大话设计模式-Study-Tips-第五章-工厂方法模式(c++&c#)

一、UML图

 大话设计模式-Study-Tips-第五章-工厂方法模式(c++&c#)_第1张图片

二、包含的角色

IProduct类,定义工厂方法创建对象的接口

ConreteProduct类,具体产品类,实现IProduct接口

ICreator类,工厂方法类基类,声明了工厂方法,该方法返回一个IProduct类。

ConcreteCreator类,重写工厂方法,返回ConcreteProduct实例。

三、特点

定义:工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

1.与简单工厂相比,制造产品的工厂类不只有一个,而是每种具体产品都对应一个生产它的具体工厂类,这些具体工厂类的共同特征再被提取出来形成一个抽象产品类,这些具体铲平类都继承自这个抽象产品类。

2.当需要增加一种产品的时候,需要做的是:增加一种继承自抽象产品的具体产品类,增加一个集成自抽象工厂的具体工厂类,改客户端,而不需要像简单工厂模式中那样更改工厂内的switch。

四、代码实现

c#版

ICreator类

    public interface ICreator {
        IProduct FactoryMethod ();
    }

IProduct类

    public interface IProduct
    {
        void Operation1(); //产品特有的操作
    }

ConcreteProduct类 

    public class ConcreteProduct : IProduct {
        public ConcreteProduct () { }
        public void Operation1 () {
            Console.WriteLine ("ConcreteProduct Operation1!");
        }
    }

ConcreteCreator类

    public class ConcreteCreator : ICreator {
        public ConcreteCreator () { }
        public IProduct FactoryMethod () {
            return new ConcreteProduct();
        }
    }

调用方式:可改变下面creator 来new不同的具体产品

ICreator creater = new ConcreteCreator ();
IProduct product = creater.FactoryMethod ();
product.Operation1 ();

c++版本

ICreator类

#include "Product.h"

class ICreator {
public:
	virtual Product* FactoryMethod() =0;
};

IProduct类 

class IProduct
{
  public:
    virtual void Operation1() = 0;
};

 ConcreteProduct类

class ConcreteProduct : public IProduct
{
  public:
    void Operation1() override;
};

void ConcreteProduct::Operation1() {
     std::cout<<"ConcreteProduct Operation1!"<

ConcreteCreator类

class ConcreteCreator : public ICreator
{
public:
  IProduct *FactoryMethod() override;
};

IProduct* ConcreteCreator::FactoryMethod() {
    return new ConcreteProduct();
}

调用方式:

ICreator *creator = new ConcreteCreator();
IProduct* product = creator->FactoryMethod();
product->Operation1();

delete product ;
delete creater ;

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