Inspired · Marty Cagan

评估产品机会

确定待解决的问题(市场需求文档)

产品要解决什么问题?(产品价值)

为谁解决这个问题?(目标市场)

成功的机会有多大?(市场规模)

怎么判断产品成功与否?(度量指标或收益指标)

有哪些同类产品?(竞争格局)

为什么我们是和这款产品?(竞争优势)

时机合适吗?(市场时机)

如何把产品推向市场?(营销组合策略)

成功的必要条件是什么?(解决方案要满足的条件)

据上,给出评估结论(继续或放弃)

开发新产品/完善旧产品?(例:完善注册,使注册成功率提升翻倍)

财务信息获取


产品探索

定义正确的产品

阶段:1.定义正确的产品;2.正确的开发产品

方法:流水线式并行开发产品

产品探索:

1.寻找用户需求的产品,徐娜找市场,让用户验证产品

2.探索解决问题的产品方案(价值性、可行性、可用性),开发验证


产品原则

确定什么最重要

重要的-不重要的

根本的-临时的

战略性的-战术性的

制定产品原则(非设计原则)让团队、合作伙伴、投资人达成共识并团结,原则重要性排序;

每个项目评定优先级,据此解决问题


产品评审团


制定及时可靠、准确的产品决策

First.根据产品机会粗略估计产品成本;

Second.根据产品文档详细估算成本



产品特约用户(非尝鲜者)

参与设计、测试、试用


市场调研

作用和局限性:作为产品研发的参考,不能决定产品研发的方向

1.用户调查

2.数据挖掘(尽早部署数据分析)

3.拜访用户

4.人物角色

5.可用性测试

6.竞品分析(同品)


产品人物角色

明确产品目标客户,归正产品方向;

防止产品面面俱到,老少皆宜为幌子,无一而足;

避免把自己需求当用户需求;

不可基于想象和刻板印象创建人物角色(与用户交流);


产品说明文档

高保真原型:应包括功能需求、信息架构、用户体验、交互设计、视觉设计

可以缩短产品上线时间


用户体验

先定义用户体验再着手开发(研发人员介入,避免设计完后的大幅修正):避免开发中修改(涉及架构调整延误时间,打击团队士气)

用户体验完整性、连贯性:用户放弃不可用产品容易,放弃使用习惯很难


基本产品

削减功能/延长工期?

定义基本产品,保留最基层功能,缩短上线时间,保证产品精度

高保真原型(囊括细节在内);

架构师或主研发介入原型,提出可行性和工期评估;

真实用户测试原型;


产品验证

验证产品的价值性、可用性、可行性

可行性:架构师和研发介入,避免可行性风险

可用性:真实用户试用可用性原型(有可能触发其它有用的功能需求),检验用户能否想明白怎样使用产品

价值性:真实用户需求是否解决,用户关注点满足,用户是否满意产品,是否有购买意愿等,检验用户是否渴望使用产品


原型测试

把创意呈见给真实用户

Steve Krug 《点石成金》

拟定测试内容:主要项目功能,然后其它测试

测试本产品前,让用户自行决定寻找解决这个问题需求的途径;

用户对本产品的首次印象(不可多得):包括首页、注意到的功能等


改进现有产品

不是一味添加功能

不可忽视现有功能改进

分析关键指标

向客服、销售人员询问,盈亏计算,用户净推荐值


平滑部署

避免更新产品导致用户反感甚至流失

用户期待产品的完善和推出新功能,但是在不影响使用习惯的基础上

并行性部署:两个版本并行,经过一段时间用户测试后再将新版本作为默认版本;

区域性逐步部署;

增量部署:功能增量部署;


产品发布后快速响应阶段


敏捷开发(Scrum、极限编程)

瀑布式开发(持续改进式/里程碑式开发):

预估相对准确;目标明确团队凝结;

缺点:产品验证周期长;修改成本大;难以快速适应市场发展;


创新

“新瓶装老酒”

创新捷径:用新方法解决已有问题,而非发现新问题

20%准则;

臭鼬工程;

主动观察(用户);

改进用户体验;

1.对目标市场了如指掌,对现有产品缺陷洞若观火;

2.了解技术趋势和最前沿,应用到产品;

产品情感需求应用:注重观察大众不满、失望、愤怒、孤独等负面情绪,更容易找到市场出发点

用户:技术(产品)爱好者,非理性消费者,理性消费者,超理性消费者,观望者,不可被某些人群误导

技术驱动曲线

情感驱动曲线


大众服务产品要点:

可用性

持续可用性

人物角色

扩展性

用户隐私

客户服务

口碑营销

全球化

平滑部署

用户管理社区

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