UnityEngine.Random.Range()有两个重载,
1、int Random.Range(int min,int max)
这个得到的是int类型的随机数,需要注意的是,随机数的取值范围包括min,但不包括max;
例:int random = Random.Range(0,100);
random实际得到的是0~99的整型数,所以如果想要随机结果包含100的话,需要写成Random.Range(0,101);
2、float Random.Range(float min,float max)
这个得到的是float类型的随机数,需要注意的是,参数min和max必须带上浮点型的符号f,否则会被识别为整型;
例:float random = Random.Range(0,1),这个结果返回的是>=0,且<1的整型数,即会一直返回0;
正确写法是:float random = Random.Range(0f,1f);
这个并不是什么很难理解的点,但一不小心就会因为漏掉f,而得不到想要的结果