字符串
数值
布尔类型
null
undefined
const foo = 1;
let bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar);
// => 1, 9
|
1.2 复制类型: 通过引用的方式存取复杂类型。
对象
数组
函数
const foo = [1, 2];
const bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]);
// => 9, 9
|
const
;不要使用 var
。> 为什么?这能确保你无法对引用重新赋值,也不会导致出现 bug 或难以理解。
// bad
var
a = 1;
var
b = 2;
// good
const a = 1;
const b = 2;
|
let
代替 var
。 > 为什么?因为 let
是块级作用域,而 var
是函数作用域
// bad
var
count = 1;
if
(
true
) {
count += 1;
}
// good, use the let.
let count = 1;
if
(
true
) {
count += 1;
}
|
let
和 const
都是块级作用域。
// const 和 let 只存在于它们被定义的区块内。
{
let a = 1;
const b = 1;
}
console.log(a);
// ReferenceError
console.log(b);
// ReferenceError
|
// bad
const item =
new
Object();
// good
const item = {};
|
// bad
const superman = {
default
: { clark:
'kent'
},
private:
true
,
};
// good
const superman = {
defaults: { clark:
'kent'
},
hidden:
true
,
};
|
// bad
const superman = {
class:
'alien'
,
};
// bad
const superman = {
klass:
'alien'
,
};
// good
const superman = {
type:
'alien'
,
};
|
- 3.4 创建有动态属性名的对象时,使用可被计算的属性名称。
> 为什么?因为这样可以让你在一个地方定义所有的对象属性。
function
getKey(k) {
return
`a key named ${k}`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name:
'San Francisco'
,
};
obj[getKey(
'enabled'
)] =
true
;
// good
const obj = {
id: 5,
name:
'San Francisco'
,
[getKey(
'enabled'
)]:
true
,
};
|
- 3.5 使用对象方法的简写。
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue:
function
(value) {
return
atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
return
atom.value + value;
},
};
|
- 3.6 使用对象属性值的简写。
> 为什么?因为这样更短更有描述性。
const lukeSkywalker =
'Luke Skywalker'
;
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
};
|
> 为什么?因为这样能清楚地看出哪些属性使用了简写。
const anakinSkywalker =
'Anakin Skywalker'
;
const lukeSkywalker =
'Luke Skywalker'
;
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJedisWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJedisWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
|
// bad
const items =
new
Array();
// good
const items = [];
|
const someStack = [];
// bad
someStack[someStack.length] =
'abracadabra'
;
// good
someStack.push(
'abracadabra'
);
|
- 4.3 使用拓展运算符 ...
复制数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for
(i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
|
const foo = document.querySelectorAll(
'.foo'
);
const nodes = Array.from(foo);
|
> 为什么?因为解构能减少临时引用属性。
// bad
function
getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return
`${firstName} ${lastName}`;
}
// good
function
getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
return
`${firstName} ${lastName}`;
}
// best
function
getFullName({ firstName, lastName }) {
return
`${firstName} ${lastName}`;
}
|
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
|
// bad
function
processInput(input) {
// then a miracle occurs
return
[left, right, top, bottom];
}
// 调用时需要考虑回调数据的顺序。
const [left, __, top] = processInput(input);
// good
function
processInput(input) {
// then a miracle occurs
return
{ left, right, top, bottom };
}
// 调用时只选择需要的数据
const { left, right } = processInput(input);
|
''
。
// bad
const name =
"Capt. Janeway"
;
// good
const name =
'Capt. Janeway'
;
|
// bad
const errorMessage =
'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.'
;
// bad
const errorMessage =
'This is a super long error that was thrown because \
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere \
fast.'
;
// good
const errorMessage =
'This is a super long error that was thrown because '
+
'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do '
+
'with this, you would get nowhere fast.'
;
|
- 6.4 程序化生成字符串时,使用模板字符串代替字符串连接。
> 为什么?模板字符串更为简洁,更具可读性。
// bad
function
sayHi(name) {
return
'How are you, '
+ name +
'?'
;
}
// bad
function
sayHi(name) {
return
[
'How are you, '
, name,
'?'
].join();
}
// good
function
sayHi(name) {
return
`How are you, ${name}?`;
}
|
> 为什么?因为函数声明是可命名的,所以他们在调用栈中更容易被识别。此外,函数声明会把整个函数提升(hoisted),而函数表达式只会把函数的引用变量名提升。这条规则使得箭头函数可以取代函数表达式。
// bad
const foo =
function
() {
};
// good
function
foo() {
}
|
// 立即调用的函数表达式 (IIFE)
(() => {
console.log(
'Welcome to the Internet. Please follow me.'
);
})();
|
if
、while
等)中声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但它们的解析表现不一致。block
定义为一组语句。函数声明不是语句。阅读 ECMA-262 关于这个问题的说明。(http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf#page=97)
// bad
if
(currentUser) {
function
test() {
console.log(
'Nope.'
);
}
}
// good
let test;
if
(currentUser) {
test = () => {
console.log(
'Yup.'
);
};
}
|
arguments
。这将取代原来函数作用域内的 arguments
对象。
// bad
function
nope(name, options, arguments) {
// ...stuff...
}
// good
function
yup(name, options, args) {
// ...stuff...
}
|
- 7.6 不要使用 arguments
。可以选择 rest 语法 ...
替代。
> 为什么?使用 ...
能明确你要传入的参数。另外 rest 参数是一个真正的数组,而 arguments
是一个类数组。
// bad
function
concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return
args.join(
''
);
}
// good
function
concatenateAll(...args) {
return
args.join(
''
);
}
|
- 7.7 直接给函数的参数指定默认值,不要使用一个变化的函数参数。
// really bad
function
handleThings(opts) {
// 不!我们不应该改变函数参数。
// 更加糟糕: 如果参数 opts 是 false 的话,它就会被设定为一个对象。
// 但这样的写法会造成一些 Bugs。
//(译注:例如当 opts 被赋值为空字符串,opts 仍然会被下一行代码设定为一个空对象。)
opts = opts || {};
// ...
}
// still bad
function
handleThings(opts) {
if
(opts === void 0) {
opts = {};
}
// ...
}
// good
function
handleThings(opts = {}) {
// ...
}
|
> 为什么?因为这样的写法让人感到很困惑。
var
b = 1;
// bad
function
count(a = b++) {
console.log(a);
}
count();
// 1
count();
// 2
count(3);
// 3
count();
// 3
|
> 为什么?因为箭头函数创造了新的一个 this
执行环境(译注:参考 Arrow functions - JavaScript | MDN 和 ES6 arrow functions, syntax and lexical scoping),通常情况下都能满足你的需求,而且这样的写法更为简洁。
> 为什么不?如果你有一个相当复杂的函数,你或许可以把逻辑部分转移到一个函数声明上。
// bad
[1, 2, 3].map(
function
(x) {
return
x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return
x * x;
});
|
return
都省略掉。如果不是,那就不要省略。> 为什么?语法糖。在链式调用中可读性很高。
> 为什么不?当你打算回传一个对象的时候。
// good
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].reduce((total, n) => {
return
total + n;
}, 0);
|
class
。避免直接操作 prototype
。 > 为什么? 因为 class
语法更为简洁更易读。
// bad
function
Queue(contents = []) {
this
._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop =
function
() {
const value =
this
._queue[0];
this
._queue.splice(0, 1);
return
value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this
._queue = [...contents];
}
pop() {
const value =
this
._queue[0];
this
._queue.splice(0, 1);
return
value;
}
}
|
extends
继承。 > 为什么?因为 extends
是一个内建的原型继承方法并且不会破坏 instanceof
。
// bad
const inherits = require(
'inherits'
);
function
PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(
this
, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek =
function
() {
return
this
._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return
this
._queue[0];
}
}
|
this
来帮助链式调用。
// bad
Jedi.prototype.jump =
function
() {
this
.jumping =
true
;
return
true
;
};
Jedi.prototype.setHeight =
function
(height) {
this
.height = height;
};
const luke =
new
Jedi();
luke.jump();
// => true
luke.setHeight(20);
// => undefined
// good
class Jedi {
jump() {
this
.jumping =
true
;
return
this
;
}
setHeight(height) {
this
.height = height;
return
this
;
}
}
const luke =
new
Jedi();
luke.jump()
.setHeight(20);
|
toString()
方法,但要确保它能正常运行并且不会引起副作用。
class Jedi {
constructor(options = {}) {
this
.name = options.name ||
'no name'
;
}
getName() {
return
this
.name;
}
toString() {
return
`Jedi - ${
this
.getName()}`;
}
}
|
import
/export
) 而不是其他非标准模块系统。你可以编译为你喜欢的模块系统。> 为什么?模块就是未来,让我们开始迈向未来吧。
// bad
const AirbnbStyleGuide = require(
'./AirbnbStyleGuide'
);
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
// ok
import AirbnbStyleGuide from
'./AirbnbStyleGuide'
;
export
default
AirbnbStyleGuide.es6;
// best
import { es6 } from
'./AirbnbStyleGuide'
;
export
default
es6;
|
> 为什么?这样能确保你只有一个默认 export。
// bad
import * as AirbnbStyleGuide from
'./AirbnbStyleGuide'
;
// good
import AirbnbStyleGuide from
'./AirbnbStyleGuide'
;
|
> 为什么?虽然一行代码简洁明了,但让 import 和 export 各司其职让事情能保持一致。
// bad
// filename es6.js
export { es6 as
default
} from
'./airbnbStyleGuide'
;
// good
// filename es6.js
import { es6 } from
'./AirbnbStyleGuide'
;
export
default
es6;
|
map()
和 reduce()
替代 for-of
。> 为什么?这加强了我们不变的规则。处理纯函数的回调值更易读,这比它带来的副作用更重要。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
let sum = 0;
for
(let num of numbers) {
sum += num;
}
sum === 15;
// good
let sum = 0;
numbers.forEach((num) => sum += num);
sum === 15;
// best (use the functional force)
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
sum === 15;
|
> 为什么?因为它们现在还没法很好地编译到 ES5。 (译者注:目前(2016/03) Chrome 和 Node.js 的稳定版本都已支持 generators)
.
来访问对象的属性。
const luke = {
jedi:
true
,
age: 28
};
// bad
const isJedi = luke[
'jedi'
];
// good
const isJedi = luke.jedi;
|
[]
。
const luke = {
jedi:
true
,
age: 28
};
function
getProp(prop) {
return
luke[prop];
}
const isJedi = getProp(
'jedi'
);
|
const
来声明变量,如果不这样做就会产生全局变量。我们需要避免全局命名空间的污染。地球队长(http://www.wikiwand.com/en/Captain_Planet)已经警告过我们了。(译注:全局,global 亦有全球的意思。地球队长的责任是保卫地球环境,所以他警告我们不要造成「全球」污染。)
// bad
superPower =
new
SuperPower();
// good
const superPower =
new
SuperPower();
|
13.2 使用 const
声明每一个变量。
为什么?增加新变量将变的更加容易,而且你永远不用再担心调换错
;
跟,
。
// bad
const items = getItems(),
goSportsTeam =
true
,
dragonball =
'z'
;
// bad
// (compare to above, and try to spot the mistake)
const items = getItems(),
goSportsTeam =
true
;
dragonball =
'z'
;
// good
const items = getItems();
const goSportsTeam =
true
;
const dragonball =
'z'
;
|
const
和 let
分组> 为什么?当你需要把已赋值变量赋值给未赋值变量时非常有用。
// bad
let i, len, dragonball,
items = getItems(),
goSportsTeam =
true
;
// bad
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam =
true
;
let len;
// good
const goSportsTeam =
true
;
const items = getItems();
let dragonball;
let i;
let length;
|
> 为什么?let
和 const
是块级作用域而不是函数作用域。
// good
function
() {
test();
console.log(
'doing stuff..'
);
//..other stuff..
const name = getName();
if
(name ===
'test'
) {
return
false
;
}
return
name;
}
// bad - unnecessary function call
function
(hasName) {
const name = getName();
if
(!hasName) {
return
false
;
}
this
.setFirstName(name);
return
true
;
}
// good
function
(hasName) {
if
(!hasName) {
return
false
;
}
const name = getName();
this
.setFirstName(name);
return
true
;
}
|
⬆ 返回目录
var
声明会被提升至该作用域的顶部,但它们赋值不会提升。let
和 const
被赋予了一种称为「暂时性死区(Temporal Dead Zones, TDZ)」(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let#Temporal_dead_zone_and_errors_with_let)的概念。这对于了解为什么 type of 不再安全相当重要。(http://es-discourse.com/t/why-typeof-is-no-longer-safe/15)
// 我们知道这样运行不了
// (假设 notDefined 不是全局变量)
function
example() {
console.log(notDefined);
// => throws a ReferenceError
}
// 由于变量提升的原因,
// 在引用变量后再声明变量是可以运行的。
// 注:变量的赋值 `true` 不会被提升。
function
example() {
console.log(declaredButNotAssigned);
// => undefined
var
declaredButNotAssigned =
true
;
}
// 编译器会把函数声明提升到作用域的顶层,
// 这意味着我们的例子可以改写成这样:
function
example() {
let declaredButNotAssigned;
console.log(declaredButNotAssigned);
// => undefined
declaredButNotAssigned =
true
;
}
// 使用 const 和 let
function
example() {
console.log(declaredButNotAssigned);
// => throws a ReferenceError
console.log(
typeof
declaredButNotAssigned);
// => throws a ReferenceError
const declaredButNotAssigned =
true
;
}
|
function
example() {
console.log(anonymous);
// => undefined
anonymous();
// => TypeError anonymous is not a function
var
anonymous =
function
() {
console.log(
'anonymous function expression'
);
};
}
|
function
example() {
console.log(named);
// => undefined
named();
// => TypeError named is not a function
superPower();
// => ReferenceError superPower is not defined
var
named =
function
superPower() {
console.log(
'Flying'
);
};
}
// the same is true when the function name
// is the same as the variable name.
function
example() {
console.log(named);
// => undefined
named();
// => TypeError named is not a function
var
named =
function
named() {
console.log(
'named'
);
}
}
|
function
example() {
superPower();
// => Flying
function
superPower() {
console.log(
'Flying'
);
}
}
|
===
和 !==
而不是 ==
和 !=
. 15.2 条件表达式例如 if
语句通过抽象方法 ToBoolean
强制计算它们的表达式并且总是遵守下面的规则:
''
被计算为 false,否则为 true
if
([0]) {
// true
// An array is an object, objects evaluate to true
}
|
// bad
if
(name !==
''
) {
// ...stuff...
}
// good
if
(name) {
// ...stuff...
}
// bad
if
(collection.length > 0) {
// ...stuff...
}
// good
if
(collection.length) {
// ...stuff...
}
|
// bad
if
(test)
return
false
;
// good
if
(test)
return
false
;
// good
if
(test) {
return
false
;
}
// bad
function
() {
return
false
; }
// good
function
() {
return
false
;
}
|
if
和 else
使用多行代码块,把 else
放在 if
代码块关闭括号的同一行。
// bad
if
(test) {
thing1();
thing2();
}
else
{
thing3();
}
// good
if
(test) {
thing1();
thing2();
}
else
{
thing3();
}
|
/** ... */
作为多行注释。包含描述、指定所有参数和返回值的类型和值。
// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param {String} tag
// @return {Element} element
function
make(tag) {
// ...stuff...
return
element;
}
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed in tag name
*
* @param {String} tag
* @return {Element} element
*/
function
make(tag) {
// ...stuff...
return
element;
}
|
//
作为单行注释。在评论对象上面另起一行使用单行注释。在注释前插入空行。
// bad
const active =
true
;
// is current tab
// good
// is current tab
const active =
true
;
// bad
function
getType() {
console.log(
'fetching type...'
);
// set the default type to 'no type'
const type =
this
._type ||
'no type'
;
return
type;
}
// good
function
getType() {
console.log(
'fetching type...'
);
// set the default type to 'no type'
const type =
this
._type ||
'no type'
;
return
type;
}
|
17.3 给注释增加 FIXME
或 TODO
的前缀可以帮助其他开发者快速了解这是一个需要复查的问题,或是给需要实现的功能提供一个解决方式。这将有别于常见的注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME -- need to figure this out
或者 TODO -- need to implement
。
17.4 使用 // FIXME
: 标注问题。
class Calculator {
constructor() {
// FIXME: shouldn't use a global here
total = 0;
}
}
|
// TODO
: 标注问题的解决方式。
class Calculator {
constructor() {
// TODO: total should be configurable by an options param
this
.total = 0;
}
}
|
// bad
function
() {
∙∙∙∙const name;
}
// bad
function
() {
∙const name;
}
// good
function
() {
∙∙const name;
}
|
// bad
function
test(){
console.log(
'test'
);
}
// good
function
test() {
console.log(
'test'
);
}
// bad
dog.set(
'attr'
,{
age:
'1 year'
,
breed:
'Bernese Mountain Dog'
,
});
// good
dog.set(
'attr'
, {
age:
|