我所理解的设计模式(C++实现)——桥模式(Bridge Pattern)

桥模式,其作用就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各自变化。

举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三角形等等,在哪里画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上面画。画什么图和在哪里画都是可以独立变化的,此种情况就比较适合用桥模式。就是说设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。

我的图形定义:

#pragma once
#include

#include"ImpShape.h"

class IShape
{
public:
	IShape(void);
	virtual ~IShape(void);

	virtual std::vector getDrawPoints();

	void paint();

public:
	ImpShape *implementor;

};

其他图形都继承之:

#pragma once
#include "ishape.h"
class CRectangle :
	public IShape
{
public:
	CRectangle(void);
	~CRectangle(void);
};


#pragma once
#include "ishape.h"
class CCircle :
	public IShape
{
public:
	CCircle(void);
	~CCircle(void);
};


那么在怎么画这个问题上,该怎么实现呢?我先定义一个shape的实现类:

#pragma once
#include
class ImpShape
{
public:
	ImpShape(void);
	virtual ~ImpShape(void);

public:
	virtual void draw(std::vector&);
};


那么让pdf和doc的实现类都继承自ImpShape:

#pragma once
#include "impshape.h"
class ImpPdf :
	public ImpShape
{
public:
	ImpPdf(void);
	~ImpPdf(void);
};

#pragma once
#include "impshape.h"
class ImpDoc :
	public ImpShape
{
public:
	ImpDoc(void);
	~ImpDoc(void);
};


那ImpPdf和ImpDoc必须继承且重写ImpShape的draw函数。

我们的抽象和实现都分别实现好了,那两者如何联系,如何使用的?

  • 关于联系,细心的你也许已经发现,IShape里面包含一个ImpShape的指针,包含!对。因为ImpShape是实现IShape的,这里用包含,我们可以在IShape的其他函数里方便的调用。
#include "StdAfx.h"
#include "IShape.h"

IShape::IShape(void)
{
}


IShape::~IShape(void)
{
}


void IShape::paint()
{
	std::vector vpoints = getDrawPoints();
	this->implementor->draw(vpoints);
}
  • 关于使用,很简单:
	IShape *item = new CCircle();
	item->implementor = new ImpPdf();
	item->paint();

	item = new CRectangle();
	item->implementor = new ImpDoc();
	item->paint();

这样既满足了画什么图形的变化,也满足了在什么上画的问题,他们之间的类图如下:


LCL_data原创于CSDN.Net[http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8710134]

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