静态编译和动态编译(lib和dll)

静态编译lib

所谓静态链接就是把函数或过程直接链接到可执行文件中,成为可执行程序中的一部分,当多个程序调用同样的函数时,内存里就会有这个函数的多个拷贝,浪费内存资源
生成lib文件,包含了函数索引以及实现,这个LIB会比较大

生成和使用静态库
生成静态库
新建项目–win32项目–填写项目名–确定–下一步–应用程序类型:选择静态库
静态库项目没有main函数,也没有像dll项目中的dllmain。
创建项目后添加.h文件,添加相应的导出函数、变量或类,如下所示

// .h
#ifndef _MYLIB_H_
#define _MYLIB_H_

void fun(int a);

extern int k;

class testclass
{
public:
    testclass();
    void print();
};

#endif
//.cpp文件如下
#include "stdafx.h"
#include "lib.h"
#include 

void fun(int a)
{
    std::cout<"lib gen\n";
}

int k = 222;

testclass::testclass()
{
    std::cout<<"123\n";
}

void testclass::print()
{
    std::cout<<"this is testcalss\n";
}//编译工程后就会生成一个.lib文件

使用静态库
需要.h文件,lib文件
(1)设置项目属性–vc++目录–库目录为lib所在的路径
(2)将lib添加到项目属性–链接器–输入–附加依赖项(或者直接在源代码中加入#pragma comment(lib, “**.lib”))
(3)在源文件中添加.h头文件
然后就像平常一样调用普通函数、类、变量,举例如下:

#include 
#include "lib.h"

#pragma comment(lib, "lib.lib")

int main()
{
    fun(4);
    std::cout<::endl;
    testclass tc; 
    tc.print();
    return 0;
}

动态编译dll

动态链接则是提供了一个函数的描述信息给可执行文件(并没有内存拷贝),当程序被夹在到内存里开始运行的时候,系统会在底层创建DLL和应用程序之间的连接关系,当执行期间需要调用DLL函数时,系统才会真正根据链接的定位信息去执行DLL中的函数代码
生成dll文件和lib文件,dll包含实现部分,lib包含索引部分

Dll的调用过程:在WINDOWS32系统底下,每个进程有自己的32位的线性地址空间,若一个DLL被进程使用,则该DLL首先会被调入WIN32系统的全局堆栈,然后通过内存映射文件方式映射到这个DLL的进程地址空间。若一个DLL被多个进程调用,则每个进程都会接收到该DLL的一个映像,而非多份的拷贝。但,在WIN16系统下,每个进程需要拥有自己的一份DLL空间,可以理解为何静态链接没啥区别。
生成和使用动态库
生成动态库
新建项目–win32项目–填写项目名–确定–下一步–应用程序类型:选择dll–附加选项:选择导出符号–完成
可以看到生成了一个dllmain.cpp 文件,这是dll应用程序的入口,注意它和普通工程的入口main函数不同,这个文件我们不需要修改。
在这个动态库中我们举例导出一个变量,一个类,一个函数,头文件dll.h如下:

//mydll.h
#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define MYDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYDLL_API __declspec(dllimport)
#prama comment(lib, "mydll.lib")
#endif

//1导出变量,变量在.cpp文件中定义
extern "C" MYDLL_API int ndll;

//2导出函数,加extern "C",是为了保证编译时生成的函数名不变,这样动态调用dll时才能
//正确获取函数的地址
extern "C" MYDLL_API int fndll(void);

// 3导出类
class MYDLL_API Cdll {
public:
    Cdll(void);
    // TODO: 在此添加您的方法。
};

// 4(建议使用)导出接口
class Idll2 {
public:
    virtual bool func() = 0;
    virtual ~Idll2(void) {};
};

extern "C" MYDLL_API Idll2* CreateInstance();
//mydll.cpp
#include "stdafx.h"
#include "mydll.h"


// 这是导出变量的一个示例
MYDLL_API int ndll=6;
//
// 这是导出函数的一个示例。
MYDLL_API int fndll(void)
{
    return 42;
}

// 这是已导出类的构造函数。
Cdll::Cdll()
{
    return;
}

// 导出接口
class Cdll2:public Idll2
{
public:
    bool func(){return 0;}
};

MYDLL_API Idll2* CreateInstance()
{
    return new Cdll2;
}

调用动态库
有两种方法调用动态库,一种隐式链接,一种显示链接。
调用动态库:隐式链接
隐式链接 需要.h文件,dll文件,lib文件
(1)将dll放到工程的工作目录
(2)设置项目属性–vc++目录–库目录为lib所在的路径
(3)(直接在源代码中加入#pragma comment(lib, “**.lib”))或者将lib添加到项目属性–链接器–输入–附加依赖项
(4)在源文件中添加.h头文件
然后就像平常一样调用普通函数、类、变量
调用动态库:显示链接
显示链接 只需要.dll文件,但是这种调用方式不能调用dll中的变量或者类(其实可以调用类,但是相当麻烦,有兴趣者可参考)
显示调用主要使用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress,举例如下:

typedef int (*dllfun)(void);//定义指向dll中函数的函数指针
    HINSTANCE hlib = LoadLibrary("mydll.dll");
    if(!hlib)
    {
        std::cout<<"load dll error\n";
        return -1;
    }
    dllfun fun = (dllfun)GetProcAddress(hlib,"fndll");
    if(!fun)
    {
        std::cout<<"load fun error\n";
        return -1;
    }
    fun();

参考资料:
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/03/12/1982253.html
http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3203137.html

你可能感兴趣的:(#,C++)