WPF---RenderTransform图形旋转,缩放

WPF的RenderTransform类:

RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。

ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。

现在用两个 button做例子,分别是旋转和缩放的前台代码,其实都是一样的方法,先设置button的RenderTransform属性,然后建立一个画板,让它实现永久的动画。

下面是一个旋转的例子: 这是只旋转3次 如果需要旋转永久的话,只需要将RepeatBehavior设置为Forever即可。
设置的动画旋转角度是0到360;时间是2秒一个周期,目标是RotateTransform的Angle角度。RotateTransform的CenterX和CenterY是旋转的中心point。FrameworkElement.Loaded代表控件加载


同样的附上旋转的后台代码:

 public void animations()
        {
            Storyboard board = new Storyboard();
            DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();
            RotateTransform rotate = new RotateTransform();
            rr.RenderTransform = rotate;
            board.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
            board.SpeedRatio = 2;
            animation.From = 0;
            animation.To = 360;
            animation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 2));
            Storyboard.SetTarget(animation, loadImg);
            Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath("RenderTransform.Angle"));
            board.Children.Add(animation);
            board.Begin(rr);
        }

同理:下面是缩放的例子
ScaleX和ScaleY是横轴与纵轴缩放的比例。


现在附上缩放的后台代码:
win是一个控件,DoubleAnimation 也有属性可以设置缩放的次数或者永久

            DoubleAnimation an = new DoubleAnimation();
            ScaleTransform scale = new ScaleTransform();
            win.RenderTransform = scale;
            scale.CenterX = win.Width / 2;
            scale.CenterY = win.Height / 2;
            scale.ScaleX = 1;
            scale.ScaleY = 1;
            an.From = 0.3;
            an.To = 1;
            an.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250));
            Storyboard.SetTarget(an, win);
            scale.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, an);
            scale.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleYProperty, an);

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