戏堂#1:都2077年了,你真的了解“赛博朋克”吗?

波兰蠢驴公开了《赛博朋克2077》前48分钟游玩过程的讲解演示视频,当天,我花了珍贵的整个午休看完了这段惊艳的演示,括弧两遍。

我看湿了,你呢?

因为《巫师3》的良心CDPR获得了“波兰蠢驴”的称号,而画饼已久的《赛博朋克2077》虽然本次的演示中圣光马赛克炸裂,但还是不能阻挡这段演示的上佳表现。流畅无过场的游戏体验、精致华丽的夜之城细节、街道上来来往往的巨多行人、不止面积大而且纵深很高的地图。总之在主人公走出房间、主题logo闪现的那一刻,我的内心可能跟IGN四老外的激动心情差不多。

一方面是蠢驴对于游戏的用心,而另一方面是“赛博朋克”题材本身,同样是吸引大部分玩家重要的一点,而本文呢,想说的就是一些关于“赛博朋克”的故事。

赛博朋克·印象

说起“赛博朋克”四个字,总会让人脑海中很有画面感:人人都有的机械义肢、错落的布满各国文字的霓虹广告牌、像香港九龙城寨一样堆砌的贫民窟建筑,以及透明的伞、透明的衣物、透明的街边广告。

当然在这些已经给人以固有印象的表象背后,是这个近未来世界观中,社会以及科技发生的巨大改变。

在赛博朋克的世界中,国家的概念愈发模糊,这使得不同国家的文化能够迅速交融,这也是你能在《银翼杀手》中看到各种语言(日文、韩文、中文)混杂的广告牌在同一个地方出现的原因;但纵使发展到如此境地,社会阶级的层次依然没有改变,所以我们在作品中更多看到的是在贫民窟和底层社会的故事,《赛博朋克2077》也不例外。

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科技的发展不仅仅让人类开始装上义肢,在这背后还蕴含着人类对其本身的思考:什么样才能叫做“人”?被机械改造了80%的人类还能称之为人类吗?仿生人与人的区别到底在哪里?

想象自己在林立的高楼上,黑夜中淋着淅沥的雨,被霓虹闪得睁不开眼,机械手臂撑起一杆透明的雨伞。

就是这样一个假想的近未来,着实让人着迷。

赛博·和·朋克

咬文嚼字来说,赛博朋克(Cyberpunk)是一个合成词,由Cyber和Punk组成。

其中Cyber也就是Cybernetics,自动控制论。Cyber这个词本身就是个与计算机科技相关的前缀词,而它在赛博朋克中所涵盖的意义更多的是科技发展后,人类所实现的机械化、自动化等,所以它指代的可能更多的是表面意义上科技的发展,仿生人以及机械假肢的出现。

而Punk,朋克。更广为人知的是一种音乐风格,这是一种被标签了叛逆、个人主义、反权威、崇尚个性等词汇的风格,而放在赛博朋克中,Punk同样也是有这样一层含义。如若在近未来科技发展、国家消亡,那岂不正是朋克精神滋生的好时期,所以在赛博朋克的概念中,自然有一股“叛逆”的精神内核。

赛博朋克的作品

赛博朋克有关的作品非常之多,小说的话有威廉·吉布森的《神经浪游者》(Neuromancer)、尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,以及《银翼杀手》的原作《仿生人会梦见电子羊吗?》。

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动画作品有诸如《攻壳机动队》、《EVA》、《阿基拉》、《铳梦》等;电影则是《黑客帝国》、《银翼杀手》、《移魂都市》、《头号玩家》等。

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而游戏作品则有小岛秀夫的经典之作《合金装备》、独立游戏《观察者》、小品类像素风《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》以及音乐超级好听的《晶体管》。

当然还有即将发售的《赛博朋克2077》。

赛博朋克到底是……

在我看来,赛博朋克绝对属于亚文化的范畴。

它充斥着丧文化,对这个世界不再抱有希望,认为一切都是bullshit,但同时又有着崇高的精神内核,充满了个人主义色彩和反抗精神,有一种科幻版“愤青”的感觉,又有一种中西合璧“非主流”的意思。

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它的表象是霓虹、是机械、是堕落的贫民窟、是华丽的透明衣裳,但是内核却是对人类本身、对这个世界的思考,只是更多的思考是徒劳,是感受到无能为力,是一种有叛逆精神但是得不到地方抒发、想要推翻却发现自己渺小的无力感。

总之,赛博朋克就是这么一个复杂魔幻的集合体,甚至很难去给它一个明确的定义。

等2077年到了,真的会是“赛博朋克”的2077吗?

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