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Random.Range
简单的unity练习----打地鼠 学习笔记
创建并导入素材首先创建一个unity2D工程,并导入所有素材,将素材拖入scene窗口,依据maincarema的范围调整素材大小出现地鼠创建一个空物体gameobject,用于加载create地鼠代码,利用
random.range
afrecon
·
2024-01-25 08:50
C#的Random与Unity3D的
Random.Range
()
目录C#的RandomUnity3D的
Random.Range
()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
·
2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity与高斯分布——Part1:理解高斯分布
在Unity中最简单的方式就是:Vector3position=newVector3();position.x=
Random.Range
(min,max
georgeandgeorge
·
2023-12-18 06:19
工作
数组乱序和根据权重抽取值
依次往前设置各序号对应的值intmaxIndex=currentArray.Length-1;while(maxIndex>0){//随机选得一个序号(已设置过值的序号不再参与抽取)intcurIndex=
Random.Range
全新的饭
·
2023-10-26 12:16
Unity如何生成随机数(设置种子)
整数我们可以使用
Random.Range
来生成指定范围内的随机整数或浮点数。下面举两个例子://随机生成一个浮点数floatrandomNumber=
Random.Range
(0f,1f);Deb
水智
·
2023-09-29 02:05
Unity
unity
游戏引擎
c#
Unity List相关问题
privateListiconIndexs;for(inti=0;ix==newIndex);//如果已有相同元素的数量超过等于2个,则重新生成一个不同的值while(count>=2){newIndex=
Random.Range
U_laoba
·
2023-08-29 14:46
list
数据结构
unity
unity 生成随机数
inta=
Random.Range
(0,4); //生成[0,4)的随机整数floata=
Random.Range
(0f,4f); //生成[0,4]的随机小数
四月的小白
·
2023-08-28 08:29
C#和unity
随机数
unity
C#
随机
mock.js mock规则
Random.range
(start?,stop?,step?)constmockjs=requi
m0_63466615
·
2023-08-13 04:37
javascript
前端
开发语言
unity随机数
Random.Range
()
Random.Range
()返回介于min和max之间的随机整数(只读)。
unity工具人
·
2023-06-08 09:23
unity
unity
unity脚本特性
用于显示脚本中的私有变量在unity中2:Hidininspector::用于在编译器中隐藏字段3:range(0.100):设置某些变量的值在0-100之间unity产生随机数:privateintd=
random.range
牧码人65535
·
2023-03-16 16:21
Unity 可配置概率的随机数
privateintGetRandPersonalityType(int[]array,int_total){intrand=
Random.Range
(1,_t
weixin_43138967
·
2023-03-15 13:09
Unity
unity脚本中切换材质、修改模型文件中的动画clip
MeshRender组件,然后替换publicMaterial[]suliaoMaterials;suliaoMeshRender=suliaoQingting.GetComponent();intrandom=
Random.Range
席梦飞
·
2022-02-17 02:19
Unity 协程函数(Coroutines) 的使用
IEnumeratorAliveTimer(){yieldreturnnewWaitForSeconds(
Random.Range
(1,5));ActivateMonster();}协程函数的应用函数:
wilson_MA
·
2020-09-12 14:19
Unity3D画直线、画点插件Vectrosity简介
画一条直线//MakeVector2array;inthiscasewejustuse2elements...varlinePoints=[Vector2(0,
Random.Range
(0,Screen.height
Chiuan
·
2020-08-14 22:45
Unity3D基础
Unity扇形范围检测
privatefloatScopeDistance=2f;//扇形距离privatefloatScopeJiaodu=120;//扇形的角度privatevoidScopeIsAnimal(){intnext=
Random.Range
l只攻城狮
·
2020-08-13 23:48
Unity
2015-10-16 Invoke 函数 InvokeRepeating函数 CancelInvoke取消Invoke函数
倒计时的时间;voidStart(){Invoke("CreatBoxFun",5f);}voidCreatBoxFun(){GameObject.Instantiate(obj,newVector3(
Random.Range
bwnsb
·
2020-08-13 16:47
unity
关于
Random.Range
范围的学习
Random.Range
范围staticfunctionRange(min:float,max:float):float当Range的参数是float时,返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含
果vinegar
·
2020-08-11 15:48
C#
Unity3D中随机函数的应用
代码如下:Floatelement=myArray[
Random.Range
(0,myArray.Length)];
Random.Range
方法的两个参数代表了选择数据元素的范围
weixin_30708329
·
2020-08-10 23:32
unity-场景重置,游戏对象的初始化改变以及复制
在脚本之中使用Getcomponet();//获得游戏对象刚体ethanposition=GetComponent();//获得初始位置r.mass=
Random.Range
(1,100);//质量随机化
Hnubama
·
2020-07-15 13:46
unity
生成不重复的随机数
GetRandomArray(intNumber,intminNum,intmaxNum){intj;int[]b=newint[Number];for(j=0;j
Random.Range
weixin_30338461
·
2020-07-12 05:50
Knuth算法
numbers){int[]newArray=numbers.Clone()asint[];for(intI=0;I
Random.Range
Sqazine
·
2020-07-10 01:12
游戏 简单概率算法
有时候我们要在场景中生成宝箱或者陷阱,控制相应的生成几率思路:利用
Random.range
(0,100)来生成一个随机数字,然后判断随机数是否小于某概率数字,如果小于则生成,否则不生成注意,
Random.range
猫不在
·
2020-07-07 21:58
Unity
UnityEngine.Random.Range求随机数的两个小坑
UnityEngine.Random.Range()有两个重载,1、intRandom.Range(intmin,intmax)这个得到的是int类型的随机数,需要注意的是,随机数的取值范围包括min,但不包括max;例:intrandom=
Random.Range
hongyaolee
·
2020-07-04 17:22
Unity技术
Random.Range
随机数
Unity3D随机生成物体或模型代码
times-=Time.deltaTime;//减时间if(times<0)//倒计时{//产生物体GameObjectobj=(GameObject)Instantiate(wolf1);intni=
Random.Range
你的BUG我来修
·
2020-06-29 04:26
Unity设计模式之工厂模式
Apple=1,XiaoMi,HuaWei,}publicclassSimpleFactroy:MonoBehaviour{voidStart(){for(inti=0;i<10;i++){intindex=
Random.Range
画个小圆儿
·
2020-06-25 14:19
Unity
设计模式
Unity3D中随机函数的应用
代码如下:Floatelement=myArray[
Random.Range
(0,myArray.Length)];
Random.Range
方法的两
luyuncsd123
·
2020-06-24 10:48
unity3
数据显示动态变化
yieldreturnnewWaitForSeconds(2f);}}voidTemperatureData(floatTData1,floatTData2){//1-1温度显示float_TData1=
Random.Range
aoxieju7994
·
2020-06-20 23:53
Unity3D基础项目(一):打箱子升级版之豪华特效
添加第一个脚本,创建我们要打击的墙体publicclassCreatBox:MonoBehaviour{voidStart(){for(inti=0;i().material.color=newColor(
Random.Range
雷潮
·
2020-04-11 12:48
Unity3D利用随机数种子每次产生同样的随机数
Unity产生随机数都是
Random.Range
方法产生出伪随机数,每次启动产生的随机数都不一样。
微巴特
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2020-03-30 18:23
Unity-PerlinNoise函数
Vector3vectorSpace;voidStart(){Rendererreder=GetComponent();M=reder.material;vectorSpace=newVector3(
Random.Range
上善若水jf
·
2020-03-05 07:17
Unity Point Light 定时器 闪亮效果~
publicclasstimerControl:MonoBehaviour{privateboolisClose;//UsethisforinitializationvoidStart(){floatvalue=
Random.Range
木子才
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2020-01-02 23:20
C# 数组和List实用扩展
publicstaticclassArrayExtension{publicstaticTGetRandom(thisT[]array){if(array==null||array.Length==0)returndefault(T);returnarray[
Random.Range
千里伏骥
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2019-11-06 13:56
U3d随机数、延迟与递归
1.随机数floata=
Random.Range
(0.0f,2.0f);生成0.0到2.0之间的浮点数intb=
Random.Range
(0,2);生成0到2之间的整数,包括0,不包括22.延迟yieldreturnnewWaitForSeconds
valiant_xin
·
2019-11-05 14:01
随机取值,同时保证集合中每个值都会被取到
比如,播放一段视频或音频,要求每次播放不同并且所有资源都要能播放到,那么仅适用
Random.Range
就不够了,需要加入概率的概念,如此,想到了游戏中的掉装备,要每种品质的装备都能掉落,但是品质越好的装备掉落率越低
残暮颓圮
·
2019-03-05 11:27
关于Unity制作游戏时生成随机数范围的问题
随机数的生成有两种方式:
Random.Range
()以及Random.Value1.Random.Range();这个方法可以返回一个float值或者int值,返回值的范围可定义。
SelamatPagi
·
2018-04-18 23:11
unity
【小松教你手游开发】【unity实用技能】往avatar身边放置一个物体(随机)
一个简单的方法Vector3pos=Vector3.zero;intangle=
Random.Range
(0,360);Vector3range=Quaternion.AngleAxis(angle,Vector3
xiaosongfang
·
2018-03-10 20:58
无
51cto
【unity实用技能】
Unity3D学习之打飞碟游戏
运动学实现:publicvoidplayDisk(GameObjectdisk){temp=disk;//随机选取起始坐标floatx=
Random.Range
(-1.5f,1.5f);floatz=Random.Ran
Kiloveyousmile
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2017-04-07 03:12
unity3d
【Unity&C#&随机数】随机数
或者1if(Input.anyKeyDown) { floati=-1; if(i==-1) { i=
Random.Range
BuladeMian
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2017-03-08 12:14
Unity
C#
随机数
【Unity&C#】使用?:表达式比较三个数大小并对其排序
的代码怎么写------------------------------------------------------------------------下面是错误的示范设置A,B,C三个整型数字,使用
Random.Range
BuladeMian
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2017-02-26 20:44
Unity
代码分析
代码问题
C#
C#代码技巧
fly bird 案例代码_Pipe
{ 5voidStart(){ 6RandomGeneratePosition(); 7} 8publicvoidRandomGeneratePosition(){ 9floatpos_y=
Random.Range
半步_天涯
·
2015-11-08 18:00
fly bird 案例代码_Pipe
{ 5voidStart(){ 6RandomGeneratePosition(); 7} 8publicvoidRandomGeneratePosition(){ 9floatpos_y=
Random.Range
半步_天涯
·
2015-11-08 18:00
随机掉宝,对玩家来讲真的随机吗?
一般我们处理随机率,使用
Random.Range
(MIN,MAX),如果返回值在我们设定的范围内,则随机命中成功。
·
2015-11-03 20:28
随机
Unity3D中随机函数的应用
代码如下: Floatelement=myArray[
Random.Range
(0,myArray.Length)];
Random.Range
方法的两个参数代表了选择数
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2015-10-31 08:42
unity3d
【U3D】斗地主
倒计时出牌】 点击【出牌】 设计界面 /// ///操作牌 /// privatevoidGetPuke() { i++;//出牌顺序控制变量 intk=
Random.Range
LIUYING21
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2015-03-13 09:32
斗地主
Unity 子弹做法总结
而子弹只是作为一道快速的直线飞过.并没有什么判断逻辑.代码如下(JS版):发射: //Spawnvisualbullet varconeRandomRotation=Quaternion.Euler(
Random.Range
ainn_pp
·
2014-08-21 17:00
unity
Unity3D中随机函数的应用
代码如下:Floatelement=myArray[
Random.Range
(0,myArray.Length)];
Random.Range
方法的两
luyuncsd123
·
2013-11-24 14:00
U3D笔记(二)
:产生自定义范围类的数注意: var$value:float; $value=Random.value; var$myInt:int; var$myFloat:float; $myInt =
Random.Range
Aonaufly
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2013-08-25 22:14
Random
U3D
Unity3D画直线、画点插件Vectrosity简介
//MakeVector2array;inthiscasewejustuse2elements...varlinePoints=[Vector2(0,
Random.Range
(0,Screen.height
xy849288321
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2012-12-10 10:00
Unity学习系列笔记3:随机数和动画脚本
1.随机数的获取:
Random.Range
(0,array.Length);在0到array.Length-1之间随机取一个数。
ldghd
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2012-08-16 20:00
JavaScript
function
vector
Random
animation
scripting
Unity3D画直线、画点插件Vectrosity简介
画一条直线//MakeVector2array;inthiscasewejustuse2elements... varlinePoints=[Vector2(0,
Random.Range
(0,Screen.height
chiuan
·
2012-05-09 18:00
vector
制造
object
null
工具
float
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