基于FPGA的静态图像显示(VGA)

基于FPGA的静态图像显示VGA

         使用FPGA来对图像处理能做到实时显示处理的效果,FPGA采用并行处理,处理速度快。尤其对于视频图像的处理,视频图像的特点就是数据量大,使用普通的MCU处理,由于MCU的时钟较慢,对于实时的图像处理效果不好。进入正题,对于视频图像的处理,对于整个系统来说可以分为三个模块:第一,摄像头采集模块,第二,FPGA视频信号处理模块,第三,图像显示模块。今天主要来讨论认识下常用的图像显示器件和接口特点。

显示设备VGA,LCD,HDMI简介

         VGA(Video Graphics Array)是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。不支持热插拔,不支持音频传输。下图为VGA接口图像,在现在有些笔记本中还配置有VGA接口。

基于FPGA的静态图像显示(VGA)_第1张图片

          对于VGA时序的理解是使用FPGA实现的一个重要的环节,也是编写代码的重要依据,只有按照VGA接口的时序要求才能驱动VGA屏幕显示出图像。

基于FPGA的静态图像显示(VGA)_第2张图片

module vga_driver(
    input           vga_clk,      //VGA驱动时钟
    input           sys_rst_n,    //复位信号
    //VGA接口                          
    output          vga_hs,       //行同步信号
    output          vga_vs,       //场同步信号
    output  [15:0]  vga_rgb,      //红绿蓝三原色输出
    
    input   [15:0]  pixel_data,   //像素点数据
    output  [ 9:0]  pixel_xpos,   //像素点横坐标
    output  [ 9:0]  pixel_ypos    //像素点纵坐标    
    );                             
                                                        
//parameter define  
parameter  H_SYNC   =  10'd96;    //行同步
parameter  H_BACK   =  10'd48;    //行显示后沿
parameter  H_DISP   =  10'd640;   //行有效数据
parameter  H_FRONT  =  10'd16;    //行显示前沿
parameter  H_TOTAL  =  10'd800;   //行扫描周期

parameter  V_SYNC   =  10'd2;     //场同步
parameter  V_BACK   =  10'd33;    //场显示后沿
parameter  V_DISP   =  10'd480;   //场有效数据
parameter  V_FRONT  =  10'd10;    //场显示前沿
parameter  V_TOTAL  =  10'd525;   //场扫描周期
          
//reg define                                     
reg  [9:0] cnt_h;
reg  [9:0] cnt_v;

//wire define
wire       vga_en;
wire       data_req; 

//*****************************************************
//**                    main code
//*****************************************************
//VGA行场同步信号
assign vga_hs  = (cnt_h <= H_SYNC - 1'b1) ? 1'b0 : 1'b1;
assign vga_vs  = (cnt_v <= V_SYNC - 1'b1) ? 1'b0 : 1'b1;

//使能RGB565数据输出
assign vga_en  = (((cnt_h >= H_SYNC+H_BACK) && (cnt_h < H_SYNC+H_BACK+H_DISP))
                 &&((cnt_v >= V_SYNC+V_BACK) && (cnt_v < V_SYNC+V_BACK+V_DISP)))
                 ?  1'b1 : 1'b0;
                 
//RGB565数据输出                 
assign vga_rgb = vga_en ? pixel_data : 16'd0;

//请求像素点颜色数据输入                
assign data_req = (((cnt_h >= H_SYNC+H_BACK-1'b1) && (cnt_h < H_SYNC+H_BACK+H_DISP-1'b1))
                  && ((cnt_v >= V_SYNC+V_BACK) && (cnt_v < V_SYNC+V_BACK+V_DISP)))
                  ?  1'b1 : 1'b0;

//像素点坐标                
assign pixel_xpos = data_req ? (cnt_h - (H_SYNC + H_BACK - 1'b1)) : 10'd0;
assign pixel_ypos = data_req ? (cnt_v - (V_SYNC + V_BACK - 1'b1)) : 10'd0;

//行计数器对像素时钟计数
always @(posedge vga_clk or negedge sys_rst_n) begin         
    if (!sys_rst_n)
        cnt_h <= 10'd0;                                  
    else begin
        if(cnt_h < H_TOTAL - 1'b1)                                               
            cnt_h <= cnt_h + 1'b1;                               
        else 
            cnt_h <= 10'd0;  
    end
end

//场计数器对行计数
always @(posedge vga_clk or negedge sys_rst_n) begin         
    if (!sys_rst_n)
        cnt_v <= 10'd0;                                  
    else if(cnt_h == H_TOTAL - 1'b1) begin
        if(cnt_v < V_TOTAL - 1'b1)                                               
            cnt_v <= cnt_v + 1'b1;                               
        else 
            cnt_v <= 10'd0;  
    end
end

endmodule 

          要注意的是VGA的行场时序,在不同分辨率的屏幕的行场时序的要求也不同,具体参数可以查找VGA的相关手册,还有一点要注意的就是VGA驱动的时钟也要与之相应的匹配。

         LCD ( Liquid Crystal Display 的简称)液晶显示器。LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。LCD的FPGA实现方法与VGA非常类似,就不在多加叙述了。

         高清多媒体接口(High Definition Multimedia Interface,HDMI [1] )是一种全数字化视频和声音发送接口,可以发送未压缩的音频及视频信号。HDMI可用于机顶盒、DVD播放机、个人计算机、电视、游戏主机、综合扩大机、数字音响与电视机等设备。HDMI可以同时发送音频和视频信号,由于音频和视频信号采用同一条线材,大大简化系统线路的安装难度。我现在还没使用到这个接口,所以了解的也不是太多,在这里就不多说什么了,以后有机会会补充这方面的知识。

         我列举了一些常用的显示器件和显示的接口,大家可以任选一种当做学习图像处理的显示器件,我本人使用的4.3寸的LCD_RGB屏幕作为以后文章中的显示器件。

         本文引用了其他文章资料,如有侵权,联系本人会做出修改。版本1.0,2019.9.26 作者小飞。

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