本文是Android Binder机制解析的第三篇,也是最后一篇文章。本文会讲解Binder Framework Java部分的逻辑。
Binder机制分析的前面两篇文章,请移步这里:
理解Android Binder机制(1/3):驱动篇
理解Android Binder机制(2/3):C++层):驱动篇
下文所讲内容的相关源码,在AOSP源码树中的路径如下:
// Binder Framework JNI
/frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.h
/frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp
/frameworks/base/core/jni/android_os_Parcel.h
/frameworks/base/core/jni/android_os_Parcel.cpp
// Binder Framework Java接口
/frameworks/base/core/java/android/os/Binder.java
/frameworks/base/core/java/android/os/IBinder.java
/frameworks/base/core/java/android/os/IInterface.java
/frameworks/base/core/java/android/os/Parcel.java
Android应用程序使用Java语言开发,Binder框架自然也少不了在Java层提供接口。
前文中我们看到,Binder机制在C++层已经有了完整的实现。因此Java层完全不用重复实现,而是通过JNI衔接了C++层以复用其实现。
下图描述了Binder Framework Java层到C++层的衔接关系。
这里对图中Java层和JNI层的几个类做一下说明( 关于C++层的讲解请看这里 ):
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
IInterface | interface | 供Java层Binder服务接口继承的接口 |
IBinder | interface | Java层的IBinder类,提供了transact方法来调用远程服务 |
Binder | class | 实现了IBinder接口,封装了JNI的实现。Java层Binder服务的基类 |
BinderProxy | class | 实现了IBinder接口,封装了JNI的实现。提供transact方法调用远程服务 |
JavaBBinderHolder | class | 内部存储了JavaBBinder |
JavaBBinder | class | 将C++端的onTransact调用传递到Java端 |
Parcel | class | Java层的数据包装器,见C++层的Parcel类分析 |
这里的IInterface,IBinder和C++层的两个类是同名的。这个同名并不是巧合:它们不仅仅同名,它们所起的作用,以及其中包含的接口都是几乎一样的,区别仅仅在于一个是C++层,一个是Java层而已。
除了IInterface,IBinder之外,这里Binder与BinderProxy类也是与C++的类对应的,下面列出了Java层和C++层类的对应关系:
C++ | Java层 |
---|---|
IInterface | IInterface |
IBinder | IBinder |
BBinder | Binder |
BpProxy | BinderProxy |
Parcel | Parcel |
JNI全称是Java Native Interface,这个是由Java虚拟机提供的机制。这个机制使得native代码可以和Java代码互相通讯。简单来说就是:我们可以在C/C++端调用Java代码,也可以在Java端调用C/C++代码。
关于JNI的详细说明,可以参见Oracle的官方文档:Java Native Interface ,这里不多说明。
实际上,在Android中很多的服务或者机制都是在C/C++层实现的,想要将这些实现复用到Java层,就必须通过JNI进行衔接。AOSP源码中,/frameworks/base/core/jni/ 目录下的源码就是专门用来对接Framework层的JNI实现的。
看一下Binder.java的实现就会发现,这里面有不少的方法都是用native
关键字修饰的,并且没有方法实现体,这些方法其实都是在C++中实现的:
public static final native int getCallingPid();
public static final native int getCallingUid();
public static final native long clearCallingIdentity();
public static final native void restoreCallingIdentity(long token);
public static final native void setThreadStrictModePolicy(int policyMask);
public static final native int getThreadStrictModePolicy();
public static final native void flushPendingCommands();
public static final native void joinThreadPool();
在android_util_Binder.cpp文件中的下面这段代码,设定了Java方法与C++方法的对应关系:
static const JNINativeMethod gBinderMethods[] = {
{ "getCallingPid", "()I", (void*)android_os_Binder_getCallingPid },
{ "getCallingUid", "()I", (void*)android_os_Binder_getCallingUid },
{ "clearCallingIdentity", "()J", (void*)android_os_Binder_clearCallingIdentity },
{ "restoreCallingIdentity", "(J)V", (void*)android_os_Binder_restoreCallingIdentity },
{ "setThreadStrictModePolicy", "(I)V", (void*)android_os_Binder_setThreadStrictModePolicy },
{ "getThreadStrictModePolicy", "()I", (void*)android_os_Binder_getThreadStrictModePolicy },
{ "flushPendingCommands", "()V", (void*)android_os_Binder_flushPendingCommands },
{ "init", "()V", (void*)android_os_Binder_init },
{ "destroy", "()V", (void*)android_os_Binder_destroy },
{ "blockUntilThreadAvailable", "()V", (void*)android_os_Binder_blockUntilThreadAvailable }
};
这种对应关系意味着:当Binder.java中的getCallingPid
方法被调用的时候,真正的实现其实是android_os_Binder_getCallingPid
,当getCallingUid
方法被调用的时候,真正的实现其实是android_os_Binder_getCallingUid
,其他类同。
然后我们再看一下android_os_Binder_getCallingPid
方法的实现就会发现,这里其实就是对接到了libbinder中了:
static jint android_os_Binder_getCallingPid(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
return IPCThreadState::self()->getCallingPid();
}
这里看到了Java端的代码是如何调用的libbinder中的C++方法的。那么,相反的方向是如何调用的呢?最关键的,libbinder中的BBinder::onTransact
是如何能够调用到Java中的Binder::onTransact
的呢?
这段逻辑就是android_util_Binder.cpp中JavaBBinder::onTransact
中处理的了。JavaBBinder是BBinder子类,其类结构如下:
JavaBBinder::onTransact
关键代码如下:
virtual status_t onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0)
{
JNIEnv* env = javavm_to_jnienv(mVM);
IPCThreadState* thread_state = IPCThreadState::self();
const int32_t strict_policy_before = thread_state->getStrictModePolicy();
jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact,
code, reinterpret_cast<jlong>(&data), reinterpret_cast<jlong>(reply), flags);
...
}
请注意这段代码中的这一行:
jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact,
code, reinterpret_cast<jlong>(&data), reinterpret_cast<jlong>(reply), flags);
这一行代码其实是在调用mObject上offset为mExecTransact的方法。这里的几个参数说明如下:
而JNIEnv.CallBooleanMethod
这个方法是由虚拟机实现的。即:虚拟机会提供native方法来调用一个Java Object上的方法(关于Android上的Java虚拟机,今后我们会专门讲解)。
这样,就在C++层的JavaBBinder::onTransact
中调用了Java层Binder::execTransact
方法。而在Binder::execTransact
方法中,又调用了自身的onTransact方法,由此保证整个过程串联了起来:
private boolean execTransact(int code, long dataObj, long replyObj,
int flags) {
Parcel data = Parcel.obtain(dataObj);
Parcel reply = Parcel.obtain(replyObj);
boolean res;
try {
res = onTransact(code, data, reply, flags);
} catch (RemoteException|RuntimeException e) {
if (LOG_RUNTIME_EXCEPTION) {
Log.w(TAG, "Caught a RuntimeException from the binder stub implementation.", e);
}
if ((flags & FLAG_ONEWAY) != 0) {
if (e instanceof RemoteException) {
Log.w(TAG, "Binder call failed.", e);
} else {
Log.w(TAG, "Caught a RuntimeException from the binder stub implementation.", e);
}
} else {
reply.setDataPosition(0);
reply.writeException(e);
}
res = true;
} catch (OutOfMemoryError e) {
RuntimeException re = new RuntimeException("Out of memory", e);
reply.setDataPosition(0);
reply.writeException(re);
res = true;
}
checkParcel(this, code, reply, "Unreasonably large binder reply buffer");
reply.recycle();
data.recycle();
StrictMode.clearGatheredViolations();
return res;
}
和C++层一样,这里我们还是通过一个具体的实例来看一下Java层的Binder服务是如何实现的。
下图是ActivityManager实现的类图:
下面是上图中几个类的说明:
类名 | 说明 |
---|---|
IActivityManager | Binder服务的公共接口 |
ActivityManagerProxy | 供客户端调用的远程接口 |
ActivityManagerNative | Binder服务实现的基类 |
ActivityManagerService | Binder服务的真正实现 |
看过Binder C++层实现之后,对于这个结构应该也是很容易理解的,组织结构和C++层服务的实现是一模一样的。
对于Android应用程序的开发者来说,我们不会直接接触到上图中的几个类,而是使用android.app.ActivityManager
中的接口。
这里我们就来看一下,android.app.ActivityManager
中的接口与上图的实现是什么关系。我们选取其中的一个方法来看一下:
public void getMemoryInfo(MemoryInfo outInfo) {
try {
ActivityManagerNative.getDefault().getMemoryInfo(outInfo);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
这个方法的实现调用了ActivityManagerNative.getDefault()
中的方法,因此我们在来看一下ActivityManagerNative.getDefault()
返回到到底是什么。
static public IActivityManager getDefault() {
return gDefault.get();
}
private static final Singleton<IActivityManager> gDefault = new Singleton<IActivityManager>() {
protected IActivityManager create() {
IBinder b = ServiceManager.getService("activity");
if (false) {
Log.v("ActivityManager", "default service binder = " + b);
}
IActivityManager am = asInterface(b);
if (false) {
Log.v("ActivityManager", "default service = " + am);
}
return am;
}
};
这段代码中我们看到,这里其实是先通过IBinder b = ServiceManager.getService("activity");
获取ActivityManager的Binder对象(“activity”是ActivityManagerService的Binder服务标识),接着我们再来看一下asInterface(b)
的实现:
static public IActivityManager asInterface(IBinder obj) {
if (obj == null) {
return null;
}
IActivityManager in =
(IActivityManager)obj.queryLocalInterface(descriptor);
if (in != null) {
return in;
}
return new ActivityManagerProxy(obj);
}
这里应该是比较明白了:首先通过queryLocalInterface
确定有没有本地Binder,如果有的话直接返回,否则创建一个ActivityManagerProxy
对象。很显然,假设在ActivityManagerService所在的进程调用这个方法,那么queryLocalInterface
将直接返回本地Binder,而假设在其他进程中调用,这个方法将返回空,由此导致其他调用获取到的对象其实就是ActivityManagerProxy
。而在拿到ActivityManagerProxy
对象之后在调用其方法所走的路线我想读者应该也能明白了:那就是通过Binder驱动跨进程调用ActivityManagerService中的方法。
这里的asInterface
方法的实现会让我们觉得似曾相识。是的,因为这里的实现方式和C++层的实现是一样的模式。
源码路径:
frameworks/base/core/java/android/os/IServiceManager.java
frameworks/base/core/java/android/os/ServiceManager.java
frameworks/base/core/java/android/os/ServiceManagerNative.java
frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/BinderInternal.java
frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp
有Java端的Binder服务,自然也少不了Java端的ServiceManager。我们先看一下Java端的ServiceManager的结构:
通过这个类图我们看到,Java层的ServiceManager和C++层的接口是一样的。
然后我们再选取addService
方法看一下实现:
public static void addService(String name, IBinder service, boolean allowIsolated) {
try {
getIServiceManager().addService(name, service, allowIsolated);
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "error in addService", e);
}
}
private static IServiceManager getIServiceManager() {
if (sServiceManager != null) {
return sServiceManager;
}
// Find the service manager
sServiceManager = ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());
return sServiceManager;
}
很显然,这段代码中,最关键就是下面这个调用:
ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());
然后我们需要再看一下BinderInternal.getContextObject()和ServiceManagerNative.asInterface两个方法。
BinderInternal.getContextObject()是一个JNI方法,其实现代码在android_util_Binder.cpp中:
static jobject android_os_BinderInternal_getContextObject(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
sp<IBinder> b = ProcessState::self()->getContextObject(NULL);
return javaObjectForIBinder(env, b);
}
而ServiceManagerNative.asInterface的实现和其他的Binder服务是一样的套路:
static public IServiceManager asInterface(IBinder obj)
{
if (obj == null) {
return null;
}
IServiceManager in =
(IServiceManager)obj.queryLocalInterface(descriptor);
if (in != null) {
return in;
}
return new ServiceManagerProxy(obj);
}
先通过queryLocalInterface
查看能不能获得本地Binder,如果无法获取,则创建并返回ServiceManagerProxy对象。
而ServiceManagerProxy自然也是和其他Binder Proxy一样的实现套路:
public void addService(String name, IBinder service, boolean allowIsolated)
throws RemoteException {
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken(IServiceManager.descriptor);
data.writeString(name);
data.writeStrongBinder(service);
data.writeInt(allowIsolated ? 1 : 0);
mRemote.transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
reply.recycle();
data.recycle();
}
有了上文的讲解,这段代码应该都是比较容易理解的了。
作为Binder机制的最后一个部分内容,我们来讲解一下开发者经常使用的AIDL机制是怎么回事。
AIDL全称是Android Interface Definition Language,它是Android SDK提供的一种机制。借助这个机制,应用可以提供跨进程的服务供其他应用使用。AIDL的详细说明可以参见官方开发文档:https://developer.android.com/guide/components/aidl.html 。
这里,我们就以官方文档上的例子看来一下AIDL与Binder框架的关系。
开发一个基于AIDL的Service需要三个步骤:
aidl文件使用Java语言的语法来定义,每个.aidl文件只能包含一个interface,并且要包含interface的所有方法声明。
默认情况下,AIDL支持的数据类型包括:
对于AIDL中的接口,可以包含0个或多个参数,可以返回void或一个值。所有非基本类型的参数必须包含一个描述是数据流向的标签,可能的取值是:in
,out
或者inout
。
下面是一个aidl文件的示例:
// IRemoteService.aidl
package com.example.android;
// Declare any non-default types here with import statements
/** Example service interface */
interface IRemoteService {
/** Request the process ID of this service, to do evil things with it. */
int getPid();
/** Demonstrates some basic types that you can use as parameters
* and return values in AIDL.
*/
void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
double aDouble, String aString);
}
这个文件中包含了两个接口 :
对于包含.aidl文件的工程,Android IDE(以前是Eclipse,现在是Android Studio)在编译项目的时候,会为aidl文件生成对应的Java文件。
针对上面这个aidl文件生成的java文件中包含的结构如下图所示:
在这个生成的Java文件中,包括了:
onTransact
方法仔细看一下Stub类和Proxy两个中包含的方法,是不是觉得很熟悉?是的,这里和前面介绍的服务实现是一样的模式。这里我们列一下各层类的对应关系:
C++ | Java层 | AIDL |
---|---|---|
BpXXX | XXXProxy | IXXX.Stub.Proxy |
BnXXX | XXXNative | IXXX.Stub |
为了整个结构的完整性,最后我们还是来看一下生成的Stub和Proxy类中的实现逻辑。
Stub是提供给开发者实现业务的父类,而Proxy的实现了对外提供的接口。Stub和Proxy两个类都有一个asBinder
的方法。
Stub类中的asBinder实现就是返回自身对象:
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return this;
}
而Proxy中asBinder的实现是返回构造函数中获取的mRemote对象,相关代码如下:
private android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote) {
mRemote = remote;
}
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return mRemote;
}
而这里的mRemote对象其实就是远程服务在当前进程的标识。
上文我们说了,Stub类是用来提供给开发者实现业务逻辑的父类,开发者者继承自Stub然后完成自己的业务逻辑实现,例如这样:
private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {
public int getPid(){
return Process.myPid();
}
public void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean,
float aFloat, double aDouble, String aString) {
// Does something
}
};
而这个Proxy类,就是用来给调用者使用的对外接口。我们可以看一下Proxy中的接口到底是如何实现的:
Proxy中getPid
方法实现如下所示:
@Override
public int getPid() throws android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
int _result;
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getPid, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readInt();
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return _result;
}
这里就是通过Parcel对象以及transact调用对应远程服务的接口。而在Stub类中,生成的onTransact方法对应的处理了这里的请求:
@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags)
throws android.os.RemoteException {
switch (code) {
case INTERFACE_TRANSACTION: {
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return true;
}
case TRANSACTION_getPid: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
int _result = this.getPid();
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
return true;
}
case TRANSACTION_basicTypes: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
int _arg0;
_arg0 = data.readInt();
long _arg1;
_arg1 = data.readLong();
boolean _arg2;
_arg2 = (0 != data.readInt());
float _arg3;
_arg3 = data.readFloat();
double _arg4;
_arg4 = data.readDouble();
java.lang.String _arg5;
_arg5 = data.readString();
this.basicTypes(_arg0, _arg1, _arg2, _arg3, _arg4, _arg5);
reply.writeNoException();
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
onTransact
所要做的就是:
有了前文的讲解,对于这部分内容应当不难理解了。
到这里,我们终于讲解完Binder了。
恭喜你,已经掌握了Android系统最复杂的模块,的其中之一了 :)
– 以上 –