bad
if  (name !==  '' ) {
     // ...stuff...
}
 
// good
if  (name) {
     // ...stuff...
}
 
// bad
if  (collection.length > 0) {
     // ...stuff...
}
 
// good
if  (collection.length) {
     // ...stuff...
}
  • 15.4 想了解更多信息,参考 Angus Croll 的 Truth Equality and JavaScript。(http://javascriptweblog.wordpress.com/2011/02/07/truth-equality-and-javascript/#more-2108)


 

 

代码块

  • 16.1 使用大括号包裹所有的多行代码块。
// bad
if  (test)
return  false ;
 
// good
if  (test)  return  false ;
 
// good
if  (test) {
     return  false ;
}
 
// bad
function () {  return  false ; }
 
// good
function () {
     return  false ;
}
  • 16.2 如果通过 if 和 else 使用多行代码块,把 else 放在 if 代码块关闭括号的同一行。
// bad
if  (test) {
     thing1();
     thing2();
}
else  {
     thing3();
}
 
// good
if  (test) {
     thing1();
     thing2();
else  {
     thing3();
}


注释

  • 17.1 使用 /** ... */ 作为多行注释。包含描述、指定所有参数和返回值的类型和值。
// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param {String} tag
// @return {Element} element
function  make(tag) {
 
     // ...stuff...
 
     return  element;
}
 
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed in tag name
*
* @param {String} tag
* @return {Element} element
*/
function  make(tag) {
 
     // ...stuff...
 
     return  element;
}
  • 17.2 使用 // 作为单行注释。在评论对象上面另起一行使用单行注释。在注释前插入空行。
// bad
const active =  true ;   // is current tab
 
// good
// is current tab
const active =  true ;
 
// bad
function  getType() {
     console.log( 'fetching type...' );
     // set the default type to 'no type'
     const type =  this ._type ||  'no type' ;
 
 
     return  type;
}
 
// good
function  getType() {
     console.log( 'fetching type...' );
 
     // set the default type to 'no type'
     const type =  this ._type ||  'no type' ;
 
     return  type;
}
  • 17.3 给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀可以帮助其他开发者快速了解这是一个需要复查的问题,或是给需要实现的功能提供一个解决方式。这将有别于常见的注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME -- need to figure this out 或者 TODO -- need to implement

  • 17.4 使用 // FIXME: 标注问题。

class Calculator {
     constructor() {
         // FIXME: shouldn't use a global here
         total = 0;
     }
}
  • 17.5 使用 // TODO: 标注问题的解决方式。
class Calculator {
     constructor() {
         // TODO: total should be configurable by an options param
         this .total = 0;
     }
}


空白

  • 18.1 使用 2 个空格作为缩进。
// bad
     function () {
∙∙∙∙const name;
}
 
// bad
function () {
∙const name;
}
 
// good
function () {
∙∙const name;
}
  • 18.2 在花括号前放一个空格。
// bad
function  test(){
     console.log( 'test' );
}
 
// good
function  test() {
     console.log( 'test' );
}
 
// bad
dog.set( 'attr' ,{
     age:  '1 year' ,
     breed:  'Bernese Mountain Dog' ,
});
 
// good
dog.set( 'attr' , {
     age: 

你可能感兴趣的:(javascript学习)