团战为王——从MSI看Riot对LOL 5.7版本的改动

MSI在昨天划上一个句号,EDG不负众望,拿下冠军。而我科想要延续王朝的愿望也梦碎佛罗里达。

LOL玩的稍久的玩家都对“一代版本一代神”深有感触,传说的崛起和衰落都与版本有着密切相关,而其始作俑者,便是拳头(Riot)的改动

S5赛季从一开始到现在来看,可以以5.7版本作为一个分水岭,5.7版本整个联盟正式形成“坦克联盟”的格局。而5.7版本不单单仅限于此,同时也被誉为“最平衡”的版本。而从MSI上,大致可以窥探出拳头公司的大体思路就是希望游戏的节奏转向以团战。

增加线上单杀的难度

在MSI上,很少看到线上单杀的场景存在,大部分的击杀都是和团战有着密切关系。可以看到拳头在5.7版本之前,已经把所有的刺客英雄都砍了遍。从S4到S5,卡萨丁、泰隆、妖姬的沉默全部被砍,瞬秒难度直线上升,而劫和小鱼人通过技能改动,也使得爆发伤害大不如前。冥火被移出更是增加了线上单杀的难度。

打野坦克化

5.7之前的版本流行gank型打野,诸如瞎子、蔚、豹女、狮子狗成为了比赛的主流,这与拳头公司对S5的预期(以团战为中心而非对线为中心)不相符合,但是由于打野这个位置的特殊性,显然不太适合砍一刀,于是拳头便推出了“熔渣巨人”这件道具,熔渣巨人的出现使得坦克型打野成为了比赛热门。而崛起的坦克型打野诸如酒桶、雷克赛、猪妹、努努都有很明显的特点:缺伤害(在对线期间若果不交闪现,这几个英雄是很难在线上配合己方英雄击杀对方),但是都非常能吃伤害,还有一手好控制,是典型的团战型打野。

上单控制化

5.7以及随后几个版本的热门上单都有一个特点,有肉有控制。塞恩、人马、大叔、龙女、纳尔,都有着硬控或者群控,这时的AP和AD两大输出点也不得不做出相应的改动。

中单坦克杀手的崛起

5.7版本由于圣杯的回归,使得刷子英雄又重新出现,但是由于控制性坦克成为主流,同时为了适应5.7版本使得团队成了游戏主导的这种节奏使得中单不得不转型为AOE型的“坦克杀手”+。5.7版本后的蛇女、沙皇、吸血鬼大量使用都是为了解决坦克对后排的杀伤力和在团战中制造AOE伤害的英雄。

团战性ADC的崛起

由于比赛的节奏转向了以坦克联盟和团战为主,ADC的人选上也出现了一些变化。希维尔、金克斯、厄加特成为比赛主流。希维尔是因为自身的大招非常适合团战。金克斯是因为不仅能打出爆炸输出,并且在出现地方减员后的生存能力倍增。厄加特的作用体现在把变为坦克,在对手把我打死前我先把对方打死。

5.7版本明确告诉玩家S5赛季的一个风向标——团战为主,坦克为王。EDG正是凭借对这个版本精准的理解,将自身的优势扩大化,或许,今年的厂长能在S5决赛上露出笑容。而拳头公司对LOL每年都做出方向性的改动也使得LOL的可玩性得到了不断的延续。

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