Go语言 读写锁&互斥锁原理剖析(2)

互斥锁百科)定义:“在编程中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。每个对象都对应于一个可称为" 互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。”,顾名思义就是互相排斥的锁了。

当程序中就一个协程时,不需要加锁,但是实际工程中不会只有单协程,可能有很多协程同时访问公共资源,所以这个时候就需要用到锁,互斥锁的使用场景一般有:

  1. 多个协程同时读相同的数据时
  2. 多个协程同时写相同的数据时
  3. 同一个资源,同时有读和写操作时

读写锁之后,我们继续来说说互斥锁,互斥锁从原理上来说要比读写锁复杂一些,在Go语言中提供了sync.Mutex标准库,Mutex结构体来定义。Mutex同样继承于Locker接口。

互斥锁特点:一次只能一个协程拥有互斥锁,其他线程只有等待。

源码基于:go version go1.13.4 windows/amd64,sync包中Mutex、RWMutex的方法的inline化带来的性能提升,官方说法是10%。

两种操作模式:

  1. 正常模式:所有协程以先进先出(FIFO)方式进行排队,被唤醒的协程同样需要竞争方式争夺锁,新协程争抢会有优势,因为他们已经运行在CPU上,更容易抢到锁,如果一个协程在等待超过1毫秒会自动切换到饥饿模式下。
  2. 饥饿模式:互斥锁会直接由解锁的协程交给队列头部的等待者,新争抢者不能直接获得锁,不尝试自旋,会老老实实的等。

两种工作模式:

  1. 竞争模式:所有协程一起抢
  2. 队列模式:所有协程一起排队

这两种工作模式会通过一些情况进行切换的。

互斥锁的定义

type Mutex struct {
	state int32  // 互斥锁上锁状态
	sema  uint32 // 信号量
}

state=0时是未上锁,state=1时是锁定状态。

互斥锁常量的定义

const (
	mutexLocked           = 1 << iota // 十进制:1,二进制:0001
	mutexWoken                        // 十进制:2,二进制:0010
	mutexStarving                     // 十进制:4,二进制:0100
	mutexWaiterShift      = iota      // 十进制:3,二进制:0011
	starvationThresholdNs = 1e6       // 1e+06
)

看一下互斥锁的结构主要方法,主要有Lock()和Unlonk()方法组成,使用Lock()加锁后便不能再次对其加锁操作,直到Unlock()解锁后才能再次加锁,适用于读写不确定的场景,并且只允许只有一个读或者写的场景。

Go语言 读写锁&互斥锁原理剖析(2)_第1张图片

Lock()

func (m *Mutex) Lock() {
	// ①CAS尝试获取锁,state为0表示没有协程持有锁,直接获得锁,将mutexLocked置为1。
	// 如果设置成功,直接返回。如果获取锁失败会进入lockSlow方法进行自旋抢锁,直到抢到锁后返回。
	if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
		if race.Enabled {
			race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
		}
		return
	}
	m.lockSlow()
}

首先、尝试CAS获取锁,这里直接调用CompareAndSwapInt32方法来原子操作检测锁的状态,可以加锁会将状态转为1,不可以加锁则状态为0。state为0表示没有协程持有锁,这个时候直接获得锁并将mutexLocked设置成1。如果设置成功了直接返回。如果获取锁失败了会进入lockSlow方法进行自旋抢锁,直到抢到锁为止。

lockSlow()

func (m *Mutex) lockSlow() {
	var waitStartTime int64 // 协程等待时间
	starving := false       // 锁的模式
	awoke := false          // 循环标记
	iter := 0               // 计数器
	old := m.state          // 当前的锁状态
	for {
		// 1、old&0101==0001等于1说明已经加过锁,(old第1位一定是1,第3位一定是0)这时候未处于饥饿模式,开始自旋。
		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
			// 2、当前协程未能成功更新mutexWoken位,mutexWoken位仍然为0,等待队列为空,更新mutexWoken成功开始自旋。
			if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
				atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
				awoke = true
			}
			// 3、将当前的协程标识为唤醒状态后,执行自旋操作,计数器+1,当前状态更新到old。
			runtime_doSpin()
			iter++
			old = m.state
			continue
		}
		new := old
		// 4、新到的协程第三位等于0为正常模式需要排除
		if old&mutexStarving == 0 {
			new |= mutexLocked
		}
		// 5、当old的1和3位为1时,为饥饿模式,需要去排队
		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
			new += 1 << mutexWaiterShift
		}
		// 6、切换到饥饿模式,解锁时不切换
		if starving && old&mutexLocked != 0 {
			new |= mutexStarving
		}
		// 7、唤醒
		if awoke {
			// 8、互斥状态不相同就panic
			if new&mutexWoken == 0 {
				throw("sync: inconsistent mutex state")
			}
			// 同时把awoke位清掉
			new &^= mutexWoken
		}

		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
			// 9、old的第1位和第3位一定不是1,未锁定而且处于饥饿模式。获取锁成功
			if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
				break // locked the mutex with CAS
			}
			// 10、被唤醒的协程抢锁失败,重新放到队列首部
			queueLifo := waitStartTime != 0
			if waitStartTime == 0 {
				waitStartTime = runtime_nanotime()
			}
			// 11、进入休眠状态,等待信号唤醒
			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
			// 确认当前的锁的状态
			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
			old = m.state
			if old&mutexStarving != 0 {
				// 12、饥饿模式不会出现mutex被锁住|唤醒,等待队列不能为0
				if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
					throw("sync: inconsistent mutex state")
				}
				// 13、拿到锁,等待数-1
				delta := int32(mutexLocked - 1<>mutexWaiterShift == 1 {
					delta -= mutexStarving
				}
				// 14、更新状态,高位原子计数,直接添加
				atomic.AddInt32(&m.state, delta)
				break
			}

			// 15、awoke=true,不处于饥饿模式,新到达的协程先获得锁
			awoke = true
			iter = 0
		} else {

			// 16、old = m.state,自旋没成功,更新new,记录当前的状态
			old = m.state
		}
	}

	if race.Enabled {
		race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
	}
}

lockSlow方法中
首先设置循环标记awoke,初始化计数器,将当前锁的状态赋值给old等参数后进入循环,
1、old&0101==0001等于1说明已经加过锁,(old第1位一定是1,第3位一定是0)这时候未处于饥饿模式,开始自旋。
2、当前协程未能成功更新mutexWoken位,mutexWoken位仍然为0,等待队列为空,更新mutexWoken成功开始自旋。
3、将当前的协程标识为唤醒状态后,执行自旋操作,计数器+1,当前状态更新到old。
4、新到的协程第三位等于0为正常模式需要排除
5、当old的1和3位为1时,为饥饿模式,需要去排队
6、切换到饥饿模式,解锁时不切换
7、唤醒
8、互斥状态不相同就panic,同时把awoke位清掉
9、old的第1位和第3位一定不是1,未锁定而且处于饥饿模式。获取锁成功
10、被唤醒的协程抢锁失败,重新放到队列首部
11、进入休眠状态,等待信号唤醒,确认当前的锁的状态
12、饥饿模式不会出现mutex被锁住|唤醒,等待队列不能为0
13、拿到锁,等待数-1。非饥饿模式,等待者只有一个时,退出饥饿模式
14、更新状态,高位原子计数,直接添加
15、awoke=true,不处于饥饿模式,新到达的协程先获得锁
16、old = m.state,自旋没成功,更新new,记录当前的状态

Unlock()

func (m *Mutex) Unlock() {
	if race.Enabled {
		_ = m.state
		race.Release(unsafe.Pointer(m))
	}

	// 直接更新第一位即锁位置为0,直接解锁
	new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
	if new != 0 {

		m.unlockSlow(new)
	}
}

unlock()方法进入后直接更新第一位即锁位置为0,直接解锁,new!=0解锁失败后进入unlockSlow()方法进行解锁操作。

unlockSlow()

func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
	// ①状态不一致,直接抛异常
	if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
		throw("sync: unlock of unlocked mutex")
	}
	// ②饥饿模式直接唤醒队列首部的协程
	if new&mutexStarving == 0 {
		old := new
		for {
			// ③如果没有等待者或协程,不用唤醒就返回
			if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
				return
			}

			// 等待者数量-1,将唤醒位改成1
			new = (old - 1<

unlockSlow()方法进入后首先检查状态,如果状态不一致,直接抛异常。然后饥饿模式直接唤醒队列首部的协程,如果没有等待协程,就不唤醒直接返回。等待协程数量-1,将唤醒位改成1,唤醒一个阻塞协程,唤醒的不一定是第一个等待协程。否则、饥饿模式下,将持有锁交给下一个等待协程,此时mutexLocked还为0,但是在饥饿模式下,新的协程不会更新mutexLocked位。

总结

  • 原子性,把一个互斥量锁定为一个原子操作,保证如果一个协程锁定了一个互斥量,这时候其他协程同一时间不能​成功锁定这个互斥量。
  • ​唯一性:如果一个协程锁定了一个互斥量,在他解锁之前,其他协程​无法锁定这个互斥量。
  • 互斥锁只能锁定一次,当在解锁之前再次进行加锁,便会无法加锁。如果在加锁前解锁,便会报错"panic: sync: unlock of unlocked mutex"。 
  • 互斥锁无冲突,有冲突时,首先自旋,经过短暂自旋后可以获得锁,如果自旋无结果时通过信号通知协程继续等待。

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