暴雪动画师公开《暗黑破坏神4》更多细节:跟上一代画风差别很大

  对于不少玩家都很关注的《暗黑破坏神4》,暴雪动画导演 Justin 透露了这款大作的更多细节,比如新作在模型精细度上拥有更加卓越的品质,而整体风格更加趋于二代的黑暗系,与《暗黑3》的画风差别很大。

  对于《暗黑4》这款游戏来说,显然暴雪是很认真的,该游戏总监 Luis Barriga 接受采访时表示,其将《暗黑4》比作是一本书的第一章内容,这似乎是在暗示《暗黑破坏神4》将通过长期更新加入更多的拓展内容,同时后续还可能加入更多我们从未见过的新角色。

  之前暴雪方面曾表示,无论你选择《暗黑破坏神4》玩哪种游戏模式(PC、PlayStation 4 还是 Xbox On),都始终需要持续的互联网接入。换句话说就是,你就算想自己独玩,依然要联网。

  按照官方的介绍,《暗黑破坏神4》的故事背景发生在《暗黑破坏神3》的种种事件、在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。

  上周暴雪还给出了该游戏的季度更新,本次的更新主要向大家介绍了团队对于游戏中的叙事方法的探索,以及如何打造一个更加有趣的开放世界。另外,游戏的多人模式也是开发团队所面临的挑战之一——想要实现多人游戏的目标,又不能让游戏的危险性降低太多,这其中的平衡难以把握。

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