基于猜数字小游戏对Math.random方法的理解

基于猜数字小游戏对Math.random方法的理解

  • Math.random()随机数方法的作用

会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数**

  • 生成1-100的随机数

     //Math.random()0.0000000 - 0.999999999
     //Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999
     //(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99
     **//(int)(Math.random() * 100) + 1====> 0 - 100**
    
  • 案例:遍历随机数

class Demo2_Math {
	public static void main(String[] args) {
		//double d = Math.random();
		//System.out.println(d);
		
		//Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数
		for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
			System.out.println(Math.random());
		}

		//生成1-100的随机数
		//Math.random()0.0000000 - 0.999999999
		//Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999
		//(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99
		//(int)(Math.random() * 100) + 1

		for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
			System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1);
		}
	}
}

 **案例2:猜数字游戏**
 
class Test1_GuessNum {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);				//创建键盘录入对象
		System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
		int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1;		//心里想的随机数
		while (true) {										//因为需要猜很多次,所以用无限循环
			int result = sc.nextInt();						//大家猜的数
			if (result > guessNum) {						//如果你们猜的数大于了我心里想的数
				System.out.println("大了");					//提示大了
			} else if (result < guessNum) {					//如果你们猜的数小于了我心里想的数
				System.out.println("小了");					//提示小了
			} else {										//如果既不大也不小
				System.out.println("中了");					//中了
				break;
			}
		}
	}
}

**结果:**
请输入一个数,范围在1——100之间
33
小了
35
小了
87
小了
100
大了
89
小了
95
大了
90
小了
93
大了
91
中了

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